Trineko heroiak berriro elkartzen dira, Amadeo Morroia, Piozio Zalduna eta Zoya Lapurra bidaliz Amesgaiztozko Printzea bere ikuspegi ilunetatik salbatzeko. Trine 4: Nightmare Prince serieak atzera egin du 2.5D puzzle plataformen sustraiak, baina berreskura al dezake lehenik hain ezaguna egin zuen kooperatiba magia bera?
Multzoko zaleak berehala sentituko dira etxean gamepadarekin berriro. Fisikan oinarritutako puzzle plataformak itzultzen dira. Hiru pertsonaietako bakoitzak kontrasterako gaitasunak erabili behar ditu gero eta maitagarriagoak diren puzzleak gainditzeko. Bakarka jolastean, pertsonaiak borondatez trukatu ahal izango dituzu beren eskumenak konbinatzeko, baina seriea bizia izan da elkarlanean jolastean, irtenbideak elkarri itzuliz.
Pixkanaka-pixkanaka eboluzionatzen da hirugarren edo laugarren ekintzaren arabera (bost), aldi berean, heroi bat erabiltzera joan zinen neurri handi batean, gero eta hedatuago dauden gaitasun multzoak konbinatu behar izatera. Haien barrutia laster hazten da pertsonaia bakoitzaren oinarrietatik: Amadeusek kutxa bat eratuz eta gauzak leuntziz, Zoya grappling eta soka estuak sortuz; fisikako objektuak arindu ditzakeen karga edo zubi zabalago batean Pontius zip ikustea.
Horren bidez, mailaz maila diseinatzen duen artelan sotila nabarmenagoa da. Partida neurri handi batean hasten zara pertsonaiak modu independentean edo gaitasun konbinazio soilekin erabiliz, baina puzzleak beren barruti hedatua konbinatzeko eskatzen dute, maiz trebezia eta sasoi hori lortzeko. Era berean, sarritan plataformetara orientatutako arloak sar daitezke bi pertsonaia desberdinekin, modu soltean konektatutako bideak erabiliz.
Bitxia bada ere, XP irabaztea egotzita badirudi ere, gaitasun nagusiak desblokeatu besterik ez dute egiten ari diren mailek zaletu gutxi egiten duten zaletasunik gabe eta jokalariek desblokeatzen dituzten gaitasun bonusak dira.
Oraindik ezezaguna da, jolasak joko berri bat hasterakoan aukeratzeko aukera eskaintzen du, “Klasikoa” eta “Mugagabea” karaktere moduen artean, azken hau lehenetsia izanik. Mugarik ezabatu egiten du pertsonaia bakoitza aktibo edukitzeko kooperatiben muga edozein unetan, hau da, bi edo hiru Pontius izan ditzakezula – ongi, Pontius eta Lidl markako kopia pare bat – aldi berean exekutatzen. Maila horrekin diseinatu da eta puzzleak jokatzen ari zaren moduaren araberakoak izan daitezke (bakarka, klasikoan edo mugagabean) blokeak kentzen, oztopoak gehitzen eta abar.
Kontrol eta UI aukeren barrenak izan arren, ezin duzu modu klasiko eta mugagabeen artean joko berri bat hasi besterik gabe egin, eta jokoa bakarkako eta kooperatibetako puzzle moduen artean aldatuko den bitartean, hori kontrolguneetan gertatzen da. itsatsita gelditu jokalari bat uzten bada. Irtenbidea maparen menura itzultzea da eta maila berriro aukeratzea.
Denek Pontius izateak asko laguntzen du amesgaiztoekin borrokan topatzen zarenean. Hauek modu irregularrean agertzen dira, gune bateko alboak ke-horma morearekin eta kare purpura plataformekin sartuta borrokatzeko maiz nahiko oztopatutako zelaia sortzeko. Pontius da benetan hiru pertsonaien borrokalari naturala, Zoya-ren brankan txikia bakarrik egiten kalte kopurua eta hasieran inolako erasoik izan ez duen Amadeus. Zoyak arerioak izozteko edo etsai elementuak bere mostradorearekin izozteko gaitasuna duenean bakarrik hobetu du edo Amadeusek etsaiak bereganatu edo bere blokeak zauritu ditzake.
Badira aurrez aurre dituzun etsaiei ohar harrigarriak, esaterako, amesgaiztoak amesgaiztoak agertzen direlako une horretan laguntza ematen ari zaren zurrumurruak ez duelako bere bizilaguna. Buruz buruko borrokekin burutzen dira, non heroien beldurrik handienari aurre egin behar dioten, haien desegokitasun eta itxaropenen barneko deabruei aurre eginez. Topaketa dibertigarriak dira, puzzleak borrokan nahastuz eta pertsonaiaren gaitasunen inguruan eraikitzen dira. Kooperazioan, amesgaiztoen gaia joko duzu, hiru heroi desberdinak izan beharrean.
Ironikoki, Trine serieko hirugarren partidaren kritikak ikusita 4 denbora luzez arrastaka ari dela sentitzen du askotan. Bost egintzek inguruan ematen dute 8 jolas orduak – gehiago, leku sekretuen inguruan ehizatzen baduzu. Mailaek% 10-20 luze behar izaten dutela uste dute, eta puzzleak bilakaera pixkanaka ikasten ditudan bitartean, eta hasierako ideia batzuk itzultzen ikustea polita denez, maila gehiena lortuko nuke eta galdetzen nion non dagoen. amaiera litzateke.
Hori da, agian, pixka bat okertzen da fantasiaz betetako mundua. Izan ere, munduko biztanleek izugarri amesten duten amesgaiztoak diren arren, ez dago ezer beldurgarririk ari triki-espektroek zuretzako eta kolore biziko armiarmek. amesgaiztoen aurkako segmentuak. Osoa joko distiratsua eta kolore bizia da. Lehengo jokoen ikuspegi ia errealista baino askoz urrunago dago. Hala ere, horrek familiarekin jolastea baino egokiagoa da.