Fantasia Doktrinaren Iritzia

Sam Fisher eta sektoide baten begiak topatuko balira jendez gainezka dagoen gela batean, edari batzuk hartu, telefono zenbakiak trukatu, data batzuetan atera, elkarrekin toki bat aurkitu, elkarri maitasuna adierazi eta azkenean haurtxo bat izan, orduan sprog hori doktrina fantasma izendatuko litzateke. Izen bitxia da eta haur horrek asko eskolatuko luke eskolan, baina nire kontua da Phantom Doctrine XCOM: Enemy Unknown eta Splinter Cellen arteko gurutzea bezala jokatzen duela. Halako konparazio alferrak, ordea, ez du balioko, Phantom Doctrine-k bideo-jokoen munduko titano hauetatik bere onerako lorpen nahikoa lortzen baitu.

Gerra hotza inoiz amaitzen ez zen unibertso paralelo batean kokatuta, baina teknologia garatzen jarraitu zuen, Phantom Doctrinek Cabal sekretuaren antolakuntza barruan lan egiten duen operazio ezkutu baten papera hartzen du. Pertsonaien pertsonalizazio zehatzaren ostean, nire agenteak – Deadpan – ez zegoen prest espioien kuadrilla bat agintzeaz gain, Nick Furyk dirua lortzeko dirua lortzeko prest agertu zen badasseryren partaidetzari esker, bere begi-jaurtiketari eta zigarroen txintxiluei esker. itxura.

Jokalaria izugarrizko informazio ezezaguna duen tutoretzarekin agurtzen da lehenengo pausoa ematen hasi zenean, eta oinarrietako batzuk soilik estaltzen ditu Phantom Doctrine zerbitzuan. Joko konplexua eta askotarikoa da, baina CreativeForge Games-ek lan txarra egiten du bere faseetan bizirik irauteko eta aurrera egiteko zer egin behar duen azaltzeko. Pantailako zenbait oharrak alde batera utzita, zure gailuetan asko geratuko zaizu aurrera egin ahal izateko. Batzuetan, hau positiboa da. Jokalari arazo bati konponbideak aurkitzea baimentzen dio bere estilo estiloa egokituz, baina, era berean, ezin du gogor eta alferrik izan oztopatu jokalarien jokoa eta jokoa ulertzen. Zorionez, ordu batzuk igaro ondoren, jokoa zentzuz hasten da eta laster asko dibertitu ahal izango da.

Fantasia Doktrinaren Iritzia 1

Jokalariei beren espioi sarea martxan jartzea dagokie konspirazio maltzur bat aurkitzea. Honen alderdi bat mundu osoan gertatzen diren jarduera susmagarriak ikertzea da. Agenteak bidal daitezke informatzaileekin topo egiteko, jarraipena egiteko helburuak eta intelektuak biltzeko. Hori guztia, puntu batean, mapa azkarrean edo azkartu daiteke botoi baten ukipenean. Jarduera horiek maparen pantailan bertan burutzen dira. Estiloaz gain substantziaren adibide gisa, kolore biziko hainbat barra eta testu eskatzaileek mundu guztiaren aurrerapenari eta zure erakundea aurkitzearen arriskuei jakinarazten dizute. Ez da soinua bezain tristea, eta sekretu izugarria da makina ezkutu honen barruan espioi formako kiribil guztiak ongi mantentzea.

Orduan dago zure egoitza nagusia. Instalazio berri ugari eraiki daitezke hemen, esate baterako, eragileek dirutan gehiago inprimatu edo beren identifikazio berriak izan ditzaketen estalkia pizten bada edo laborategi bat edo zure agenteak arrantzaz betetzeko aukera ematen duen laborategia. sendagai berriak zenbait estatutu iraunkorren bila. Eragiketaren oinarri hau ondo agertzen da pantailan eta denbora pixka bat eman dezakezu zure eragile miniaturak klandestinoen gordelekuan zehar mugitzen ikusteko, baina gehienetan menuko pantailen artean ariko zara. Mikro-kudeaketa asko egin behar da hemen, prestakuntzako eragileetatik espedienteak ikertzera.

Puzzle-atal sinple hauek hainbat dokumenturen barruan kode-hitzak aurkitzea eta ikerketa-taula bateko kate zatiekin lotzea da. Netflix estekatzen duen polizia-drama generiko ugarien artean lortzen da poliziaren batez besteko paranoia, eta beste zerbitzu batzuk daude erabilgarri. Orain ulertzen dut zergatik. Aurkikuntzaren sentsazio erakargarria etengabe konspirazioaren sare bat topatzen ari da, dokumentu bakoitzeko pieza arruntak topatu eta konspirazioaren plan oparoaren hurrengo urratsa deskribatu. Ikerketa hauek konpontzerakoan zure helburuak eta bete beharreko eginkizuna agerian uzten dira eta hemen jokoek bere txandaren araberako osagai taktikoetan jarraitzen dute.

Hemen ere Firaxisen onenarengandik bereizteko da. XCOM-en, jokalariak kanpoko unitate banakuak aurkitu ditu ingurua esploratzen duten bitartean, talde txiki horrekin borrokan arituko dira eta gero aurrera egingo dute. Hala ere, Phantom Doctrine-n etsaiaren agente batek zure taldea deskubritzen badu, zentzuzkoa dela jakinaraziko diete konspirazio maitale guztiei mapan, eta bat-batean badakite zehazki non zauden, ez da bidegabea sentituko. horrela. Laster, arerioa piratako erasoa antolatuko da erdian harrapatuta dagoen espioi talde txikiarekin. Errefortzuetarako deia ere egingo dute; batzuetan, etsai tropa osagarriak bezain erraza edo beraien babeskopiak zoragarriagoak izan litezke, helikopteroz

Horregatik, infiltrazioa ezinbestekoa da. Maparen eremu jakin batzuk mugatuak dira eta zure eragileek alarma piztuko dute bertan ikusten badira, baina, aske dira gainontzeko mapatik mugitzeko. Horrek aukera ematen dizu aurkitzea etsaien kokapenak, une uneko ereduak kontuan hartu – zure kurtsorea etsai baten gainean jarriz hurrengoan nora joango garen erakusten du eta greba egiteko une egokia hautatzeko. Txandaka oinarritutako estrategian oinarritutako plantilla freskagarria da, bai eta erasoa eta ihes egiteak izan dezakeen arrisku / saria.

Zoragarria bada, guardiek ez badute egiaztatzen beste etsaiak sortuko dituzte saiatzeko, tentsio gehigarria sortuz baina etsaia aldi berean hautatzeko aukera eskainiz. Zenbait baldintzaren arabera, zure eragile kopuru mugatuak mozorroak ere eraman ditzake, edozein dela ere mapan edozein lekutan bidaiatzeko gai izan daitezen kezkarik gabe. Ez da hori egin nuenik. Zintzoa.

Badago, noski, permadeath. Nire ustez, bere inklusioa funtsezkoa da joko genero honek markatzen duen presioa sortzeko. Agenteek zailtasun arruntean kalte ugari jasan ditzaketela ikusi nuen nire zailtasun arruntean, eta azkenean hainbeste berun betetzen bazuten denbora partzialeko lana arkatz gisa har zezaketela, orduan oraindik hainbat bira izan nituen egonkortzeko. Ondoren, zailtasun gogorragoak ezarrita jokatu nuen eta negar egin nuen. Erronka hor dago, nahi baduzu eta nik ez.

Zenbait akats daude, esaterako, istorio-misioak, zailtasun handieneko erpin handiak eragiten dituztenak. Desblokeatu bezain pronto saia zaitezke eta denbora horretarako presiorik gabe, baina zure pertsonaiak berdindu beharko dituzu misio horiek betetzeko aukera izan dezaten. Zoritxarrez ez duzu jakiterik zure taldea misio jakin baterako prest dagoen ala ez, guztiak erdira arte suntsitu diren arte, aurrez aurreztuko duzun fitxategia berriro kargatzera eta geroago saiatu nahian. Artezketa honek jokoarekin gainontzekoak ditu eta CreativeForge Games-ek beste toki batzuetan egindako lan ederra ahultzeko balio du.