Denok entzun dugu Pokemon Go-ri buruz eta beste askok ere izan dute esperientzia. AR-oinarritutako jokoak sekulako arreta jaso zuen denbora batean. Izan ere, 2018an AR aplikazioen joerak hazteko interes handia erakusten duten ekintzaile globalen arrazoia izan zen. Itxaron !!! Nola hasi zen hori guztia?
An April Fool’s Toke!
Bai, eskubide hori irakurri duzu. 2014ko apirilaren 1ean, mapak eta Pokemon nahasteko Google-ren bideoak biral bihurtu zen. Bi urte geroago, Hanke-k bere taldearekin errealitate bihurtu zuen Pokemon Go izeneko joko batekin. Esan nahi dut, inork ezin dugula ahaztu joko honetarako jendeak zuen amorrua. Abian jarri eta handik egun batzuetara, amildegitik erori eta auto batek jo eta harrapatzen ari ginela ikusi genuen.
Denentzat mundu errealaren eta birtualaren fusio hau ez zen erresistentea izan. Gero eta gehiago izan nahi zuten. Baina ez ziren bilatzen ari ziren bakarrak.
Hala ere, Pokemon Go abiapuntua izango zela uste zuten askok, ordea, teknologia adituek bazekiten Errealitate Areagotuaren ahalmena eta horrekin lor daitezkeen etorkizuneko esparruak.
Azken txosten baten arabera, AR merkatua 11 dolarretan baloratu zen.4 mila milioi 2018. urterako eta 60.55 mila milioi dolar estatubatuar 2023. urterako. Kopuruek argi adierazten dute AR merkatuan espero den hazkundea.
Errealitate areagotua eta joko industria
Telefono mugikorretako jokoetan Errealitate Areagotuaren neurritasuna eta irisgarritasuna garatzea da merkatuaren garapena. Hainbat marka eta start-up erraldoiak dira baliabideak AR-oinarritutako jolasak sartzen dituzten propultsatutako moldaketan smartphonesAzkenean, ahaldundu itzazu bezeroen topaketak hobetzeko, negozioen luzapena hobetzeko eta errenta handitzeko tarte-tartearen erdian.

Informazioaren segurtasun haustura merkatua da kezka handia. Merkatua Europa, Amerika, MEA eta APAC barne hartzen dituen gamers, joko tramankulu eta auzoetan dago. Microsoft bezalako industriako erraldoiak, Apple, Google, Nintendo eta Sony baliabideak jartzen ari dira AR berrikuntza beren elementuetan gehitzeko eta joko berrituak nabarmentzen dituzte bezeroei.
Hona hemen datozen egunetan AR jokoen hazkundea bultzatuko duten faktore funtsezko batzuk:
1. moldagarritasuna:
Gure inguruan hainbat tramankulu dituen mundu batean bizi gara. Buruz hitz egitea smartphones eta tabletak, bereziki, segmentuak tamaina eta orientazio aukerak ditu. Erabilgarria den gakoa hemen gailu desberdinetara erraz molda daitezkeen Errealitate Areagotuko jolasak eraikitzean datza.
2. Ikusle handia:
Har ditzagun Pokemon Go-ren adibidea. Ezin dugu joko honen erabiltzaileen adin-taldea definitu. Ia denen arreta lortu zuen eta nerabe, milurteko eta helduen gogoko bihurtu zen denbora gutxian. Hori dela eta, etorkizunari buruz hitz egiten badugu, talde osoarentzat interesgarriak diren jolasak izan behar ditugu eta ez adin tarte jakin bat.
3. 5G bidean da:
Internet gero eta merkeagoa da. 5G-k bere izkina biribilkitzen duen bitartean, horizonte berri bat desegitea espero dugu. Azkenean, Errealitate areagotuaren joko garatzaileak apainduko dira alderdi guztietan lehiakorrak eta berritzaileak izan daitezen. Espero dezakegu erabiltzaileek esperientzia guztiz berria emango duten AR-oinarritutako jolasak edukitzea.
4. sormena:
‘Egun zaharrak’ ez bezala, gaur jendeak aldaketara irekita dago eta, egia esan, ikuspegi sormen eta berritzaileak onartzen dituzte. Pokemon Go hori izan da hori frogatzen duen adibidea. Denbora inongo denbora ez zen bere aplikazio dendetako joko ezagunenetara iritsi. Sormen planteamenduaz gain, jolasak erakartzea ere funtsezko eginkizuna izango du.
5. Interactive:
Gure zerrendan azkena izan arren gutxienekoa. ARren abantaila nagusia da erabilitako elkarreragina. Erabiltzaileek mundu errealaren eta birtualen arteko aldea murriztu dezakete eta ahalegina egin dezakete bien esentzia. Etorkizuneko jokoei buruz hitz eginez, bizitza errealeko eszenatokiekin oso lotuta egongo direla uste dugu. Zer moduz oinarritutako entrenamendu AR oinarritutako joko bat?
Ondorioa
Errealitate areagotua bere industria garatzen ari da ia industrian eta adin tarte guztien artean. Hala ere, denboraren beharra da Errealitate areagotuan oinarritutako jokoen benetako potentziala ezabatzea eta merkatuan zerbitzatzea. Hazten ari den fasean egonik, aukera gehiago daude joko-garapenarekin.