Zibilizazio VI estrategiaren azken eduki osagarria battle royale generoaren eskutik ateratzen da. Hau da, munduko mapa etengabe estutzen ari delako, nazioak bata bestearen aurrean etsai baitaude, bakea ez da inoiz aukera izan, eta batek bakarrik irabazi dezake. Honi gehitu mutanteak, bidelapurrak, kulturak eta apokalipsiaren giroa.
Badakigu, badakigu. Battle Royale gaitza da. Beno, agian generoa bera ez da ikaragarria. Azken finean, Apex Legends, H1Z1, PUBG edo Fortnite niri eta nire lagunei oporretako ordu bi eman zizkieten. Arazoa da Battle Royale-k jokoen merkatu osoari nola eragin zion. Epic Games-en leihatilan izandako arrakastaren ondoren, argitaletxe bakoitzak Battle Royale printzipioetan oinarrituz bere izenburua eduki nahi zuen. Horrela sortu zen Call of Duty in Firestorm Battlefield V edo Blackout bezalako munstroak.
Ezagutzen eta aitortzen diren serieen garatzaileak BR moduluetan lan egitera behartuak izan dira. Horrek jasan zituen eduki klasikoak, hala nola ipuin kanpaina on bat (CoD) edo jokalari anitzeko mapak (BFV). Plataforma geldo eta mugikorretako Battle Royale jokoen saturazioarekin konbinatuta, sareko borroka mota ezagunak aurkariei asko irabazten zien.
Horregatik, ez zait harritzen hortzak irakurtzen badituzu Battle Royale buruzko informazioa irakurtzen Civilization VI estrategian. Hala ere, jakin behar duzu … madarikatua, modulu hau oso ona da.
Zibilizazio VI.ko Battle Royale kanpaina Heriotze Gorria deitzen da eta harrigarria da jolasa.
Humanitateak porrot egin du. Gathering Storm-en gertakari gaiztoak egia bihurtu ziren. Gure planeta suntsitu genuen, pozoitutako ur urtegiak eta ingurua hondatu genuen. Behin Lurra emankorra basamortu antzu bihurtu zen, eta bizitzarako beharrezkoa zen oxigenoa azken boladari utzi zitzaion. Botereak aspaldi erori ziren. Ez dago herrialdeen arrastorik. Etengabe mugitzen diren izaki klanak eta taldeak bakarrik gelditu ziren Heriotze Gorriaren izenean ihes egiteko. Eguraldi kaltegarria, erradioaktiboa eta kaltegarria da, pasatzen den bakoitzean planetaren gero eta gehiago xurgatzen duena.
Oinarrizko zibilizazioan ez bezala, Heriotza Gorriaren agertokiak ez du asentamenduak ezartzen edo hiriak garatzen uzten. Giza aglomerazioen ondoren hondarrak baino ez dira geratzen, eta horietan borroka aliatuen unitateak aurki daitezke. Jokalariak etengabe mugitzen dira. Mugitzen dira, a) Heriotza Gorrira ihes egiten saiatzen diren bitartean, b) suntsitzen duten etsaien unitateak suntsitu, c) hiriak eta kokapenak bilatu, eta d) ekaitza noiz iritsiko den aurreikusten dute, posizio egokiak gotortzen.
Etsaien fakzio ugarietako bat garaitzeko, ez duzu enborrean moztu beharrik. Alderdi bakoitzaren bihotza hunkigarriak diren zibilak menderatzea edo hiltzea nahikoa da. Zibilak karabana batean bidaiatzen dute, borroka unitateek babestuta. Nahikoa da, ordea, une batez bakarrik uztea, aurkariak borrokan ere hartu ez ditzan. Jokoaren oinarrizko bertsioa duten kolonoek bezala. Beraz, gogoratu behar dugu babesgabe dauden zibilak etengabe babesten ditugula. Unitate bakarra badugu, behar duzun guztia da gure errenkadetan sakon dagoen etsai batek erasoa bere buruaz beste egitea, xake-taulatik behin betiko kentzeko.
Aurreikusi dezakezuen moduan, Red Death-ek joku estandarra zure buruan jartzen du.
Lineako hainbat borrokan zehar beste jokalarien taktika harrigarriak ezagutu nituen. Aurkaria harritu ninduen heriotza gorriaren ertzari etengabe itsasten zitzaion mutanteak jotzen. Bere armada hondamendi naturalarekin batera joan zen olatua zen. Horregatik, aurkariei ohartu zitzaien ia amaiera arte. Unitate gehiago galtzeko posizio seguruen alde borrokatzen genuenean, tsunami bat bezala etorri zen. Tsunami depositua eta suziri ibilgailuak hornituta.
Nabarmentzekoa da jokoaren erritmoa ere. Heriotza gorria jolasean, ez dugu hiriak eraiki behar, teknologiak garatu, ekonomia administratu, merkataritza kudeatu edo fede zuzen bakarra sustatu. Horri esker, lineako jokalari bakoitzaren txanda denbora lehenetsita dago minutu lehenago (denbora geroago luzatzen da jokoan). Hori dela eta, are gehiago jolasten da 5 – 6 pertsonen partiduak berehalakoak dira, 30 minututik ordubete gutxira. Line erraldoi batean lineako kanpaina geldo baten pauso polita.
Jakina, Heriotza Gorria oso zaila da oso serio hartzen. Sortzaileek ez dute hori egiten, gidoia tonu umoretsuari eutsiz Borderlands telesailaren modan. Adibidez, fakzioetako bat – Lords of the Edge – jatorrizko hizkuntzan dago, Edgelords baino. Ez dakizu zertan hasi? Nire laguntza eskaintzen dut. Bistakoa da Firaxis formarekin jokatzen ari dela, seriearen oinarriekin biziki esperimentatzen duela. Txandetan oinarritutako estrategia horri esker, kanpaina luze, zorrotz eta nekagarrien artean abiapuntu interesgarria lortu zuten.
Gehitzea ahaztuko nuke: Red Death erabat doakoa da.