Bayonetta & Vanquish 10. urteurrenari buruzko iritzia

PlatinumGames jokoan gehien bilatzen duten garatzaileen artean daude oraintxe bertan. Nier: Automata eta Astral Chain taldeko talentuaren froga berrienak dira, eta Nintendo, Square Enix eta Cygames jokoetan lan egiten duten arren, estudioaren ospea duela hamahiru urte sortu zen Segarekin harreman esklusiboa izanik.

Kontsolaren fabrikatzaile ohiaren izarra bere garaian nahiko urruti zegoen, baina hala ere, argitaratzeko eduki original izugarriak aurkitu ahal izan zituzten, platinoa lau joko akordio sinatu baitzuten. Wii esklusiboa Madworld eta Nintendo DS izenburuko Infinite Space-rekin maitasunaz mintzatzea merezi duten tokian, Bayonetta eta Vanquish-en akoplamendua izan zen Shinji Mikami, Atsushi Inaba eta Hideki Kamiya estudioen sortzaileen egoera zementatu ez ezik, berridatzi. autoritate zorabiala duen ekintza-generoaren arauak.

Zaleek azkenik bikotea berriro jolas dezakete kontsola belaunaldi honetan, 10. Urteurrena bildumarekin bi jolasak elkarrekin uztartu eta 4KK distira izan arte. Gauza batzuk iraganean hobeto uzten diren bitartean, bi jokoek maitasun-gutunak dira, dirudienez eta sentsorialen gainkargatzen.

Bayonetta, seguruenik jokoko sorgin ospetsuena, ez da zeharo desagertu azken hamarkadan Nintendoren sekuentzia esklusiboei esker. Hasierako irteera honek munduan sartu zuen, eta denbora dotore, konbinazio sinestezinak eta forma askeako jazz jazz korapilatsua da.

Kamiya-k Capcom-en kokatu zuen Devil May Cry ereduari jarraituz, Bayonetta-k Dante-joko jokoko pertsonaia dotore eta ausartenetako bat hartzen du abiapuntu gisa eta aparkaleku baten itxura hartzen du. Hilik, lotsatia da eta bere arropa ilea da benetan. Oh, eta zenbait eraso egiten dituenean, ilea ere badela esan nahi du, eta, ondorioz, zenbait puntutan bera ere ohikoa da. Aingeruen infernua apurtzen zuen bitartean. Zaila da sinesten Nintendo-k sekueloak argitaratzea erabaki zuen pertsonaia bat dela, are gehiago, Link-en Smash-en pilatzen uztea.

Bayonetta & Vanquish 10. urteurrenari buruzko iritzia 1

Konponbide hau ere PlayStation-eko jabeek jokoan onena esperimentatzen duten lehenengo aldia da, jatorrizko PS3 portua Sega-ko talde batek elkartu ondoren Sega-ko talde batek Platinum-en sartu gabe. Urteetan, jokoaren bertsio onenaren bertsioa Xbox 360-tik Wii U-ra pasatu da Switch, baina orain etxeko kontsoletan tinko dago, jokatzeko modu oso leuna eta 4K bisualak Pro edo X zaporeko kontsola dutenentzat.

Vanquish, berriz, saskiratzaile mota egokia da. Gogorra, frenetikoa da, eta istorioa gung-ho zentzugabeko zentzugabekeria hutsa da, baina jostailua da ogia gurina zer egiten duen filmatzeko.

Estalkien jaurtitzaileak Gears of War-rekin ospe handia aurkitu ahal izan zuen arren, Vanquish-ek platinum saltsa bereziarekin bildu zuen. Epic-ek eta koalizioak huts egin dute Gears-eko frankiziari oso dibertsio maila berdina injektatzen Platinoak oso gustura dirudien arren, eta gainazal antzekotasun asko daude bitartean, berehala aitortzen den botere armadura izatetik gizakien burugogorren gauzetara buruz. , ezingo lukete jolasteko modu desberdina izan.

Gears-ek hunkering eta noizbehinka estalkitik estalita kargatzen duenean, Vanquish-ek haustea noiz gertatzen den jakitea da, gudu zelaiaren inguruan abiadura handian bultzatuz, mugimendu geldoan sartu aurretik, jaurtiketa ezin hobea lerratzen duzun bitartean.

Etsai askok leku ahulak dituzte bizkarrean, eta, beraz, ezin duzu ihes egin leku berean egoteko. Hala egiten baduzu, hilda zaude. Estalkia ere suntsitu daiteke, beraz, berriro ere, bertan geratzen bazara hilda zaude. Sam-en indar armadura nabarmena da, baina ez zaitu deuseztagarria egiten, eta Marcus Fenix-ek hits batzuk itzali ditzakeenean, Vanquish-ek azken kontrol-puntutik berrabiaraziko zaitu.

Batzuetan barregarria da. Estalkiaren, irristaketaren eta mugimendu motelaren ekintza-filmak hip-filmatzeko maila ezin hobea aurkitu behar duzu arrakasta izateko. Zorionez, badago kontrol-sistema nahiko barkagarria, beraz, hutsegiteak berriro saiatzeko aukera izango da, zure pentsamendua Errusiako heriotza robotetara nola hurbiltzen den azalduz.

Bi joko ikoniko horietara itzultzea zer den argi dago, zer nolako adina duten. Duela gutxi Wii U-n Bayonetta eta bere sekuentzia lausoak erreproduzitu ondoren, berriro antolatzaile hau ikustera iritsi aurretik, distira mekanikoaren bidez iheskeriaren adibide bikaina da. Hain ondo egin da, seguruenik betirako jolasten duzula uste dut. Ez du mezu sakonik ematen, ez da forma edo genero guztiz berria, baina zure eskuek jokatu nahi duten mota hori da.

Vanquish 360 garaiko nire jolasik gogokoenetako bat izaten jarraitzen du, eta 4K-n berriro edukitzea ezin hobea da. Ez da joko luzeena, eta ez nuke emango nuke eman nion multiplayer modua, baina esperientzia mekaniko hutsa denez, Platinumek izan zuen existentziaren arrazoia. Nier: Automatara soilik jokatu behar duzu arnasa hartzeko zentzu berdina lortzeko helburuarekin, helburutzat eta lorpenarekin, maitasun arnasa hartuz.

Free Download WordPress Themes