Senran Kagura Reflexions Review

Erraza da txisteak egitea eta dibertitu Senran Kagura telesailean. Orain, frankiziaren zalea naiz, baina bihotzez onartzen dut zein bitxia eta perbertigarria den. Kamiseta hezeen azpian eta kamera angelu esplotatzaileen azpian, ordea, joko horiek jokabide addiktiboak eta pertsonaia interakzio dibertigarriak hazten joan dira. Niri, Senran Kagura telesailaren bihotza dago. Senran Kagura Reflexions-ek bihotza ateratzen du Mortal Kombat-en hilkortasun bat bezala eta joko baten gorpu deseroso eta deseroso bat besterik ez zaitu uzten.

Senran Kaguraren joko guztiak orain arte jokatutako genero mota batean oinarritu ziren batez ere, Dynasty Warriors estiloko ekintzetatik hasi eta botoi ukitzaile erritmora. Joko hauetako bakoitzean zure pertsonaien agerpenak pertsonalizatzeko aukera ere izango zenuke, eta jangelan nolabaiteko aukerarekin, erabili zure kontroladorea nahi ez duen anime neskatoan txukundu eta produzitzeko. Zaleentzat oso bitxia eta mamitsua da, baina beti izan da arrautza txikien arrautza bat eta inoiz jokatzeko mekanikari nagusia. Senran Kagura Reflexions-en, hala ere, jokatzeko modu bakarra aipatutako masaje eromena da eta … ikaragarria da.

Reflexions-en, jokalaria Japoniako batxilergoko ikasgelan bakarrik dago serieko protagonistetako bat, Asuka. Flusioa eta nahasia sentitzen da eta eskuak eskatzeko eskatzen dizu. Eskuak zure artean dituela mugitu dezakezu Switch Joy-Con edo makilak bere eskuetako zati guztietan astiro eta astiro astintzeko. Zenbait zati nahikoa luzea igurtziz gero, Asuka bien arteko eszenatoki desberdinetako bat fantasizatzen hasiko da. Zulagailu sarjentu bat, boleibol jokalari bat edo euripean harrapatutako ikaslea bezala irudikatzen du. Eszenatokia edozein dela ere, emaitza berdina da: etsi behar du gorputza ukitzeko.

Hemendik aurrera, gorputz-apainketa estandarraren apaindegia egingo duzu, gorputza eskuratzeko beste maila bat hasi arte: hanka masajea. Hemen, Joy-Con kulunkatzeko pribilegioa lortuko duzu zure baxua bezala eta behera zure eskuak izterretik estaltzeko, hanka-masaje minigame luze eta monotonoan. Honek amaierako elkarrizketa bat osatzen du, aurrerapen neurgailua betetzen ari da eta begizta berriro hasten da. Egin hau 4 edo 5 aldiz eta jokoa jipoitu duzu, gelakideekin alienatu zaituzte eta gobernu-zerrenda berezi batean jarri dira.

Begira, urteak daramatzat anime ikusten eta Japoniako bideojokoetara jolasten. Badakit horrelako gauzak ez direla berriak, eta badakit jende asko erakartzen duela, eta jende askorentzat gaitzesten duela. Ez dizut esango zuzena edo okerra den ninjako neska birtual bat ur pistola batekin bustitzea eta izterrak oilo bularrezko maindire baten antzera. Esango dizudana, hala ere, ez da batere dibertigarria. Bideo joko honetan inoiz egin duzun gauza bakarra da, eta ez da aberasgarria edo erronka modu errazena. Masaje mini-joko hauetako batzuek akabatu egin dute, eta horiek ezin izan ditut amaitu. Jokabide ikaragarri honen grazia aurrezten duen bakarra ordubete gutxiren buruan amaitu duzula da.

Istorio laburra eta gozoa ikusten da Asuka-k bere emozio eta fantasiak loratzen dituela masaje gertakari hauen bidez. Istorioa horrelako anomalia da, izan ere, jokatzeko moduan, Senran Kagura bereziak bihurtu zuen guztia kentzen du. Asuka beti izan da zoriontsu eta energia handiko ninja entrenatzen urrezko bihotzarekin eta izugarrizko determinazioarekin. Reflexions-en, ordea, anime lotsagabe eta lotsagabea besterik ez da. Gainera, jokoaren anime neska bakarra da. Multzo hau pertsonaien elkarrekintzetan eta multzo bitxi eta bikainetan nabarmentzen da, beraz, joko honek ezingo lukeen edozein erakargarritasun gehiago areagotzen da.

Ikus-entzunezkoak gutxienez ikusgarriak dira, eta jokoan beren PS4 bertsioak bezain zorrotzak dira eta inoiz ez dute fotogramen tasan huts egiten. Baina pertsonaia eredu bakarra eta plano lauak errendatzen direnean, hori ez da batere gauza bat. Erreflexioek ere HD zurrumurruzko funtzioa erabiltzen dute Joycon-en, baina, era berean, ez da oso ikusgarria.

Senran Kagura Reflexions ingeleseko lurraldeetan soilik ateratzen da orain, baina jatorrian Japonian atera zen azaroan, ia urte erdi lehenago Nintendo Switch. Ordurako jokoentzako liburutegia Nintendo Switch oraindik heldua zegoen, eta ez zegoen titulu gehiegirik eskaintzen Nintendo kontsola berriaren funtzioen osotasunean. Testuinguru horretan, Senran Kagura Reflexions berritasun interesgarria izan zen, batik bat, sistemako teknologia demo moduko bat bezala.

Aurrera egin ia urtebete geroago, hala ere, eta Switch askoz ere indartsuagoa da liburutegia. Kontsolaren gaitasunak erakusten dituzten joko ugari daude, eta denda ia dozena bat titulu edo gehiagorekin eguneratzen da astero. Senran Kagura Reflexions-ek ez du iaz izan zuen errekurtsoa. Uste dut Senran Kagura zaleen artean dedikatuen eta bakartienek ere kaleratze honetan zerbait erakargarria aurkitzeko arazoak izango lituzketela.