Hildako bizien inguruko istorio bat lortzeko, Arraroa da The Walking Dead hiltzeari uko egiten dion frankizia bat izatea. Telebistako eta komikietako serieko itzulkin kritikoak eta komertzialak gutxituz joanez gero, baina ez da batere ikusgarria, Telltale aukeratu du bere bideojokoen seriearekin gauzak amaitzea. Eta, hain justu, zenbait jokalarik kritikoek publizitate atsegina dela pentsa dezakete kasu batzuetan, Telltale-k “Azken denboraldia” ere deitu du, atzerapenik ez dagoela ziurtatzeko.
Istorioa Clementine eta bere AJ gaztea, AJ, errepide luze eta bihurri batetik abiatzen da. Walking Dead hau izanik ere, ez da denbora luzean beste gizakiak hazi eta gauzak izugarri, izugarri gaizki joan arte.
Azal dezagun joko motorra. Azken urteotan, hainbat serie zehar, Telltale kritika gero eta handiagoa izan da bere barneko Telltale Tresnaren izaera sinesgarriagatik. Garai guztiei eusteko borrokan aritu da, grafiko eskasak, fotogramako gaiak eta zenbaki luzeak kargatzeko denbora luzez. Beharrean, The Walking Dead filmaren azken denboraldia ere izango da beraien erreminta motorraren bila. Hala ere, larreak baztertu aurretik, Telltale-k zikinkeria sakonetik atera du guztia. Aurpegiko animazioak aurrerapauso handia eman du aurreko sarrerekin alderatuta, ipuin zuriak aspaldiko pertsonaiak dira istorioaren hurrengo atala kargatzen den bitartean. Bereziki, beraien begien bidez bakarrik lortzen den adierazpen maila beste joko gehienetan aurkitutako androide hildakoen urratsa da. Horrek guztiak sinesgarriagoa egiten du betetzen dituzun pertsonaiak.
Kamera leuna eta sentikorra da. Clementine inguruan hirugarren pertsonaren ikuspuntutik begiratzen du ingurunea arakatzen duen bitartean. Ingurune horiek, ohi bezala, trinkoak eta xehetasun interaktibo falta dute, baina ikuspuntu artistiko batetik atxilotzen ari dira eta lehen kokalekuaren amaiera aldera hainbat toki erabat galtzen ari dira. Laburbilduz, hemen eskaintzen diren grafikoek ez dute saririk irabaziko, baina Telltaleko abentura batean marjina handiak ikusi dituzte onenak.
Motoreari egindako aldaketek hobekuntza nabarmena izan dute QTEren ataletan. PS4-ren fotogramen gutxieneko arazoei esker, aurreko jokoetan baino astunagoak dira. Botoi-galderak bere buruari nahiko intuitiboak dira, nahiz eta badira zenbait komando instintiboak ez diren eta zentzu komuna desafiatzen dutela pantailan egiten den ekintzarekin alderatuta. Zorionez horiek guztiak eginda daude, hautseztatu eta itxi gabe irekitzeko ekintza sekuentzia zeharkatu ondoren. Askok pozik agertuko dira ekintza-sekuentziak gutxien mantentzen direla entzuten – bereziki, Telltaleren jokoen alderdi ahulena izan ohi baita – pasarte hau pertsonaien garapenari buruzkoa baita.
The Walking Dead egunkarian behin eta berriro ikusi dugun zerbait da. Gure protagonistak bizirik atera ziren beste talde batek zonbi eraso batetik salbatu eta zaindu egiten dituzte. Hala ere, formularen aldaketa polita izanik, bizirik daude haurrak beren ikastetxean bizi diren haurtxoak eta nerabeak, baso barruan oso ezkutatuta daudenak. Tradizioak agintzen duen moduan, gauzak ez dira agertzen diren moduan eta sekretu maltzur bat aurkitu behar da zain.
Ziur, trama eratorria dela, baina erritmo bizkorrei eta istorioei esker, istorioak bereizten ditu. Gehiago esatea spoiler lurraldean sartuko litzateke, baina aski da izugarrizko istripua den atalaren amaiera aldera shock bat dagoela esatea.
Ez dago bizitza hildako edo heriotzik moralaren aukerarik, Clementine bezala, pasarte honetan egiteko. Horren ordez, aukera eta ondorioei dagokienez, interesgarriena da zure erabakiek AJren etorkizuneko portaera nolakoa izango den adierazten duten modua. Azkenean, Clementineren ekintzek AJ bihurtzen den pertsonari zuzenean elikatuko diotela agintzen da. Helburu horrek arrakasta izaten jarraitzen duela ikus daiteke, baina horrek Episode-n izango du eragina 1 txundigarria da. Aukerak egiten ari nintzela aurkitu nuen, ez Clementine egokiena, baina AJk mundu post apokaliptiko honetan bizirik iraungo duen etika eta moralen eredu onena bihurtu zela sentitu nuen.
Erabaki horietako batzuk mundutarrak dira, AJ lurrean edo ohean uzten baduzu uzten baduzu. Aukera xumea da, AJk ez ezik ohe azpian lurrean lo egin nahi du. Horrela gelan sartuko liratekeen intrusuei ezkutatuta dago. Benetan erabaki onena al da ohe eroso batean lo egitea, erosotasunak bere bizitzan paperik izan ez duenean? Zer da AJren biziraupenerako aukerak? Errukia erakusten al duzu hiltzaile batekin topo egitean zure janaria lapurtzerakoan? Agian erruki irakatsiz gero alferrikako arazoak ekarriko dizkio AJri? Beharbada, ez dago erruki izateko lekurik jaio den mundu honetan, edo AJk heldutasunerako prestatzen saiatzeak munstro bihurtuko al ditu? Interesgarriak zaizkit eta irrikitan nago Telltale-k ipuin hau noiz hartuko duen ikusteko.
- Edozein Telltale jokoren grafiko onenak
- Superberen karakterizazioa
- Aukera moralaren formularen bira interesgarria
- Ekintza sekuentzia minimoak
- Baina motor zahar bera da oraindik
- Lursail generikoa
- Zenbait QTE galderak
Walking Dead: Azken denboraldia sekulako hasiera da. Orain arte Telltale joko baten grafiko onenekin, bikain antzeztutako pertsonaia bikainak eta guraso arduratsua izateko erronkak ikustea lortzen duten mekaniko zentrala, hau da hunkigarriena eta konprometituena ibili naiz. Urteetan hilda. Clementine eta AJren harremanak Lee eta Clementineren jatorrizko serieko oihartzuna ikusten duen karaktere konfigurazio garbiari esker, aurrez aurre egiteari buruzko sentimendu palpagarria ezarri da. Klementinek bere aitaren figuraren patu bera topatuko al du?
Puntuazioa: 8/ 10
Bertsioa probatua: PlayStation 4
Xbox One eta PCetan ere eskuragarri dago