Gainetik nahi duzun guztia 2 Dark Souls edo Niohren ildoan dago borroka, baina bira batekin, arrakasta oso onak dira. Topaketa askotariko tentsio hauen ia alderdi guztiek – animazio zurrunetik hasi eta krisketaraino, elektrizitate-erraldoi erraldoi batek babesten ez duen burezurrarekin kontaktua egiten duenean, pozik sentitzen da. Deck13-ren erlijio zientifikoen arrakastaren sekuentziak erabat eskaintzen du fronte horretan, baina gure Review in Progress-ean esan genuen bezala, asko hedatuko zen narrazioarekin eta munduan ezarrita zegoen.
Beraz, bai. Borroka bikaina da, aurrerapenak eta borrokak lehen jokoan uztartzen duten modu paregabea eraikiz. Borrokaren erdian, etsaiaren gorputz bakoitzaren zatiak blokeatu eta zuzendu ditzakezu, ahultzen eta energia nahikoa eraikitzen amaitzeko mugimendu bat egin arte eta gorputz hori zatikatu arte. Hori dela eta, arerioei aurre egin eta armadurak irabazten dituzu, azkenean hankak edo arma multzo berria eraikitzen uzten duten eskemak biltzen.
Arma bakoitzak heft, borroka bakoitzak ikuspegi bat baino gehiago du, eta, zalantzarik gabe, etsai guztiek zure eguna behin betiko suntsitzeko gaitasuna du zure burua ere kexatzen uzten baduzu. Jolasaren berandu eraikitzeek etsai batzuk hasieran baino mehatxu gutxiago izan ditzaketen arren, ez dira inoiz bazkatzen sentitzen. Jericho Cityk uneoro galdutako zenbateko egokia eta zuhur kantitate egokia mantentzen ditu uneoro.
Jericho City mehatxatzen jarraitzen badu, ordea, kopuru guztietara murrizten da. Zenbat minutu behar dituzun hiltzen zarenean kontrol-puntu batetik oinez. Zenbat galera galduko duzu. Zein etsai gogor ukituko zaituzten. Gorpuz apaindutako gorpuak eta zurrumurruak, norberaren aurkako borrokan eta indar kaltegarrietan, baina The Surge 2Inguruneak ez dira sekula heltzen historia zurrunbilo, zapalkuntza poetikora edo historiaren zentzura, FromSoftware-ren jokoen erronka mekanikoa betetzen dutenak eta haien nortasuna – orain arte etsigarriak izan daitezen. Zientzia madarikatu fina da, baina ez da sekula alquimia.
Hainbat elementu The Surge 2 Maileguak giro zehatz baten zerbitzura diseinatu ziren eta sentimendu zehatz bat ekartzeko diseinatu ziren. Testuingurutik kentzean joko desberdinetan kokatzeko ideia hauek kopia hutsak izatera pasatzen dira. Hartu Medbays vs Bonfires, adibidez. Kontrol funtzional hutsa baino gehiago, Dark Souls-eko suhiltzaileek zentzua ekartzen dute; izan ere, bakar batean geldituz, jokalaria historiatutako erritu batean murgiltzen da. The Surge 2Medbay-ak, jokalari berria desblokeatzen den bakoitzean saiatzen diren tentakulu mekanikoak bezain biribilak, ez da munduaren zatirik esan nahi. Analogo moduan funtzionatzen dute, baina zientzia-pintura lanak ezin ditu funtzio lehorrak estali.
Nahiz eta The Surge 2Zalantzarik gabe, alderdi garrantzitsuena da, duela zenbait ordu zure bidea birrindu duzun eremuetara suge laburrak diseinatzeko modua, batzuetan arbitrarioa izan daiteke. Kaleak eta tunelak zorigaiztokoak eta ausazkoak dira, hain zuzen ere, nahiz eta mugarrien edo karteldearen nondik norakoak aitortu bazen ere, oso gutxitan ikusten da hiri osoan zehar bidaiatzea.
Beste arazo batzuk ere badaude. Boss Borrokak orokorrean ezustekoak dira eta etsai txikien irakurgarritasuna falta dute. Atzeko planoko testu batzuek hiri zabalkundearen ideiari begirada bat eman nahi diote bat emateari baino. NPCak ere poltsa nahasiak dira, nahiz eta han eta hemen umore ona izan, eta ahots bikain batek istorio bat saltzen du, behintzat, interesa pizteko.
Benetan, ez dut oso borroka ona zein den azpimarratu nahi. Kontuan hartu hau: ni, etxe orratz baten gainean, letoizko banda kontratatu bat nire atzean, “Oh, combat?” Esaten duen seinale bat eskuan. Oso ona da, bai. ” Izazpi mailu izugarri bikain dituzten zurrumurru ezkutuek zoratu egingo zaituzte txoko guztietan. Desmuntatutako gorputz arrasto batek Jericho hirian kaosaren bidez markatzen du. Hartzen dituzun arma berri bakoitzak probatu egiten du, eta ez dute gutxitan etsitzen. The Surge 2 egin beharrekoa lortzen du gehienetan, nahiz eta ezarritakoa gehiena beste nonbait hobeto egin.