Samurai Shodown Iritzia

Borrokarako jokoak gogorra izan daiteke sartu berrientzat. Zenbait txandaren ostean oinez urruntzea lortzen ez duen sarrerako puntu ona aurkitzea lan zaila da, baina pertsona horietako bat bazara (edo zure lagunak borroka batzuetara lotzeko norbait bilatzen baduzu), zorte onean zaude. Samurai Shodown gogoko jende osoarekin egin da, baina oraindik trebetasun handiko sabaia bilatzen duten beteranoei erantzuten die.

Borrokalari askok konbo konplexuak ikastera bideratzen dute emaitza kaltegarriak lortzeko, baina Samurai Shodown-en joko bat bost eraso astunekin irabazi daiteke. Horrek esan nahi du, batez ere jokalari berrientzat, ez zaituela denbora gehiegi behar izan nahiko onak izateko. Hasieran ikasteko gutxiago dago eta, beraz, hormak eskalatzea errazagoa dirudi. Profesionalak trebatzeko mekanika aurreratuagoak daude, baina horiek guztiak nahiko errazak dira ikasteko; newb-etik pro aurkarira nahiko trantsizio samarrak bihurtzen dira.

Oinarriak arma erasoen hiru indarretan oinarritzen dira: arinak, ertainak eta astunak. Beste borrokalarien antzera, eraso arinak azkarrak dira eta gertuko pokes bikainak eskaintzen dituzte aurkarien erasoak hilda gelditzeko, haien ibilbidetan, eta eraso astunekin koreografatutako (eta ederki telegrafatutako) animazioekin kontrastatzen dute. Adibidez, Darli Daggerrek, Odol Hendunean oinarritutako inspirazioa, argi eta garbi odola duen ezpatak hartzen du eta arku erraldoi batean kulunkatzen du, sentitzen dituen etsai bila. Horrela lortzen baduzu, itxura bikainak izateaz gain, zure osasunaren ia herena ere kolpatzen du. Ouch!

Eraso gogorren bat izateak porrota zuzendu dezake txanda gehienetan, baina gogor jo arren, oso erraz defendatzen dira. Borrokari eustea ezinbestekoa da borrokalari askotan eta Sam Sho-n (joko honen izen motz polita), atzera sakatzea erasoko lurrak Just Defentsa egiten duen bitartean. Mekaniko bikaina da zure Rage Gauge betetzen duzulako, sarrerako ohiko kalteak kentzen dituzulako eta Stance Break egiteko aukera ere ematen dizu. Horrek aurkaria oinez zapaltzen du eta arnasgune batzuk emango dizkizu. Hori oso ona da presioaren gainean pilatuko balira. Dodge ere egin dezakezu aurkaria deigarria den heinean, eta, hori lortzeko, praktika batzuk behar badira, itxura dotorea da eta aurkaria nahastuta utziko du erasoa zergatik ez zen.

Samurai Shodown Iritzia 1

Dagoeneko sistema honen geruzak nola eraikitzen diren ikus dezakezu. Asko daude jokalarientzako, baina trebetasunen sabaia nahiko altua da oraindik, maila altuko partiduak pazientzia eta erasoko baitze jokoetara bihurtuz. Gaizki burututako eraso astun bat zigortuta egongo da. Istorio moduan ere zailtasun handiagoetan aurkitu nuen, non kulunkatze handiak botatzen nituen, bakarrik ezkondu eta kontrako erasoak egiteko.

Parekatzeari buruzko beste moduetako bat kontagailuaren forma da. Behar bezala egonez gero, zure aurkaria desarmatu eta Street Fighter modu eraginkorrean jolasten utziko dituzu, armak berriro hartu arte. Pertsonaia batzuek ongi dute desarmatuta dauden bitartean, armagintzarik gabeko mugimendu bereziak gehituz gero arsenalari, baina nahiko ahulak zarete eta zure arma ahalik eta lasterren jaso nahi baduzu. Edo, ausart sentitzen bazara, egin aurkari Blade Catch bat eta desarmatu, beraz Street Fighter ari zara jolasten! Serieki, palak harrapatzea balinaren mugimendua da eta erabiltzen dituen edonorekiko errespetu handia dut.

Eskalaren beste muturrean, Rage Gauge benetako joko-aldatzailea da. Beteta dagoenean, Max Rage egoera batean kokatzen zaitu, non erasoek kalte gehiago egiten dizuten eta armak irauli ahal izateko sarbidea ematen dizu. Oso telegrafatuta dago, baina aurkariarekin harrapatzen baduzu, desarmatu ez ezik, kalte handiak ere ematen ditu. Neurgailua betetzeko arrazoi nagusia amorru lehergailua piztea da. Edozein momentutan aktibatu dezakezu, baina behin partida bakoitzeko. Berriro, erasoaren potentzia asko handitzen da. Arma txirbilak egin ditzakezu, baina Tximista Hamaika teknika ere badago.

Tximistaren pala erokeria da. Botoi bat sakatu eta zure pertsonaiak anime-estiloak aurrera egingo du, aurkariaren erdian zatituz eta Rage Gauge osoak zehaztutako kalteari aurre egiteko. Aurkariaren bizitzako barraren% 80 hartzen duela ikusi dut. Zorabia da. Ikaragarria da, hala ere. Pantaila odoltsua bihurtzen da eta zure pertsonaia han kontrabandoa bilatzen ari da zure etsaia odoltsu atera bitartean.

Samurai Shodown Iritzia 2

Zerrenda guztira hamasei karaktere ditu. Horietatik hamahiru itzultzen ari diren beteranoak dira eta hiru etorri berri dira: Darli Dagger – Odolzalea ez den Ehiztaria, Wu-Ruixiang – bidaiaria lotsatia eta Yashamaru Kurama – Tengu lapurra. Pertsonaia bakoitzak bere mugimendu bereziak eta ikasteko trukak ditu. Haohmaru, funtsean, zure jokoaren “Ryu” da, sarrera bereziekin eta nahiko antzekoak diruditen arren, Tam Tam bitxi hori beti ezkutatzen ari da eta bere pala erraldoia erabiltzen du aurkariak mailan mantentzeko. Hiru burezurrak ere bota ditzake elkarren ondoan, altuera aldatuz gauzak nahasteko. Pertsonaia bakoitzak bere ñabardurak ditu, baina guztiak nahiko modu berdinean kontrolatzen dituzte. Super bereziak pertsonaia guztientzako berdinak dira, beraz, inoiz ez zara nahastuko.

Sam Sho japoniar eskuin brotxatutako arte estiloan aurkezten da, Ukiyo-ekoaren antzekoa baina pixka bat modernizatua. Mahaiek geroago galeria batean desblokeatu eta ikusi ahal izango dituzten artelan bikainak erakusten dituzte. Esan nahi dut, zergatik ez zenuke zu? Ederra da. Jokoan dauden borrokalariek Street Fighter IV-rekin gogorarazten dute eta oso maitagarriak dira. Sam Shoren atzean dagoen taldeak ahalegin handia egin du ikus-entzunezkoetan, japoniarra sentituz eta sustraietara itsatsiz. Soinu produkzioan ere topa egiten da, japoniar aktore eta soinu banda fantastiko batekin.

Imajinatu beharko dut hardcore zaleen baseak denbora gehiena sarean igaroko duela, sailkapenean edo kasualitatean jokatuz. Oharra kaleratu aurretik netcode orokorrean ondo egon da. Jokatu ditudan lineako partida guztietatik bat bakarra gelditu zen eta gehienetan konexio kaskarra da, noizean behin laborantza lotuta egongo dena. Kasualitateko lobbyak arrotzak iruditzen zaizkit, hala ere. Jokalari guztiak pantailaren goialdean eserita daude ilara sistema bat dirudienean, baina itxuraz ilaran hurrengoa izan arren, ez nintzen partiduak lortzen ari. Bada, partida bat amaitzean, toki hutsa azkar hautatu behar duzula, bestela itxaron beharko duzula. Partida batentzat bitxi samarra da eta ekintza ikustea ezinezkoa izan da! Ondo da, ezin dituzu borrokak ikusi itxaron bitartean. Txata dezakezu, baina … Aitak, borroka ikusi nahi dut!

Samurai Shodown Iritzia 3

Gutxiago ilusioa dutenei, astoak linean entregatuz. Pertsonaia bakoitzak bere istorio modua du, azken pertsonaia bat baino lehenagoko pertsonaien bidez eramaten zaituena. Zoritxarrez borroka batean jolastu behar izan nuen ugazaba merkeenetako bat da. Beste modalitate batzuk: Survivor, Time Trial eta Gauntlet bezalako jokoaren aurkako borrokak dira, banaketa banakako guztien aurka borroka zuzena besterik ez baita. Noski, VS lineaz kanpokoa zara eta hau ez zegoen garbi. Athlon berrikuntza saiakera nagusia Ghosts etxean dagoen Dojo aurki daiteke.

Athlonek sistema berri iraultzaile gisa aurkeztu zuen A.I. nola jolasten den ikasten du eta, ondoren, hau mamu batean elikatzen du. Skynet eta munduaren amaiera kezkatu baino lehen, nire Ghosten aurka borrokatu nuen, eta Yoshitora Tokugawa bezala 55 partida baino gehiago jokatu bazituen ere, norgehiagoka bizkor batekin topo egin nuen, eta asko saiatu zen eta aire mehea saihesten saiatu nintzen. Mugimendua pixka bat erratikoa izan zen eta nire buruarekin erraztasunez garaitzeko gai izan nintzen. Beharbada datu gehiago behar ditu, baina gizona, zerbait sentitzen dut nire burua borrokatzen eta deskargatutako beste jokalari batzuen Ghosts-en. Ez nago konbentzituta, baina zer gertatuko da ehunka ordu sartu dituzten prosak ikasi dituenean.

Free Download WordPress Themes