Ez dago joko asko deskarga-kodea zulatu eta ikonoa zure aurrealdean ikus daiteke Nintendo Switch benetako tximeletak sortzen ditu zure sabelean, baina Wargroove-ren kasuan barkatuko naiteke seguruenik. Hau da Chucklefish garatzaile indie-sistema, Intelligent System-en paregabeko Fire Emblem eta Wars seriearen bateratzailea, eta aspaldidanik Nintendoren estrategia gogorra baina zuzena duten zaleek (ni bezala, Advance Wars-en joko berri bat kenduta egon dira hamarkada bat baino gehiago). begirada gogorra nola bilakatuko den. Laster agertuko da, hasierako uneetatik, Wargroove guztiz zoragarria dela.
Gerra piztu da Felheim gaiztoaren artean – soldadu hilak dituzte, beraz, badakite gaizkiak direla eta Cherrystone, Mercia koroatu berri duen erregina bere nazioa babesteko ekintzetara presaka. Mutil onenen artean bere alde onak dauzka bere Caesar pooch blindatuaren moduan (komandantea bere burua) eta Emeric aholkulari fidagarria, eta aurrera egiten ari zaren heinean beste gogoangarri eta gogoangarrien bilduma koloretsu baten laguntzarekin. pertsonaiak, Ekialdeko zaporezko Heavensong Inperioaren artean Floran leinu hostoetaraino.
Advance Wars-eko joko edo Fire Emblem izenburu klasikoren bat jokatu baduzu, berehala ulertuko duzu Chucklefish-ek imitazio lan bikaina egin duen joko estrategikoa. Zure unitateak mapan zehar mugitzen dituzu borrokan, helburu orokorra oposizioko komandantea ezabatzea edo haien oinarria harrapatzea izanik. Badira beste misio egitura batzuk ere; horietako batzuek etsipenez mugatutako unitateekin ikusten dute edo zure ihes puntu batera borrokatzeko beharra dute, baina oinarriak berdinak izaten jarraitzen dute.
Unitate bakoitzak bere indarguneak eta ahulguneak ditu, eta zertarako funtzionatzen duen jakingo duzu, haien barrutia eta zer unitate emanez oso zabala. Oinarrizko soldaduak merkeak dira, kontratazio maila baxua eta herriak harrapatu ditzakete, baina sarri etsaientzako bazkari ballista baino gehiago dira. Hala ere, unitate ahaltsuagoak kontratatzen dituzu, hala nola, Mage unitateek hegaztien etsaiak tximistaren aurka eraso egin eta zure tropak sendatu ditzaketen bezala, eta aukera sorta izugarria lortzeko sarbidearekin amaitzen zara.
Arsenaleko unerik boteretsuena zure komandantea da, eta arerioari sekulako zirrikitua moztu diezaiokete, baina indar handieneko erasoak kenduz. Hala ere, kontuz ibili beharko duzu nolako jolasean ari zaren haiekin, heriotzak berehalako porrota erakusten duen heinean eta erraza izango zarela inguratu eta hautatzea. Gaitasun berezia dute bakoitzak, eta horregatik, are garrantzitsuagoa da Groove. Merciarekin sendatzeko unitateak izan edo Emeric-ekin ezkutu indartsua sortu, estrategia guztien muina izango dira beti.
Badira Wargroove-ren sistemak zenbait Advance Wars eta Fire Emblem erreproduzitzaileek bota ditzaketenak, baina denak natural sentitzen dira eta ez dira sarraskirik izan. Unitate guztiek Hit Kritikoa baldintza dute, txanda mugitzen ez den ala ez. beste unitate baten alboan kokatuta dago, beraz, armarria berri bat dago zure unitateak elkarrekin haurtxoak egitea baino.
Herriak harrapatzeak gerrako ahalegina lortzeko funtsezko dirua emateko balio du, baina hemen txanda geldituz harrapatzen dituzu. Herri bat harrapatzen duzun bakoitzean, guarnizioa lortuko du harrapaketak egiten dituzten soldadu kopuruaren erdia. Zenbaki hau handitzen joango da barrutik unitate osorik lortu arte. Unitateak berriro ere oinarria sendatu zain egoteko, berehala soldaduen zauritutako unitate bat indartu dezakezu herrian soldaduak, bertan guarnizatutako zenbakiak atzera behera utziz.
Argi dagoenez, sistema inteligenteek urteetan zehar lortu dutena modu argi eta zehatz batean ulertzen da, eta Chucklefish-ek bere ahalegina egin du garatzaileen estilo estrategikoari begirada modernoa emateko. Hauek dira handienetik txikienera; Nire Gameboy Advance berriro aktibatuta eta desaktibatuta egon behar da Advance Wars edo Fire Emblem jolastean maila bat berrabiatzeko maiz pentsatzen dudan pentsamendua da eta Wargroove-ren topaketetatik asko irteten zaren bitartean. ondo atera dadin, gutxienez menu horretarako aukera dago.
Egia esateko, jokoaren haserretasun nagusia unitateko informazio pantailak dira, informazio ugari eskaintzen dutenak, baina, besterik gabe, ez dute nahikoa argi zer unitate eraginkorren aurka edo ahulak diren. Lortzen duzuna ikono txiki bat da, beste unitate batzuekin batera, baina hain txikiak dira eta ez da beti argi zein den. Horren inguruan bideak daude; Arazoak irekitzen ditu hasierako borroka batean sartzen hasi aurretik, emaitza hori izango duzun ikusteko; noski, are gehiago lortuko duzu zer nolako unitateen aurka dauden beste batzuen aurka, baina bizitza askoz ere errazagoa zen informazioa besterik ez balego.
Benetan erronka handia izan behar da, estiloaren zaleentzat ere, eta Tiny Metal ez bezala – Advance Wars-en tronuaren itxaropenik berriena – ezin duzu zure bidea topatu aurkarien boterearen legioak botata etsaiari botatzeko. . Esperientzia orokorra oso adimenduna da Sistema Adimendunaren lanetik, eurek diseinatuta zegoela ia sinetsi dezaketela, eta agian ez dela noizean behin gehiegi sentitzen dela gogorarazten du.
Gainerako paketea kontuan hartu behar da, eta argi dago Wargroove-k nahiko eskaria duen prezio nahiko txikia izan arren, hurrengo urteetan jokoko zure ohiko parte izango dela. Lehenik eta behin, plataforma anitzeko multiplayer-a dago, beraz Switch, Xbox One eta PC jabeek alaitasunez elkartzen dira elkarrengandik planifikatutako estrategiak zorrotz suntsitzeko, tokian tokiko askorentzako toki batean ere aritu zaitezke gehienez hiru lagunekin nahiago baduzu bere begien zuriak literalki ikustea presarik gabe. kolpatu zure D-pad.
Gainera, Arcade modua dago, bost etsairen ilara jarraian aurka egiteko modua eta Puzzle modua. Horrek txanda batean ezarritako agertoki bati irtenbidea aurkitzeko erronka ematen dizu. Hemen izango da egiazki zer unitateetako bakoitzak nola jokatzen duen jakiteko, eta arrakasta izango da, neurri handi batean, ekintza bakoitza nola egin behar duzun ulertzeko.
Wargroove-k zure bizitzan benetan txertatzeko xedea du, baina sortutako suitean dago, eta horretarako kanpaina bat egin eta munduarekin partekatzeko aukera ematen du. Zure mapak sortzeaz gain, intuizioaren dibertsio nahikoa baino gehiago orduak iraunarazteaz gain, lotu ditzakezu serie batean zure ipuina kontatzeko. Tarta ikertzea zure mozketak egin ahal izateko gaitasuna da, kontakizun bat sortzeko tresna sinpleekin irudikatuz, elkarrizketa, mugimendua, soinua eta musika gehituz.
Zure mugak jokoan dagoena soilik erabil dezakezuela da, baina asebetetze sentsazio izugarria aurkitu behar da dena zure modura gehitzeko. Bassalt-en istorioa, zehaztu gabeko dragoi baten babesle Golem leiala hasi besterik ez da egin, baina ezin dut ipuinaren gainontzekoak asmatu. Espero dut Chucklefish-ek etorkizunean sortzaileek erabil dezaten eduki gehiago gehitzea (pozik ordainduko nuke musika gehiago egiteagatik), baina nahiko berezia da.
- Gerrako estilo klasikoko taktiken eguneratze bikaina
- Aurkezpen bikaina
- Kanpaina zoragarria sortzea
- Unitateko informazioa emateko moduari buruzko zenbait haserre
- Jokalari bakarreko mapak ukitu handiegiak dira
Advance Wars berri baten munduan ez dagoenez, Wargroove ondorengoa da. Bere fantasia retro estilo estrategiak diseinatzen dute Fire Emblem eta Wars joko klasikoen amalgamazio zoragarri gisa, eta generoak iraultzen ez duen bitartean Fire Emblem jokoak modernoak sistema adimendunaren joko hoberenaren iltzea ditu. harro bere kabuz zutik.
Puntuazioa: 9/ 10
Bertsioa probatutakoa: Nintendo SwitchAlba erabilgarri Xbox One eta PCan, eta laster PS4 â„¢ etortzen da.