Dreamcast-en heriotzaren ondorengo hamarkada batean zehar, Shenmue-ren zaleek sinetsita egongo lukete ez zutela hirugarren joko bat edo istorioaren jarraipena ikusi. Ondorengo kultua harrotasunez harrotu bazuen ere, bi jokoek porrot komertzial garrantzitsuak izan ziren. Shenmue-ren sortzaile Yu Suzuki-k hasieratik planifikatu zituen ordainketen garapena, izugarrikeriak, aurrekontu kolosalak eta Sega kontsolaren merkaturatik ateratzeak Shenmue-ri zuzentzen zitzaion.
Serie bat batez ere bere pertsonaietan eta istorioan oinarritu da, Shenmue saga laburra moztea eta zaleak bi hamarkadako zatirik onenean uztea labearekin batera uztea pentsaezina da gaur egun, baina hori da hain zuzen ere. Eta azkenean erantzun batzuk ere jasoko genituen bezala!
Shenmue saga berreskuratzea oso harrigarria da eta joko berri bat hasi aurretik ikusi ahal izango duzu bideo labur bat memoria berreskuratzeko edo freskatzeko. Aita hil ondoren, Ryo Hazuki bere hiltzailearen bila joango da, Lan Di. enigmatikoa. Dobuita bere jaioterrian sartu ondoren, Ryo Hong Kong aldera abiatu da Kowloon hiri harresi misteriotsura iritsi aurretik. Shenmue II-n gure heroia ikusi genuen azkena, Guilin mendietan barrena ibili da Bailu herrira, duela urte asko bere aitak bisitatu zuela esaten da.
Jolas luzeak izan daitezke, halere, istorio garrantzitsuenak baino ez direnak, Ryoren eguneroko lanarekin erlazionatuta eta topatzen dituzun hainbat pertsonaiarekin harremanak eraikitzen. Shenmue III-k zuzeneko bera darama aurreko jokoaren finaletik aurrera, baina Ryo-k ez du hainbesteko egiarik bilatzen.
Bailu herria ez da Ryoren bidaian kontrol puntu bat. Kowloon, Hong Kong eta Dobuita bezala, ekosistema zabala da, zeinean dozenaka biztanlek beren negozioaren inguruan diharduten; jokoaren istorioarekin aurrera egin ahala, aldatu egingo da erlojupeko makina honen zati asko. Hemen badago lekua, eta hasiera batean Bailu gehiegizkoa izan daitekeela dirudien arren, Shenmue III-k zure zonalde batzuetarako sarbidea uzten du, denboran zehar bere bide eta mugarri ugari memorizatzea ahalbidetuz.
Shenmue-k joko ugari inspiratu eta hausnartzen jarraitu du. Hala ere, serieak etiket generikoak erabiliz etiketatzen saiatzea ezinezkoa da 1999an egin zen bezala. Ideien zalaparta nahasgarria ezin hobeto kontserbatu da, jolas eta simulazio soziala brawler-ekin konbinatuz. estilo borroka eta alde bakarreko jarduera sorta.
Erraza da zergatik Yakuza serieak Shenmueren oinordekotzat jotzen duen ikustea erraza, hala ere, joko horiek askoz ere zentratuagoak eta koherenteagoak dira. Nahi izanez gero, egun osoak eman ditzakezu Shenmue III-n, besterik gabe, herritarrekin hizketan, lanak egiten eta zure dirua irabazten duzun dirua gastatzen otorduetan, trinketeetan eta jokoetan. Aurkitutako jende asko ez da zure lerro bakarreko RPG tipikoa. Bailu bakoitza Bailu barruan txertatuta dago eta denboran zehar garatzen da. Elkarrizketa aldatu egiten da Ryo-k bere ikerketek aurrera egiten duten heinean.
Shenmue aurreko joko hauen inguruan beti sentitu den zerbait zen nola gutxitan borrokatuko ziren atalek. Borrokako eszena osoak noizean behin QTE antiklimatikoko sekuentzietara itzuliko lirateke, eta hori ez zen beti gauza txarra borroka mekanikoek zein motelak eta sutsuak ziren kontuan hartuta.
Shenmue III-n, ipuin batailak oraindik gutxi eta nahiko urrun daude, baina aukera asko daude beste NPC batzuekin batera pizteko edo Ryoren kung fu trebetasunak entrenatzeko mini-jolasen bidez. Esperientzia lortuko duzu horrela lortuz gero, zure irteera eta osasuna handituz mugimendu zehatzak menderatzen dituzun bitartean.
Combat bera lehen baino askoz ere hurbilgarriagoa da, nahiz eta Shenmue clunk ezagun horretako batzuk daramaten. Oraindik ez dago atzerapen txikia botoien sarreren eta zer gertatzen ari den pantailan, baina konboak askoz ere finagoak dira funtzio berri batekin, eraso bereziko botoi bakarrei hainbat mugimendu esleitzeko aukera emanez.
Hausnarketan, Shenmue III.aren osotasunean biltzen da. Ys Net-ek serieko txantiloia modernizatu du behin betiko, baina asko dago azken bi zatietan aurreko joko hauetara lotzeko. Ez bada joku zertxobait gaiztoa eta lanaren antzeko lanetan oinarrituz, istorioaren pertsonaia bizkorra eta zehaztu gabeko elkarrizketa da.
Shenmue III-k ez du Unreal Engine bultzatzen 4 bere mugetaraino, oro har, badirudi zirraragarria. Bai, pertsonaia eredu batzuek itxura dotorea dute, baina jokoaren inguruneetan edertasuna dago. Benetan txistukari bira batean lasterketetan ibili beharrean bizitzen dituzun espazioak. Shenmue-k aldez aurretik harrapatutako hiriguneetako zalapartak harrapatu zituenean, gauza bera egiten du Bailu herrixka bizia eta mistikoa.
Ryuji Iuchiren soinu bandak Shenmue inoiz desagertuko zarela sentiaraziko dizu. Gauza bera ere esan daiteke iraganeko joko bezain melodrama eta dodgy elkarrizketaz jositako ahots-antzezpenarekin. Corey Marshallek Ryo ingeles gisa itzuliko du. Bere tonu laua eta entrega nahita nahita botatzea dirudi, nahiz eta Shenmue-ren zaleek ez luketen beste biderik izan.
Ondorio nahiko murriztailea da lurreratzea, baina Shenmue III.a da espero zenuena. Orain arte jolastu dugunetik (eta gainazala soilik marratu dugu), maitatuaren serieko seriearen jarraipen fidela dela frogatu da eta zaleek Shenmue-ri buruz hain magikoa aurkitu duten zaleek aldatu dute. lehen postua.