Neverout Iritzia

Adin jakin bateko pertsonei, Cube-k ez du zerikusirik Philip Schofield-ek Berkshire-ko etxekoandreak teniseko pilotak zilindro batera botatzera behartuz, baina dena da kultuzko zientzia-fikzio film batekin. 1997an kaleratu zen pelikulak premisa sinple bat zuen: jende pila bat tranpaz betetako kubo batean blokeatzea eta ihes egin dezaketela ikustea. Bihurri handia? Kubo batetik ateratzeak tranpa ezberdinekin itxura berdineko beste kubo batera eramango gaitu!

Oso harrigarria da inork ez duela pentsatu ideia hori hartu eta orain joko batera itzultzeko, baina hori da Neverout. Filma bezala, ez da sarrerarik egiten, txorrotada baten soinu mordoxka besterik ez duzu eta lehenengo kubo batera sartuko zara irteerara irits zaitezkeen ikusteko.

Aurkitzen dituzun kuboak ere mugitu daitezke. Grabitateak lurrean behera mantentzen zaitu inguruan ibiltzen zaren bitartean, baina aurpegia eta hormetako batean sartu ezkero, kubo osoak aurrera egiten du. Zure aurrean horma izan zena zorua bihurtzen da.

Kubo biraketako lehen puzzleak dira, bloke astunak grabitatearen norabidearen aldaketarekin mugitzeko, irteerara iristeko aukera ematen duten plataformak eratuz. Kontuz ibili behar duzu kubo biratzean norabide okerra blokek zure burura irrist egin eta hiltzea suposatuko baitute. Puzzleak aurrera egin ahala, elementu berriak gehitu, hala nola, tapoi itsaskorrak blokeak, elektrifikatutako kargak eta teleportadoreak. Gainera, ataria ere egongo da nahasketan.

Neverout Iritzia 1

Puzzle joko gehienek aldi berean elementu guztiak ikustea ahalbidetzen dute; inoiz ez dago puzzle barruan zelula grisak zerga sartuko dituelako. Aurrera begira pentsatu behar duzu eta puzzleko elementu guztien kokapena gogoratu behar duzu. Jolasa telebistan jolastu dezakezuen arren, PlayStation VR, Vive edo Oculus Rift-ekin jolasteak abantaila esanguratsua ematen dizu, inguruan erraz begiratu ahal duzula eta ziurtatu ez zarela metalezko bloke labaingarria zapalduko. Grafikoak garbi eta errazak dira eta audioa ere funtzionala da; nahiko ondo funtzionatzen du.

Hala ere, Cube filmaren zalea naiz eta, oso frustratuta nago, Neverout aurrekontu zertxobait handiagoarekin oso ona izan zitekeelako. Filma funtzionatu zuen, zer gertatzen zen irudikatu zenuen pertsonaia ugariak zituelako. Istorio bat zegoen eta gerora sekuentziak mitologia hori zabaldu zuen, baina hori gabe, Neverout esperientzia antzua da. Kuboetan bota besterik ez duzu egin behar den gauza bakarra baino ihes egiteko pizgarririk gabe. Jokoan benetan ahots bidezko lanekin egin zitekeen, ikusi gabeko antagonista batek huts egiten duenean jokalari txarra burlatzen duelako, blokeatuta zaude.