Steve doktorearen jokoaren klinika – gorpuen festa, aurrelari azkarra, super hiperaktiboa Ninja eta gehiago

Games. Maite dituzu, baina badira horrenbeste. Jokoen izurritea. Hemen TSA-n ahalik eta izenburu asko berrikusten saiatzen garen bitartean, beti dugu aurre egiten. Ezagutzen ez diren jolas hauek aterora galtzen uztea baino, nire klinikarako ateak ireki ditut hauetako batzuekin azkar aritzeko (batzuetan ordubetez, beste batzuetan denbora gehiagoz nire arreta mantentzen badut) eta laburpen laburrak eskaintzea. . Nire izena atean dagoen bitartean, hemen nago Miguel Erizainaren laguntzarekin.

Has gaitezen, bada, jokoan, estalkiaren arabera jotzen badugu, iritsitakoan hilda egongo zela. Oraindik ere badago pultsu bat?

Gorpuaren jaia: liburua Itzalak (Lurrun)

Batzuetan zaila izan daiteke Corpse Party telesailaren jarraipena egitea. Book of Shadows on Steam izen bereko 2013ko PSP beldurrezko jokoaren ataka hobetua da. Jatorrizko gorpuen festa jokatu ez baduzu, Book of Shadows zail izango duzu murgiltzen. Lehen jokoaren, sekuentziak joko horretako gertakarien, edo joko horren aurretik gertatutako istorioak osatzeko lehen jokoaren eszenatoki gisa balio duten ipuinen antologia da.

Lurrun portu honek dagoeneko jokorako PSP bertsio sendoa hartzen du eta are gehiago estutzen du, arte guztia HD osora bihurtuz eta sagu osoa eta teklatua laguntza gehituz ere, abentura jokoaren estiloko kontrol esperientzia polita lortzeko.

Jokalari coreak ez du aldaerarik izaten, eta oraindik asmo handikoa da, batzuetan frustrante eta topiko bada ere, Japoniako beldurrezko joko abentura. Puzzleak eta amaierako eskakizunak batzuetan lorgarriak dira, baina bidea benetan irekitzen dute ipuin taupadak eta pertsonaia une interesgarriak. Book of Shadows-en erreproduzitzeko asmoa baduzu edo berriro esperimentatu nahi baduzu, Lurrun kaleratze hau da modurik onena.

Fast Striker (PS4)

Fast Strikerrek eskola zaharreko arkupen xarma nabarmentzen du eta ez da nahi gabekoa. DEG.TEAM talde alemaniarrak: DEV.TEAMek Sega Dreamcast-rako jokoa itzuli zuen … 2010. urtean. Orain, azken bertsioa PS4 eta Vita-ra ekarri dute, modu eta aukera grafikoekin.

Intentsitate handiko shmups etengabe zalea bazara, Fast Striker zure kaleetatik gora doa. The 6 Etapak eta ugazaba erraldoiek askatu egingo dute begiak eta eskuetako izerdiak, eta afera osoan zehar jolasten den musika ponpagarria, pastela.

Zailtasuna desaktibatzen baduzu edo are gehiago erronka bat nahi baduzu, badira 4 Etsaien patroiak, puntuazio sistemak eta zure bizitza zenbatekoa nahasten dituzten joko modu desberdinak jokoa atsegin duten berritzaileentzako eta beteranoentzat gustagarria izan dadin.

Partida dibertigarria eta azkarra den bitartean, ikusmenek nahikoa barietate falta dute etsai eta oztopo bezalako gauzak zure begietara erraz erregistratzeko. Pantailan dauden gauza asko marroi edo urdin urdin ilunetan erreproduzitzen dira, eta horrek nahasmena sor dezake jokoko zatirik latzenetan zehar.

Fast Striker bala infernuko ekintza klasikoen zaleentzako oparia da, eta joko modu ugariek erreproduzitzeko ukitu polita gehitzen dute. Pena bat da, ikusmen berriek izugarrizko esperientzia ez dutela.

Super hiperaktiboa Ninja (Switch)

Super Hiperactive Ninja-ren premisa xarmangarria da 90eko hamarkadako marrazki bizidunetako modu batean. Kafea Ultimate kafean zegoen Japoniako herrixka bateko ninja gisa jokatzen duzu eta zure esku dago lapurtzea lortu duen bandikotik itzultzea.

Abentura honetara joateak Super Meat Boy edo Celeste bezalako jokoak bezainbeste jaurtitzen dituzten 2D plataformen maila azkartzea dakar. Akats gela txikia da eta zurea windows exekutatzeko behar bezala are txikiagoak dira.

Zoritxarrez, edozein dela ere trebea zarela, kontrol eta sistema malkartsuak gauzen kulunkan sekula ez zaituzte zainduko. Hormetatik salto egin eta etsaiak hiltzeko modu Hyperactive sartuta bakarrik egin dezakezu, baina modu honek abiapuntu izugarri luzea du eta mugitzeko gelditzeko edo kontrolatzeko norabidea kontrolatzeko gaitasuna ere kentzen du. Etsaiak hiltzen zaituzte zure aurrean bihurtzen badira. Horrek momentu frustrante asko sorrarazten ditu, non Hyperactive moduak askapen bat baino erantzukizun handiagoa izaten duen.

Jokoaren aurkezpena arrakastatsua da, gutxienez, paper mozteko estilo sinple eta polita emanez. Chunky, eskola zaharreko chiptune musika ere batera doa menu eta eginkizun guztietan. Estiloa bikaina da, baina, zoritxarrez, jolasten eman zaion jokoa ez da oso pozgarria jokatzea.

Aireko misioak: Hind eta Heavy Fire: Red Shadow (PS4)

Bada, bi “joko” hauek atera daitezke, hau da, kanpora ateratzen den kukurutxo militarista mota okerrenaren adibide gisa. Haien jarrera politikoa ez da ezer, ordea, izugarri jotzen dutenarekin alderatuta. Ez da hiperbole hori adieraztea urte hauetan jokatu ditudan joko txarrenetakoak direla, eta haien prezio altuak kontutan hartuta, hau ezin da erabili.

Lehen begiratuan, Air Missions: Hind-ek jokoko paisaian dagoen Desert Strike-ren zuloa beteko duela dirudi, baina oso oinarrizko eta zurrunbilotsua da, zeregin azkar bihurtzen den kontrolatzeko. Joko osoa duela hamarkada batetik aurrekontu txikiko PC joko bat dirudi. Misioak ilunak dira, aurkezpena ikaragarria da, eta fikziozko gatazkak hain argi oinarritzen dira benetakoetan, esplizituak eta ustiatzaileak sentitzen direla. Badirudi zaindu duten bakarra zure txuleta gainean ekipatzeko hainbat armamentuen modelatzeari buruzkoa dela. Saihesteko.

Heavy Fire: Red Shadow (PS4)

Amazingly Heavy Fire: Red Shadow, Air Missions bezalako jokoa bezain txarra da. Duela urte batzuk FPS tituluetan oso ezagunak ziren dorrearen pistola estatikoen atalak ezagutzen dituzu. Beno, HF: RS partida osora luzatuta dago 4 egun eta gau desberdinetan jantzitako ingurune desberdinek joko oso bat kontsideratu dezakete.

Zalantzarik gabe, PSVR titulua ere bada, eta nire aurrerapena telebista moduan zegoen normalean, baina ez dago VRk sor dezakeen murgiltze eta berrikuntzarik. Bururako tiroak burutu beharreko elementu bat da, baina joko mugikorrez hitz egiten ari gara pare bat kiloren mailan.

My Memory of Us (PS4)

Steve Dr-en Game Clinic-en zati hau biribiltzeko, badugu benetako irabazlea. Modu askotan, My Memory of Us da ezaugarri honen izenburu ezin hobea. Bigarren Mundu Gerraren ankerkerietan oinarritutako kartoizko puzzle plataforma txikia ez da zertan saltzen erraza. Aurkezpenean eta gaian, Ubisoft-en Heaven Valiant eta Anne Diary-ren egunkariaren konbinazio bat bezalakoa da. Harrigarria den izenburu honetarako, ahotsa Patrick Stewart-ek eskainiko du, grabitak ongi etorriak afera osora.

Poloniako robot inbasio baten irudimen iragazki bidez erreproduzituta, haurren ikuspegia nazien okupazioaren izugarriari buruzkoa da. Mutil txiki bat eta korrika egin dezakeen neska bezala jokatzen duzu. Eskua hartzen dutenean, pertsonaia nagusiaren trebetasuna biei aplikatzen zaie. Mekaniko sinple honek, maila berritzaileko diseinu batzuekin konbinatuta, esperientzia zoragarria lortzen du. Stealth atal frustrante pare bat alde batera utzita (jolasetan lapurreta orokorrean zurrupatzen dut), erronka maila narrazioaren sentsazioarekin egokitzen da errepide blokeorik gabe eta progresioaren benetako sentimenduarekin.

Guztiarekin batera, My Memory of Us izenburuko indie titulu bikaina da, eduki historiko benetan traumatikoak modu gogoangarri eta eraginkorrean jorratzen dituena. Prest egon istorioa garatzen doan bitartean negarrez.

Beraz, hori da lehen klinikarako. Benetako kasu poltsa mistoa, muturreko crapetik sublimera. Bi gerlari militarrak probatzea gomendatuko nizuke, baina zorionez nire errezeta eskainiko nioke Us Memory of Us. Diagnostian zain dauden beste jolasen berri ikusteko hurrengo aldian.