Zibilizazio VI: Gathering Storm Review

Torontoko herritar handiek beldurrez oihukatu zuten Inguruko sumendiak lehertu ahala. Bi baserri eta burdin meategi bat heriotza sutsuan murgilduta zeuden gertakari kataklismikoak nire Kanada zeharkatu zuten, naturaren indar bereziki gaiztoa bezala. Sumendiaren ondoan zergatik kokatu nintzen, ez dut sekula jakingo. Kanadan sumendirik ba al dago?

Zibilizazio VI.aren azken hedapenean Gathering Storm-en gehitutako funtzioetako bat besterik ez da. Jokoaren hasierako faseetan, oso garrantzitsua da kokapen egokia hautatzea hondamendi-guneak mapan zehar zabalduta daudelako; izan ere, desabantailak pisatzera behartzen zaituzte. Adibidez, ibaiek uholdeak izaten dituzte eta inguruko teilak eta zuk eraiki zenituen kalteak eragiten dituzte, baina lur emankorra geratzen da ustiatzeko. Kontuz besterik ez dagoela errepikatzeko arriskua. Beste hondamendi natural batzuen artean lehorteak, urakanak eta sumendiak daude, baina funtzio berri honek izan dezakeen zailtasunaz kezkatzen hasi baino lehen, beldur ez izan. Oso kudeagarria da, adibidez, presa bat eraiki dezakezu uholdeak saihesteko, eta irudi orokorraren zati txiki bat baino ez da laguntzen.

Gertakari natural horiez gain, gizakiaren hondamendien kausa zuzena ere izan dezakezu. Industri Arora iritsi ahala, potentzia eta baliabide estrategikoen kudeaketa martxan jartzen dira, industrialdeetan ikatza zentralak eraikitzeko beste eraikin batzuk potentziatu eta bultzatzeko, ikerketa, ekoizpen edo kultura gehiago sortuz. Hala ere, kostua kostatzen da.

Klimaren pantaila gutxi erabilita ingurumenaren inguruko fitxak mantentzen lagunduko dizu, tenperatura globala zein den eta CO2 maila altuak direla esango dizu, besteak beste. Benetan aurrera egin nahi baduzu, orduan, erre itzazu nahi duzuen bezainbeste erregai zure zentralak martxan jartzeko, baina planetak ez dizu eskertuko; izotz txanoak urtu egingo dira azkenean eta itsas mailak gora egingo du.

Zibilizazio VI: Gathering Storm Review 1

Eraikinak ez botatzea aukeratu dezakezu. Kasu horretan, zure hirientzako etekinak sortzen dituzte, ez horrenbeste. Jokoaren ondorengo etapetara arte itxaron beharko duzu alternatiba ekologikoagoak haize parkeak eta hidroelektrikoak egiteko moduan eskuragarri izateko. Beraz, zure pazientzia saria izango da.

Aurretik Civ VI-n, fitxa bat lantzen zenuenean baliabidearen truke, zure herriarentzako “burdina bat” irabaziko zenuke jokoaren truke. Gathering Storm-en, baliabide estrategikoen fitxa bakoitzak elikagaien eta ekoizpenaren antzeko errendimendua lortzen du; hau da, burdinezko fitxa landu baduzu bi burdina lortuko dituzu orain. Hala ere, ezpata eraikitzeko burdinazko fitxa bat beharrean, hamahiru burdin baliabide behar dituzu unitate bat eraikitzeko, hau da, ezin duzu armada spam bat besterik ez elkarrekin egin. Baliabide estrategiko hauek erabiliz zure garaipenerako hurbilketa arretaz planifikatu behar duzu.

Ingeniaritza proiektu berriak sartu dira eta horrek inperioa eraikitzeko moduari forma emango dio. Uholdeetatik babesten laguntzeko aipatutako presa auzoa eta orain uholdeak eraiki ditzakezu, zure zilborreko unitateei sarbide errazak ematen dizkiete beste ur batzuetara, baita trenbideak eta tunelak eraikitzeko gai ere, mendiak eta hiriak zeharkatzen laguntzeko.

Zibilizazio VI: Gathering Storm Review 2

Ingeniaritza proiektu hauekin batera, Mirari berriak gehitu dira, Sankore Unibertsitatea, Maliako ikasteko zentro zaharretako bat eta Golden Gate Bridge ospetsua, hiriak errepideekin lotzeko aproposa. Wonder linearen gehigarri interesgarrienetako bat The Great Bath da. Uholde lautadetan eraiki ahal izateko bereziki diseinatuta dago, uholde bat gertatzen denean modu aktiboan laguntzeko, fedea gehituz eta hiriko fitxak kalteetatik babestuz. Oso ona da presak garatu aurretik izatea.

Unitate berriak ere gehitu dira, Giant Death Robot itzultzailea bezala. Izan ere, benetan bere izena osorik mantentzen da. Nire gogokoena Rock Band unitatea da. Hainbat herrialdetara bidal daiteke eszenatokian aritzeko zure onurarako. Nire lehendabiziko banda, “Friendly Explosions”, Londresera bidali nuen niretzat fede eta turismo pixka bat sortzeko. Zoritxarrez salmentako hiru emanaldien ostean, taldeak moduak zatitzea erabaki zuen, eta horrek pixka bat triste jarri ninduen.

Giant Death Robot Etorkizuneko Aroan ateratzeko gauza freskoetako bat da. XXI. Mendera iritsitakoan, Teknologia eta Zibiko Zuhaitzak ausazkoak dira eta kanpainen artean aldatu egingo da. Sartzen diren gauza batzuei esker, jendea isurketetara lekuz aldatzeko aukera izango duzu, beheranzko ingurunearen aurka borrokatzeko eta zure jendea zibernetikaren bidez hobetzeko. Aldez aurretik planifikazioa leihoa aterako dela esan nahi du, baina zure oinetan pentsatzea ez da sekula gauza txarra eta jokoaren erronka polita da, batez ere Zientzia garaipena lortzen ari bazara.

Zibilizazio VI: Gathering Storm Review 3

Bederatzi buruzagi berri eta zortzi zibilizazio berri gehitu zaizkio jokoari, gauzak nahastuz eta sartutako arau berri batzuk osatuz. Zibilizazio lehenengo batean, Akitaniako Eleanor lider berria da lehena bi nazio desberdinak (Frantzia eta Ingalaterra) bere Maitasun Auzitegiaren gaitasunarekin, beste hirien aurkako leialtasun presioa lortzen duena. Garaipen Diplomatiko berriaren bila joan nahi baduzu, Suedia eta haien Kristina buruzagiarekin joatea nahi baduzu, zure interesek diru pila bat irabazten badute, orduan ez begiratu Maliko Mansa Musa baino. Kanpoan dauden berotzaileentzako, Otomandarrek prezio erdiko setio unitateak sartu dituzte hiriak iraunarazteko hasieratik eta Domination Victory lortzeko.

Berokuntzaz mintzatuz, orain Grievances izeneko mekaniko berri batekin aldatu da erabat. Aurretik, gerra deklaratzeak eta, oro har, apur bat izateak jende guztia ez zarela gustatzen esan nahi zuen, zure egiteak nahiko desatseginak zaituen nazioari bakarrik eragiten dio, kexu puntuazioa lortuz. Nazio baten aurkako kexa ugari izateak ez du soilik dohainik ematen mendekatzeko, baina geroago Munduko Kongresua jokoan dagoenean, beste hiritarrek zure kontra bozkatzeko aukera gehiago dute, badakizulako apur bat git.

Hortxe sartzen da diplomazia mekaniko berria ere. Hiriko estatuek eragina izatea, Munduko Jokoetan lehiatzea eta beste Ziberekin gauza politak egitea, azkenean Diplomacy Favority sortuko da, beste nazio batzuei promesa eskatzeko erabil daitekeena edo, are garrantzitsuagoa, Munduko Kongresuan botoak erostea – Civ joko zaharrenetatik itzultzea. . Jolasaren ondorengo faseetan, 30 egunetik behin munduko buruzagiak kongresura deitzen dira munduko gertaerak eztabaidatzeko. Mozioak onar daitezke, zentral nuklearren kostua igotzea edo luxuzko baliabide jakin batzuei erosketak sortzea bezala.

Zibilizazio VI: Gathering Storm Review 4

Are garrantzitsuagoa dena, norbait (gehienetan zeure burua) izendatu dezakezu Garaipen Diplomatikoko puntuak emateko. Hortik dator Diplomatic Favor, botoak erosteko eta poliki-poliki garaipen Diplomatiko bat lortzeko. Rise and Fall-en larrialdi-sistema eraikiz, nazio batek beste guztien aurretik urrun badaude, premiazko saioa deitzen da eta buruzagiek bozkatu beharko dute nola aurre egin. Jokatu nuen joko nagusian, Sumariaren erlijioa bereganatzeko zorian zegoen, baina saioa deitu zen horri aurre egiteko eta horri aurre egiteko. Larrialdi baten jomuga izanez gero, Diplomatic Favor berriro joko du eta bozkatu ahal izango duzu, garaipen baten bila.

Empire Lens bezalako ezaugarri bitxi batzuk gehitu dira, hau da, hirien diseinua, errendimenduak eta egokitasun-hobariak egiaztatzeko ona da. Hiriko zortzi elementu ordenatzeko aukera ematen duen produkzio ilara, mikromanagementaren zati bat kentzen duzun bitartean. jo ezazu beste eginkizunetara eta ospearen aretora eta joko bakoitzeko puntuazio altuak eta estatistikak zenbat aldiz irabazi dituzun ikusteko aukera ematen du. Azkenean, hortzetan hondoratzeko bi eszena agertoki berri daude: Black Death eta War Machine.