Azken urteetan tokiko askorentzako jokoan berpizkundea egon da. Nahiz eta lineako jokoen nagusitasuna izan, Overcooked bezalako izenburuak elkartu egin dira sofako kooperatibarako modua, ni bezalako familientzako bereziki ongietorria izan den modu batean. Urteak daramatzagu atzera jokoak induskatzen edo orokorrean Lego serie fidagarrian oinarritzen, nire seme-alabekin titulu berri batzuen bidez jolastu ahal izatea polita da. Super Cane Magic Zero, zalantzarik gabe, faktura egokitzen zaio umore zurituarekin eta itsatsitako pertsonaia bereizgarriekin, baina kartoiaren estetikaren azpian, Diablo bezalako harrapakin harrigarri eta sakon bat dago.
Italiako YouTuber eta Sio marrazkilari ospetsuak diseinatu zuten (ez zaitez kezkatu, ez nuen ideiarik nor ziren), Super Cane Magic Zero estetika paregabea du. Abenturaren denboraren gustuko inspirazio iturri bat da, umore zurrun eta surrealismo txikiagoarekin, umeen gustuko diseinuak biltzen. Nolabait, abentura denbora errepikakorra izan arren atseginak ekarri zizkidala gogora: arakatu ziega ez dakidalako! azken belaunaldikoa.
Jolasaren atzeko planoa dago, eta edertasun berezia duen gauza da. Pastelak egiten eta jaten dituen pastel morroiak tarta entsalada egiten du, hiltzen duena eta bere txakurra hain zorigaitza bihurtzen duena magia bihurtzen du eta amok egiten du. Lau pertsonaia mota desberdinetatik jokatzen duzu eta falta diren sei morroi aurkitu behar dira txakurra dagoen ilargira doan bidea irekitzeko. Ados, beraz, ez da Shakespeare, baina ekintza RPG esplorazio zoroaren orduetara bidea irekitzen du, ongi etorriarekin eta kolore zoragarriarekin. Inguruneak, nahiko aurreikusgarriak diren arren, ikuspegi estetikoari etekina ateratzen diote eta kokapen bakoitzera egokitzen diren etsaiak eta mehatxuak dituzte. Etsaien sorta ikusgarria da aurpegi politak atzean lurruntzen saiatzen direnean, zure kukutasuna kentzen duzunean.
Lau pertsonaia motak – Baker, Algortzailea, Candy Wizard eta Influencer – Fighter, Tank, Healer eta Rogue RPG tradizionalen estandarretan kokatzen dira, espero diren bideak jarraituz. Praktikan, aurkitutako ekipoek eta armek eragin zuzena izango dute jolasteko aukeratzen duzunean; beti aukera aukera ugari daude, eta indar eta ahultasun elementuak ustiatzeko.
Ahaztearen ausazko izaerak aukera ugari eskaintzen ditu, nahiz eta nire jokoan ohikoa ez zen azenario pistola (suziri jaurtitzailea) nahiko goiz aurkitu nuen eta nire arma nagusia izan zen arte. Etsai partikularrentzako zenbait arma espezifikorekin batera, lehergai diren predikamentu gehienen bidez lortu nuen.
Super Cane Magic Zero-rekin bereziki harritu nauena, gogorra izan da. Hainbat zailtasun maila zehazten dira, bizi kopurua eta eraso potentzia eta munstro HP zehazten dituztenak, baina Erraza zailtasunaren gaineko guztia jokoaren erdigunetik hasita zigortzen eta frustratzen zen. Etsaiak haserretu egiten zaituzte, kitto nekagarria zure ikuspegi taktiko nagusia utziz.
Zailtasun hau bizitza mugatuak izateak areagotzen du behin eta berriz errepikatzen dituzun zonaldeak aurkitu ahala. Bizitza infinituetara aldatu nintzen zazpi urterekin jolasten jarraitzeko modu erraza eta jokoa modu hain atseginagoa aurkitu nuen. Hiltzen kezkatzeak eta eremuak berrabiarazi behar izateak bultzatu ninduen armak eta planteamendu desberdinak gehiago esperimentatzera, harrapakinen errekurtso nagusia geratzen zen bitartean. Bizitzak pertsonaien artean partekatzen dira, beraz, ez nieke gomendatuko zailtasun gogorragoak umeekin jolastea edo konpromiso gutxiagorekin jolastea, akats bakoitzarekin haserrea irensten amaituko baitute.
Irensteaz hitz egitea, Super Cane Magic Zeroren joko mekanikarik berezienetarikoa ia dena jateko gaitasuna da. Zenbait janari mota arinagoak izango dira klase desberdinetarako, baina arrokak, armairuak eta bonbak ere jan ditzakezu. Hasieran, hauek kaltetu edo hil egingo zaituzte, baina bestela ezin diren objektuak kontsumitearen abantaila desblokeatu dezakezu. Esan bezala, ez dago batere gozamenik zure haurtxoa askatzea eta dena jatea lehen aldiz ikusten duzunean, berehalako heriotza izan dezakeen arren.
Jolasten hasi nintzenean, kezkatuta nengoen Super Cane Magic Zero prozeduraz sortuko zela eta planteamendu horren arazo ugariak jasango zituela. Zorionez, maila gehienak guztiz ausaz sortutako ziega aukerakoekin diseinatuta daude nahi dutenentzat. Horrek, ia Metroidvania ikuspegiarekin konparatuta, erosi behar duzun elementua behar duen jauzia egitean, esplorazioak espero baino diseinatu eta gehiago sentiarazten du.
Zure zain gelditzen direnak suntsitzeaz gain, bigarren mailako moneta jaso dezakezu txakurtxo gailetetan. Hauek herrixka magiko nagusiaren inguruan herria berreraikitzen uzten dizute. Horrek denbora har dezake eta jokoaren alderdirik ezezagunenetako bat da. Hori guztia kontuan hartuta, azpimarratuko dut erdigunean komiki denda berriro eraikitzea zure lehentasuna izan beharko lukeela. Hori egiteak zure bideak nabarmen irekiko dituen elementua desblokeatzen du. Alde batera utzita, askatasunez aukeratu ahal izango duzu zein eraikin jarriko dituzten, sari gisa zerbait eskaintzen baitute. Txakur gaileten moneta ezkutuko pertsonaia gehigarriak kontratatzeko ere erabiltzen da, eta horrek frustrazioa eragin zidan aurkitutakoan ez nuelako nahikoa erreserbatzeko eta orain nire pausoak berreskuratu beharko ditut Platinozko garaikurraren bila joan nahi badut.