SNK Heroinak: Tag Team Frenzy nolabaiteko ezerezetik atera zen. Aurretik malko edo keinu handirik egin gabe, Nintendo Direct-ek mundu osoari jakinarazi zion hurrengo urteko neska-mutilen erregearen borrokaldia. Izenburuak King of Fightersen ohiko formularekin irteera handia agindu zuen 2ON2 ekintza, festa joko estiloko elementuak eta Halloween jantziak eta KOF pertsonaien kosplays agerian daudenak. Aspaldiko partez, SNK-ko zaleek beren NeoGeo borrokalari guztiak Gals βFighters gogoan izango dituzte, eta SNK Heroinak harribitxi horren oinordeko fidela ez den bitartean, gauza asko egiten ditu, harrigarriro dibertigarrienetariko bat bezala. urteko borroka partidak.
2000. urtean, SNK-k Gals Fighters-ek jarri zituen. Borrokarako estandar jokoa zen SNK heroinekin osatutako emakumezkoen zerrenda batekin batera ateratzeko, baina oraindik borrokan ari zen borrokalari erregeen odol beroko odol borrokalari batena zen. Pena bat da SNK Heroinek aurkezpen mota bera ez mantentzea, izan ere, hori gabe, jende asko aldentzea bermatuko duen jokoa da. Aktoreen partaide guztiek mozorroa agerian uzten dute eta jokoan bihotz gaikako menuko elementuak eta sakonki iragarritako iragarkia.
Senran Kagura edo Gal Gunen ildotik jarraituz, zaleen zerbitzu gisa topatzen da. Espero zenuke jokoa gero horretan makurtzea eta ipuineko historia eszenarioak edo audio iradokitzaileak eskaintzea, hala ere, ez du horrelakorik. Ez dut ia iradokitzen jokoa behar duenik β joko honetan ez dago arinduta β baina nire gogoa zorabiatu egiten zait, dirudienez ia ez dela dirudienik azalera makurrik aurkezpenik dagoen haragia edozein bezain garbia eta osasuntsua denean. beste King of Fighters askatzea. Pertsonaia bakoitzak bere jantzi ez diren fetitxo arruntak desblokeatzeko moduan dauzka, beraz, zer zen guztia? Joko honi buruz asko gustatzen zaizkit, baina berak aurkezten duen moduarekin, ziur asko zaleek oso deserosoak izango dira harekin harremana izateko ere.
Joko hau bereziki maite dudan gauzetariko bat borroka-jokoetatik oso bestelakoa da. Borroka joko askok borrokalarien formula klasiko beraren gainean eraiki diren mekanika edo sistema txikiak dituzte. SNK Heroinek gauzak izugarri astindu ditu, non lehendabiziko aldiz piztu eta partida batera salto egin nuenean ez nuela ideiarik. Behin bakarrik irakurri nuen jokoaren tutorial laburra gauzak klik egin eta maitemindu nintzen.
SNK Heroines 2v2 tag borrokalaria da, eta zure bikotekidea edozein unetan etiketatu dezakezu. Zuk eta zure bikotekideak osasun neurgailua partekatzen dute, eta osasun neurgailua txikiagoa denez, eraiki dezakezun kontagailu berezi kopurua handitzen da. Zure neurgailu berezia denboran zehar kargatzen da, eta neurgailu honek erabakiko du irabazi ala galtzen duzun. Ikusi, funtsean inoiz jokatu ez den borroka bezala, ez duzu irabazten zure etsaiaren osasuna zero osotuz. Zure garaipenerako bide bakarra aurkarien osasuna zona gorrian sartzea da eta, ondoren, amesten duten erasoarekin amaitzea da. Beste edozer lortzen saiatzen bazara, zorabioa izaten jarraituko dute, denbora agortu arte.
Hori Ametsen Amaiera erasoa, bide batez? Erabiltzen du 4 ohiko erasoak egiteko erabiltzen dituzun neurri bereziko barrak. Hala, eraso berezi ugari bota ditzakezu nahi izanez gero, baina borrokan amaitzeko unea izango duzu. Borrokalariek osasun taberna partekatzen duten bitartean, beren neurgailu bereziak dituzte eta zure bikotearen neurgailuak azkarrago kargatzen dira. Hori pizgarri bikaina da partidu osoan zehar asko etiketatu eta ateratzeko. Asko maite ditut ideia horiek; Jokatu dudan beste borroka joko batek ez du horrela funtzionatu eta maila handiko borroka eta beste plangintza-estilo berri bat sortzen du.
Zure pertsonaiek SNK Heroinetan kontrolatzen duten modua zure borroka estandarraren irteera nahiko nabarmena da. Lau erasoko botoiak ahulak, astunak, bereziak eta botatzen dira. Gainera, ez dago inor ageri. Ez zara inoiz zutik egon. Zenbaitek gehiegizko sinplifikazio gisa ikusten duten bitartean, aldaketa hauek bi gauza bikain egiten dituztela uste dut. Erraza egiten dute esperientziarik gabeko borroka jokoko jokalariek SNK Heroinekin denbora ona izatea eta borroka joko hau ezin hobea da. Nintendo Switch, Joy-Con-n ohiko borroka-partidak jokatzea nolakoa den ikusita. Hala ere, konbinazio kate korapilatsu potentzialen sabaia azken borrokalari erregeen jokoek baino askoz ere baxuagoa da, ziur borroka borrokalari zale amorratu batzuk aztoratuko dituena.
Ez zitzaidan gehiegi gustatzen zitzaidan nahasketa mekanikoa, blokeari botoia esleitzen zitzaiola izan zen. Hau da β¦ txarra. Ez da Scorpion eta Batman-i inolako kalteik egiten, baina eskua mantenduz uzten ez dizuten borroka partidak okerrak dira. Oker daude. Gogorarazten dut SNK Heroinekin borroka joko normal bat osatzen duten hainbeste gauza astintzeagatik, baina hori txarragoa dela uste dut.
Lehen aipatu dudan moduan, SNK Heroinek ez du zaleen zerbitzu edo eszenaratze bihurriak. Jokoan Story Story modua dagoen bitartean, 20-30 minutuko abentura laburra da, funtsean, bideojoko estandar nahiko estandarra izaten hasten da, inaugurazioarekin, amaierarekin eta zenbait eszena laburrekin. Arcade modu hau nabarmentzen laguntzen duena da, izan ere, ez dituela ikusgai nobela zaharreko eszena arruntak erabiltzen. Pertsonaien konbinazio bakoitzak elkarreragin paregabeak ditu moduaren hasieran eta amaieran, baita elkarrizketa-zati laburrak ere txanda bakoitzaren ondoren. Eszena hauek erabat animatuak eta ahozkoak dira, eta pertsonaia erretratuen eta testu-kutxen bidez horrelako gauzak emateko joera duen generoan, halako aire harrigarria zen. Arcade modua jipoitzeko lortzen dituzun karaktere bukaera txikiak, tartaren icing-a izan ziren.
Jende askok ilusioa izan dezakeen beste funtzio bat SNK Heroinekin mozorroen pertsonalizazioa da. Edozein jokoetan pertsonaiei itxura paregabea emateaz ari naiz, baina utzi egin nuen ikustean aukera mugatuak zeintzuk ziren aurtengoan. Pertsonaia bakoitzak lau jantzi ditu, lau kolore bakoitzarekin, eta dozena batzuk osagarri txiki beren gorputzeko hainbat ataletan jartzeko. Polita da kapela eta txakur buztana Shermie-ri ematea, baina benetan nahi nukeen pertsonalizazioarentzat ez da hainbeste substantzia.
- Borroka jokoaren formula harrigarria astintzen du.
- Ahotsaren eta animaziozko pertsonaien interakzioak.
- Jolas dibertigarria eta casual eta aurreratuentzat.
- Arku amaiera gozo eta tontoak.
- Beharrezkoa ez den zaleen aurkezpen zerbitzua.
- Lackluster pertsonalizazioa.
- Blokeoa botoi bati esleitzen zaio.
Ia dibertigarria da SNK Heroine dibertigarria, izan ere, dibertsio hori guztia aurkezpen fetitxista batean biltzen da, lehen beharrik ez baitzegoen. Kasualitate handiko lagunen arteko borroka polita jarriz, emakumezko pertsonaien zerrenda bakarra edukitzearekin batera, SNK jende gehiagorengana irits zitekeen eta duela 18 urte Galsen borrokalariekin egindako magia berreskuratu. Horren ordez, SNK-k Mai Shiranui jarri zuen cowprint bikini batean eta Terry Bogard bularrak eman zizkion, prozesuan jende kopuru izugarria alienatuz. SNK Heroinak: Tag Team Frenzy aurten jokatu dudan borroka joko dibertigarrienetakoa da, baina etorkizunean egingo den instalazio batek zaleen zerbitzua ezagunago bihurtzea espero du eta Gals Fightersek mundu guztiak merezi duen segida ematen digu.
Puntuazioa: 8/ 10
Probako bertsioa: Switch β PS4rako ere eskuragarri