Mormoren madarikazioak joko hobea bihurtu du The Swords of Ditto (eta ederra izan da Switch)

Ez dago ukaezina den gauza bat, eta hori oso polita da The Swords of Ditto. Guztiak familia giro abenturazko marrazki bizidunetako giroa dute, eta gauza gutxi zentzugabeak daude. Jolasaren bomerang binilo bat da. Gauzak apurtu ahal izango dituzu zurrunbilo erraldoi batekin. Bidaia bizkorreko sistema zure kazoo dentifikatuta dago eta ataritik agertzen den autobus batean sartu. Pop kulturari eta bestelako hedabideei buruzko aipamenak ditugun bitartean, benetan aurpegia ematen dizu.

Oharra kaleratzearekin batera Nintendo Switch duela pare bat aste, jokoa PS4 eta PCetan eguneratu zen The Swords of Ditto: Mormo’s Curse bihurtzeko. Abian jartzerakoan – aurkitu The Swords of Ditto berrikuspena hemen – izenburu zoragarria izan zen diseinu funtsezko erabaki batzuek atzera botatakoa, hala nola kortesiaren ikusmenaren kontra ebakitzen duten permadeath eta denbora muga zorrotza azken guduan sartu aurretik. Eguneratzeak (eta Eurostar eserlekuan eserita egon bitartean partida jokatu ahal izateko) abentura berri bat hasteko arrazoi onak eman zizkidan.

– ARTIKULUAK ERABAKI DU.

Mormoren Madarikazio eguneratzearekin eta joan den udan etorri ziren eguneratzeekin, jokoa ondoz ondo estutu eta berrikusi da. Aldaketarik handiena zailtasun handieneko guztietan, baina zailtasunik handiena kentzea da. Jatorrizko jokoan, noizbait hil bazinen, hori izan zen, Mormok irabazi eta heroi berri bat lortuko zenuen. Puku etorriko zaizu eta magiara itzuliko zara zure etxera, kristal eta txanpon batzuen prezioan, nahiz eta arriskuak itzuli Mormo dorrearen barruan oinez ezartzen zarenean eta zeruko izaki bati aurretiazko eskaintza baino ez zaizu bigarren aukera bat emango. heriotza eta hasiera.

Jokoaren erreferentziarik nabarmenena, noski, ongiaren eta gaizkiaren arteko borroka betiereko mitologia da, Mormok behin eta berriz aurre egiten baitu bere ezkontza eta munstroak borrokatzeko ezpata bat biltzen duten hautatutako haurrekin. The Legend of Zelda liburutik ateratako istorioa da, baina Mormo eta Pumu-kakalardoaren mamu distiratsuaren arteko antagonismo gogorra eman zuen berriro.

Mormoren madarikazioak joko hobea bihurtu du The Swords of Ditto (eta ederra izan da Switch) 1

Zeldaren eragina mundu osoan nabaritzen da. Jatorriz gain-munduan zehar ibiltzen zarenean, jostailuak txandaka aurkituko dituzu; jokoaren izena arma eta gaitasun bereziak direla eta Mormoren botere gehiago ematen duten aingurak. Azken hauek joera jakin bat edukitzeko konfiantza izan ohi dute, ea aipatutako biniloa den, golfa klubak inguruan espektroko pilotak jotzen dituen, drone bat aktibatzeko laserrak kontrolatzeko eta beste. Mormoari aurre egin nahian, bi Toy ziega eta bi aingura ziega besterik ez ditu.

Antzinako hosto bat ere hartzen du “arriskutsua da bakarrik joatea!” meme The Legend of Zelda sortu zela, baina ezpata eman beharrean, kooperatiba lagun bat ematen dizu. Jokoa kooperatiban joka daiteke, bigarren jokalari bat albo batera eduki eta botoia sakatzeko. Zuek bezalako gaitasun berdinak dituzte, jostailuak berdinak aukeratu, baina zenbait gauza partekatzen dituzu janaria bezala. Batzuetan kaotikoa izaten da, lasterka egitea maite duen norbaitekin elkartzen bazara, eta buruzagi batzuen borrokak arerio gehiago edukitzea lortzen du.

Irabazi edo galdu Mormoren aurkako borroka nagusian, eta abentura berri baten hasierara iritsiko zara, denbora jakin batean zure arrastaka eraman dituzunean utzi dituzun zeruko kristalak gastatuz eta ezpata bera berdintzen jarraituz. Hemen barietatea gehitu da Mormo madarikatzen zaituten artean – Hey! Hori jokoan dago! – aldatzaile desberdinekin, antzerki anitz bidez hazten den bilaketa orokorra eta ingurune berriak NPC eta interes etsai berriak topatzeko. Toki batera bultzatu izanaren ondorio negatiboa da mundu ilunago batera eramaten duten hutsegiteen jatorria. Mormoko dorrearen aurka borrokatzerakoan beldurra jartzen du, baina aukera gisa aukera zailtasun moduekin batera izateak jatorrizko sentsazioa mantenduko zuen nahi zutenentzat.

Bi arazo iraunkorrak dira jokoaren irekitzean abiadura eta jokoa pixka bat ausaz sentitzea. Gainbegiraketa trinkoagoa bihurtu da eguneratze zabalean, baina gauzak interesgarriagoak izan ziren eta horren ordez lanpetuta egon da. Arnasa hartzeko leku gutxi dago, non borrokatzen ari zaren paisaia bitxi batek harrapatuta sentitzen zaren. Gauza bera gertatzen da ziegetaraino, alboko ziegak askotan izaten dira gela bakarrekoak izaten direnean kristal batzuk erretzen dituzunean edo bularralde bakarra topatzen baduzu, eta handienek oinarrizkoak dira “puztu” dena, apurtzea eta etengailua aurkitzea. Gauza anitzak egiten saiatzen direnean, desengainatuta eta ahulduta sentitzen dira, batez ere gelak errepikatzen diren testuinguruan.

Prozedura-sorkuntza eskuz landutako zerbait bezala sentitzea da, zereginik zailena. Ditto-k ez du kudeatzen, eta niretzako lehen antzezlana egin zen “ausazko elementua hautematea” baino, diseinu zoragarria nire gainetik garbitzea uztearen ordez. Bigarren edo hirugarren ezpatarekin batera elkartzen hasi nintzen. Bularretan aurkitutako tableten bidez pixkanaka agerian geratzen den munduaren maitasuna, jainkoen nahasketa bitxi bat da, adin istorioak, adiskidetasuna eta traizioa datozenak, indartsua izatearen nahasketa atsegina lortzen hasten zara, baina oraindik erronka bati aurre egiteko moduak antzezlan bakoitza argitzera etorri zenaren aldekoa izan daiteke.

Devolver-ek eta One Bit Beyond-ek joko honekin itsatsi eta eboluzionatzen jarraitu dute bientzat kreditu bat dela. Horregatik, The Swords of Ditto heldua da, hazi egin da eta jatorrizko xarma eta estiloari eutsi eta gehitu zaio ere. Oraindik erredura motela izaten hasi da, baina Mormoren Madarikazioan egindako aldaketek orain dela urtebete baino joko askoz hobea bihurtu dute.

– PAXUAK ERABAKI DU ORAIN –

Download WordPress Themes Free