Yooka-Laylee eta ezinezkoa Lair Review

Yooka-Laylee da eta Impossible Lair-ek lataren gainean esaten duena. Yooka kamaleoi eta Laylee saguzarrak berriro ere taldea sortu dute Capital B-ren itxuraz ezinezkoa den adar bat ateratzeko, distiratsu eta bizitasunez 2.5D plataforma.

Impossible Lair jokoan bigarren da Banjo Kazooieren oinordeko espirituala izatera zuzendutako frankiziako, baina dimentsio erdi bat kentzen dionean eta Cuphead bezain erronka gisa sentitu daitekeen alboko korritze plataforma bihurtzen da. Plataformen estilo horren zalea bazara eta nostalgikoa sentitzeko jokoak badituzu, baliteke joko hau jasotzea merezi izatea. Zoritxarrez, estilo bisual ludikoa izan arren, ez da eguzkia eta arrosa guztia.

B hiriburua berriro ere bertan dago, erreinu subiranoa Phoebee erregina babesten duten Beetalion erleak esklabatzeko erlazio kontrolerako gailua sortuz. Gure heroi gaiztoak zuzenean murgiltzen dira eta ezinezkoa gordetzen dute tutoretza misioaren amaieran, baina ez dute huts egiten eta erregina 3Dko mundu zabalean atzera botatzen dute.

Berehala saiatu dezakezu Impossible Lair berriro nahi duzunean, baina erleek zure inguruan ezkutu bat osatu eta bizitza gehigarria eskaini gabe, ez zara inora joango. Horren ordez, misio bat egin behar duzu liburu magiko baten 20 kapituluak aurkitzeko eta barruan dauden erleak erreskatatzeko. Erle bakoitzak bere pithy back-istorioa du, azaltzen du Beetalion leku bat irabazi zutela social social bidez, edo antzeko zerbait, baina istorioaren hedadurari buruzkoa da. Aski da premia lauso bat eman eta egiaztatzea puntadun kopurua mailakatzea.

Yooka-Laylee eta ezinezkoa Lair Review 1

Mundu zabala esploratzea oso interesgarria da, basamortutik eta zingiretatik hondartzetara eta herrietaraino zabalduz. Arakatu ahala, lehenago Phoebee kapituluekin topo egingo duzu ustekabean jokoan sakabanatuta. Maila bakoitzeko bertsio arruntak dira, baina dibertsioa maila orokorra modu zehatz batean aldatzea da maila bakoitzaren ordezko forma desblokeatzeko. Adibidez, kapitulu bat lehorreratu duen putzua izoztu dezakezu, ur bat izotz bihurtuz. Bestela, liburua hankaz gora jar dezakezu edo arrantza-hagaxka bat sartu. Eszenatoki horietako batzuk konfiguratzeko errazak dira eta beste batzuek, berriz, sari moduan zure inguruko submundua magikoki aldatuko duten desafio maila osatzea eskatzen dute. Hemen ditugun aukerak benetan interesgarriak dira arakatzeko. Bi erle dauzkaten mailak, gainontzeko zortziak beste mundu osoan zehar sakabanatuta uzteko.

Yooka-Laylee-n ehizatzen dituzun erleak ez ezik, mundu aldaketarako tonikoak eta bi moneta mota bildu behar dituzu. Tonikoak nahiko polifazetikoak dira, eraso indartsuagoetatik hasi eta iragazki batzuekin jokoaren estilo bisuala aldatzeraino. Tonikoa erabiltzeko, aurrez gain-munduan aurkitu behar duzu eta ondoren erosi zure moneta lehenengoa – quills.

Jolastokiak jokoaren mailetan jasotzen dituzu, plataformarik gehienekin egiten zenuen modu berean – apurtu koadroak, hartu airetik – ez dago ezer berezirik han. Bigarren moneta, ordea, zure garrantzitsuena da. Maila bakoitzak bost ezkutuko T.W.I.T. Sugeak Trowzer mendebaldean zehar sakabanatu dituen “Paywalls” gainditzeko jar ditzakezun txanponak. Trowser sugeari nahikoa txanpon bota ondoren, zure abenturarekin jarraitu dezakezu eta maila gehiago aurki ditzakezu.

Yooka-Laylee eta ezinezkoa Lair Review 2

Ikusmena apurtzeko edo / eta biltzeko bilatzen ari zarenez, Yookaren Laylee-ren hoberen nagusiak bi rol garrantzitsu ditu. Lehenengo jokoan bezala, urrutira salto egin dezakezu zure lagunari eraso egiten diozunean eta bere lagun amorratua (lurreko libra) erasoa duzu, baina puntu bat ere ematen du. Kalteak egitean, Laylee frenezki ihes egingo du, lagun izugarria delako ustez. Zoritxarrez, sarritan itzuliko da ia ezinezkoa den eremura, eta joko bakarreko ate kopuruarekin, Laylee galtzen erraza da bere itxura berriro egiteko modua topatu arte. Ate horiek batzuetan ate fisikoak edo erortzen ari diren hondakinak dira, baina gehienetan sareetara jauzi egin daitezke, baina ez atzera. Nolanahi ere, arrakasta harrapatzen duen segundu pare batean harrapatzen ez baduzu, zure kabuz zaude, eta Yooka askoz ere eraginkorragoa da egoera honetan.

Mundu zabaleko aniztasuna beraiek maila berdineko gaietaraino eramaten dute, baina horrek ez du etsaietan era askotarikoa izaten. Kapituluetan zehar jolasten duzunean etsai berriak topatzen badituzu ere, horietako gehiegi babesgabeak dira zure zurrumurruen eta erasoko lagunen aurrean, Yooka-ren ahotik jaurtitako proiektilarekin jo behar duzula. Arazoa zera da: maila baxuan dauden proiektilak hain zaila dela eta oso zaila dela oso aireko atal batean erpin eta paletan estalitako etsaien katea. Etsaiak zapaltzerakoan, kaxa arrakastatsuak pixka bat bitxira joan daitezke, hau da, alderantziz min hartu dutela.

Yooka-Laylee eta ezinezkoa Lair Review 3

Mailei buruzko gauzarik okerrena, ordea, pantailaren behealdea mozteko joera da. Plataformen gauzarik garrantzitsuenetarikoa plataformak noiz amaitzen diren jakitea da eta, gutxi gorabehera, beherantz zuzentzerakoan, kamerak ezin izan du eutsi. Geldirik, ezin duzu plataforma ikusi Yooka-ren azpian. Beraz, ergelaren errua zorua non amaitzen den asmatzen saiatzea da, eta ezinbestean zure heriotza eroriko den. Hori, nire liburuetan, ezin da eman genero honetan, eta etsaien gaitzekin batera, joko frustrante bat da, gaizki diseinatuta sentitzen delako, ez benetako erronka delako.

Zorionez, atal bat gainditu eta ezin baduzu topatu, nahikoa aldiz hiltzen zara eta hurrengo kontrolera zuzentzeko baimena izango duzu, beraz, jokoa ezinezkoa da (azken maila amesgaiztoa izan ezik), baina ia joko guztia saltatzeko aukera ematen duen mekanikari bat gehitzeko beharra sentituz gero, zerbait ez dago ondo.