Berehalako decrepitudea sentitu nahi baduzu, kontuan hartu jokalari moderno gehienek Ryo Hazuki eta bere tigre jaka errekonozituko dutela Sonic All-Star Racing jokoak jolasteagatik bere serie propioa baino. Shenmue gogorra izan zen 90eko hamarkadaren bukaera astunean erdialdean banatu zenean, eta Dreamcast-eko joko salduenetarikoa izatera pasa zen, agian goretsi ez den laudorio txikienarekin.
Shenmue baten iragarkiak ematen duen zalantza ikusita 3 Kickstarter-ek duela urte batzuk E3-ra ekarri zuen, uste zenuen munduko serie ezagunena zela. Egia esan, bere garaia aurretik zegoen bitartean, zalantzarik gabe, Yu Suzukiren lana oztopatu egin zen Segaren azken kontsola gailurrean agertuz, bere sekuentzia jatorrizko Xbox-era portu bat eskuratuz Xbox-ek Dreamcast-en hil ondoren. Berrargitalpen hau jatorrizko jokoa beste edozein lekutan erreproduzitzeko lehenengo aldia da eta hor dago etorkizuna noizbait abian jarri aurretik azken kapitulurako prestatzeko. Denek espero duten eragina nahiko izango duen ala ez galdera interesgarria da.
Berehala agerian dago joko zuzena gogorarazten duen remaster edo remake bat baino. Zenbait bitxikeria erraz bihurtzen badira ere zahartze klasiko honen behin betiko bertsioa, lortzen duguna jatorrizko jokoaren itzulpen zorrotz eta zehatza da. Pantailako pantailara arte. 4:3 alderdi erlazioa mozketa eta jatorrizko testura – eta, bestela, oso gutxi egin da ikusmenean. Zorionez, jokoaren gorputz nagusia pantaila zabalean joka dezakezu, nahiz eta benetan nostalgikoa sentitzen zaren jatorrizko bereizmenarekin jolastu dezakezu eta 4:3, lorerik gabe. Bost edo The Offspring entzutea hori egiten duzun bitartean guztiz aukerakoa da.
Baliteke, kontuan hartuz jokoaren audioaren kalitatea oso inkoherentea dela eta oso garbi dago ezer hobetzeko ez dutela ezer egin hobetzeko portua makina modernoetara eramatean. Pertsonaiaren diskurtsoaren audio-kalitatea oso baxua da, ustez konpresio garrantzitsu bat izaten du Dreamcast-en GD-ROM disko pertsonalizatuetan sartzeko. Elkarrizketaren zatirik handiena Shenmue-k bezain idatzia edo lehorra duenean, oso-osorik arrastatzen du. produkzioa behera.
Dena den, orain ingeleseko edo japoniar ahotsaren artean aukeratu dezakezu eta jolasak jatorrizko hizkuntzan benetako maila osoa hartzen du. Aldatzerakoan, marroiak zintzilikatzen diren tokiren bat ezagutzen al duzu Ryoren esaldirik ikonikoenetako batzuk entzuteaz gain, jokoaren errepikapenak ospe handia du hizkuntza batean oso txarra ez den arren. Apenas ulertzen dut. Gainera, ingeleseko ahotsa antzeztea ez zen garai hartan kalibrerik handiena, eta hona itzultzera benetan nabarmentzen da hori. Nostalgiaz harago, egia esan ez dut uste arrazoirik ez dagoenik jatorrian edo bere segidan japonieraz erreproduzitzeko.
Pertsonaiak bistaratzen ari diren edozein izanda ere, soinu banda bera fantastikoa da noizean behin, une eder eta delikatu batzuk tartekatzen dira dramatikoagoak edo ekintzaz betetakoen aurka. Jokoan zehar asko egon arren, tonu errazak eta soinu gorabeherak atmosferara gehitzen dira, biak ongi zerbitzatzen baitituzte, nahiz eta askotariko alderdiak izan.
Bere aitaren heriotzaren inguruko egiari buruzko ikerketaren hasiera biltzen duen jatorrizko jokoa, baina ez da graziarik egin, baina oraindik istorio erakargarriaren muina dago. Gauza gutxirekin nahastu duten bitartean, egunero etxetik gune desberdinetara azkar bidaiatzeko gaitasuna bezala, egun guztietara itzultzeko modua harrapatu beharrean, badira hemen QTEak bezalako jokoek beren garaian denbora asko etorri da. eta desagertu egin zen. Ryo-k, kubeta gurpildun gurpilekin, batez ere etxe barruan, zuhaitz-stump duen grazia guztiarekin maneiatzen du. Oso azkar hasten da higadura, eta ez dio kamerari esaten dizuguna soilik egiten duen kamera batek laguntzen. Azken hogei urteetan noraino iritsi garen erakusteko balio du.
Hori esanda, Shenmue mota horretako lehena izan zen, eta Yu Suzuki garaiko Japoniako garatzaile garrantzitsuenetako bat da. QTEak Dodoren bidea Quantic Dreams-etik kanpo joan den bitartean, Shenmue-k puntako beste ideia ugari azaldu zituen, esate baterako, egun osoko eta gaueko zikloa, dendetan irekita zeuden edo kalean zeintzuk ziren ezagutu zenituen. Bistaratzen den munduko eraikinak tonu egokia ezarri du bizitzeko eta arnasteko joko mundua nola eraikitzeko, eta gune pertsonalak, estu eta estuak, bihurtzea zuretzako.
Oraindik ere, ia hogei urte lehen aldiz jolasten hasi nintzenetik, gogoratzen dut Tom-en bagoi hotda eta nola heldu den bidegorrira, eta ordurako bezain nabarmena da. Shenmue-k mundu zabaleko joko batean eskatu ditzakezun distrakzio onenetariko batzuk ere badauzka, Arcade-n bildutako Space Harrier eta Super Hang On bertsio guztiz erreproduzitzaileekin – edo Afterburner eta Outrun segizioan – hainbat kezka kezkagarriak dauden bitartean. Gacha zifrak jokoan dagoen dirua alferrik galtzeko. Hain okertuta bazaude, denbora luzez ezingo duzu partida jokatu.
Segizioa askoz ere finduagoa da, ipuina Hong Kongera zabalduz eta hirugarren eta azken jokorako aukera sorta bat irekitzen denean iristen denean, lehenengoarekin izango dituzun arazo berdinak hemen geratzen dira. Funtsezko hobekuntza eguneko ordua aldatzeko gaitasuna izan zen, dendak irekitzeko itxaroten egoteko edo jendeak bere zereginak burutzeko itxaropena kentzen bazuen ere, lehenengoak dakarren errealitatearen dosi bat galtzen du. halako luzetara joaten da bere lekuan jartzera.
Nostalgia den neurrian, zahartzaileen joko ugari eroriko dira Shenmue-ren xarma lotsagarriengatik berriro, eta Ryoren mendeku-istorioa berrikustea esperientzia oso atsegina izan daiteke. Hala ere, heldu berriek maldan gora egingo dute kontrol eskasengatik, ingeleseko ahots ikaragarriekin eta errepikapen latzaz jabetzeko. Oraindik hirugarren jokorako zirraragarria da oraindik, baina aurretik izan bazenuen ere.