HyperParasite Iritzia

HyperParasite 1980ko hamarkadako maitasun maitasun gutuna da. Bere izenburuko pantailan metal distiratsuaren kolore arrosa eta astuna izatetik, pop kulturako erreferentzia ugarietaraino, Hyperparasite laurogeita hamarreko hamarkadetan zehar ibiltzen da, baina ba al du beste zerbait eskaini behar jokalariari beste garai bateko omenaldi sutsua baino?

Arrain erraldoi erraldoi baten kontrola hartzen duzu, eta haren diseinua izaki-funtzio batetik zuzentzen da, tentakulu zurrunbilo guztiak eta hortz zurrunbiloak betetako ilea. Zure eginkizuna xumea da, gorputzak gizakiaren barrutik erauzi behar du lehendakariari leporatu arte. Soinu hori erraz egin nuen; HyperParasite roguelita bikia duten jaurtitzaile bat da, eta oso zaila da, erabat ahaztezina eta, batzuetan, nahiko arrunta. Beraz, zure badass atzerritarra hil egingo da. Asko.

Goitik beherako ikuspegitik jokatuta, HyperParasite-k bidea egin behar du korridore sare batek estekatutako hainbat aretotan barrena. Eremu bakoitzean biztanle guztiak doan hil beharko dituzu aurretik mugitzeko eta berriro egiteko askea izan behar baduzu. Paziente gaizto erraldoi batentzat, Parasito nahiko polita da benetan; bere eraso bakarra “zurrumurru” eztanda patetikoa abiaraztea da. Etsaien ugaritik jaurtitakoan soilik hilko da. Zorionez, bodysnatch gaitasuna lortu du. Botoia sakatuta edozein etsairen kontrola hartu dezakezu eta bere eraso eta gaitasun guztiak zure gisa erabili.

Mekaniko hori izugarri pozgarria da, batez ere, agintea emateko etsaien mota ugari dagoelako. Laster argitaratuko dituzu egunkariak “Papergirl” gisa, garaipenerako bidea Bruce Willis-en inspiratutako kopla gisa botako duzu eta puxikatzaile kolpeak boxeolari buff gisa jaurtitzen badituzu “Adrian” oihuaren goialdean oihukatzen duten bitartean. Pertsonaien erasoetan barietate bikaina dago. Beraz, bizirauteko ezinbestekoa da bizitzeko gorputza egokia aukeratzea. Horrek estrategia eta gogoeta batzuk ekartzen ditu korrika eta pistola jokatzeko, izan ere, zenbait ugazaba denbora gutxian eroriko dira pertsonaia egokira.

HyperParasite Iritzia 1

Horra hor roguelite elementuak arrastaka jaurtitzen eta jokoan garrasika. Edozein arerio teorikoki aldagarria den bitartean, lehenengo gaitasuna desblokeatu behar duzu. Noizean behin garaitu den etsaia batek bere garuna atzean utziko zaitu. Eraman ezazu zurekin lasterketen dendara. Zure atzetik itzuliko dira jostailu denda batean ilusioz beteriko haur gisa, eta gero dirua biltzeko gai izango zara eroritako etsaiak desagerrarazteko ordaintzeko. Horra hor HyperParasite-rekin frustrazio garrantzitsu batzuk topatu nituen.

Diru-tantak oso urriak izan daitezke, etsaien olatuak atzean utzitako odol bustitako dolar bakarrarekin. Ulertzen dut errekurtso baten izaera addictiboa eta izaera addiktiboa “lasterketa bat gehiago” dela eta oso ondo dagoela, baina partidaren itzulera bakoitzean sari gutxi irabaztearen sentsazioari utzi nion. Hasieran korrika eta pistola jokatzeko gogobetetasuna eta orekatua aurkitu nuenean, askotan aurrerapen motelak balio zuen Troglobytes Games-en lan gogorra garatzeko. Atal berdinean jolasean berriro ere karaktere berri bat desblokeatzerakoan etekin gehigarri batzuk lortzeko jolastu samarra bihurtu zen.

Gai hau larriagotu egin zen zigorra bereziki larria izan delako. Zure gorputza harrapatutako biktimek eragin txikia izan dezaketen arren, beste gorputz pronto bat aurkitu beharrean, HyperParasita hiltzen bada, partida jokatuko da, gizona. Zure hurrengo kargaren bueltan jokoaren hasierara.

Egin Asiatown bigarren kapituluraino, eta lehenengoan zein ondo egin zenuen, arerio berri batzuen kabala izango duzu aurrez aurre, zure gorputzari eraso egiten badio. Ez dago inongo etsairik itzultzen, Parasiteak lotzen ahal duen aurreko mailatik eta ninja, samurai eta sumo tropek zure bizkarroia azkar bidaltzeko. Hiltzen duzun bakoitzean, hasierako hasierara eta bidaia berrira itzuli da lehen kapitulua. Lehen maila hori gorroto dut. Prozedura-belaunaldiak ere ez zuen ezer egin dejavu-en zentzu itogarria arintzeko.

HyperParasite Iritzia 2

Badago tokiko kooperazio aukera bat, ustez, jokalari bakarrean aurkitutako frustrazio asko lagun dezakeela, hala ere, garatzaileek jendeak kooperazioan aritzeko arrazoi nagusia galdu duela dirudi. Hiltzen bada horietako bat, jokalari hori joko dute ostegunean, gainerako jokalariak berariazko jasotze bat aurkitu arte. Honek saio luzea lortzen du eta bertan garaitutako jokalaria bere eskuetan eseri behar da jokoan sartu arte. Zergatik ez dago aukerarik Parasito bat bere palma berreskuratzeko eta partida bi Parasitoak garaitzen direnean bakarrik geratzen da nire atzetik.

Pena bat da gai argitsu hauek hain eragin negatiboak izan dituztela HyperParasite-ren gozamenean, batez ere beste nonbait hartu diren diseinu erabakigarri adimentsu eta dibertigarriak. Mapa sinple eta eraginkorra sekulako aberastasuna da. Argi eta garbi agertzen da agintea eta berehala pizteko aukera ematen du aurrez jipoitutako gela batera. Maite dut mapa hau, nahi dudan joko guztietan jolastu nahi dut. Gainera, ongi etorria da leherketen tamaina eta denborak, betiere, pixkanaka betetzeko zirkulu batek adierazten dituela, ziur askoren frustrazioak arinduz zure avatarrak eremu seguruan egon ala ez. Azkenean, zure koloreko pertsonaia nabarmentzen da neon koloreak nabarmentzeko; zure HyperParasite inoiz ez duzula ikusiko, pantailaz bustitako eta gaizki betetako pantailaren kaosan.

Download Nulled WordPress Themes