Senran Kagura Peach Ball Review

Ez dakit nola gehiago albiste hau apurtzeko: Senran Kagura pinball joko bat egin dute! Wazoo biluzik biluzik ezaguna den joko ezagunarengatik ezaguna den joko seriea kaotikoki adar hori bera hartu du eta biribilketa joko batean aplikatu du. Harrigarria bada ere, pilota jokoen guztiz nahastuta egotea eta anime animo boobak existitzea ez da hori guztia harrigarriena. Ez, zatirik harrigarriena da Senran Kagura Peach Ball dela inoiz jokatu ditudan bideo-joko hoberenetako bat.

Hau ez da Senran Kagura argazkiekin apaindutako birtual-makina birtual xume bat eta jokoaren kartutxo batera zintzilikatuta dago. Senran Kagura Peach Ball nola eta zertan pentsatu eta zaindu behar da. Hori dela eta, jokoaren hasierako aktak azaldu duenez, horixe da 5 gure ninjako nesken gogokoenak larruaz estalitako animalien haurtxo bihurtu dira Haruka-k sortutako zartadura arriskutsu bati esker. Horiek gizakiak berriro gizakitzeko modu bakarra labeari beraien Peach Ball espezie batetik kanporatzea da, baina bibrazio maiztasun jakin bat behar du aktibatzeko. Dilema honen erantzun harrigarri eta barregarriena, noski, animalia neskak bizitzako pinball taula batera erakartzea da eta Peach Ball-ekin piztea, aktibatu arte. Esan nahi dut, noski.

Senran Kagura Peach Ball-en premisa guztiz zoragarria da, baina dibertigarria ere bada. Aurrekoa Switch spinoff-ek, Senran Kagura Reflexions-ek, oraingoan erabat saihestu ziren ipuin kontalari ugari izan zituen. Gauza batengatik, pertsonaiak berriz ere ohi bezala jokatzen dira. Asuka oso pasiboa eta leuna zen Reflexions-en, baina Peach Ball-en itzuli da bere buru borobilarekin eta borondatez. Gainera, Peach Ball-ek erreflexioak egin zuen bezalako pertsonaiarik gabeko izen propioan oinarritutako arreta berezia du. Horren ordez, ipuin moduak jokoan dauden bost nesken artean bat hautatzen ikusiko zaitu, eta hautatutako neska jarraitzen duzu beste laurak identifikatzen eta berriro gizakitzen dituen bitartean.

Istorioa arina eta zentzugabea da, baina ninjaren elementuak gehituta erdi biluzik dauden animalia neskak izatera behartuta sentitzen da. Gustatu zitzaidan normalean konpartsak ez ziren pertsonaiak elkarren artean harremanetan jartzea lortzen, baina neskatoen arteko eszena artean aritu izan nintzen beti burutu gabeko animalien antzera. Hala ere, aitortuko dut ipuineko barre algara handienetarikoak neskak eta animalia zentzugabeen inplikazioei buruzko antikotzei ekar diezaiela.

Senran Kagura Peach Ball Review 1

Pena bat da joko hau Japoniako barreiatasunean hain errotuta egotea, hainbeste jende urruntzea bermatuta dagoelako, inoiz erabili ditudan bideo jokoko joko leunena izan behar delako. Senran Kagura jokoen ukitu zinematografiko guztiak Peach Ball-ra eramateko ezagunak dira, bola-jaurtiketa animazio bikainetara eta beste pinball-joko batzuk uretatik botatzen dituzten beste hainbat eszena eta gertaera berezi ugarirekin. Joko honek eskola zaharreko ukipen pinball makinen erakargarritasuna biltzen du, bideo-joko modernoekin soilik egin zitezkeen mekanika eta ikusmenei buruz.

Taulatxo hauetan ere gauza asko egin daitezke. Jolasten duzunean, Peach Missions-ek zure HUDan gainezka egingo du eta horretarako ekintza bereziak egiteko argibideak emango dizkizu bonus puntuak lortzeko eta zure sukarraren neurgailua betetzeko. Zure neurgailuko hiru etapetara iristean, baloia jaurti dezakezu zelaiaren erdian eserita dagoen ninjako neskatilan zure puntuazioa hobetu dezaketen mini-joko desberdinak aktibatzeko. zure ninja laguna humanizatzeko. Itxura latza izan arren, agertokiaren erdian dagoen neskaren zenbait gorputz ataletara zuzentzeaz gain, makina astindu behar izateak posizioa aldatu ahal izateko, erronka gehigarria gehitzen dio nik dena zen. Beti dago zerbait mahai gainean jartzeko eta aktibatzeko, eta jolasak izugarrizko lana egiten du jokoan zer gertatzen ari den eta zer saiatu behar zenuen tiro egiten saiatzeko.

Senran Kagura Peach Ball Review 2

Makina-mekanika, Peach Missions, gertakari berezi-aktibatzaileen eta pertsonaien elkarrizketaren artean, pantailan jarraipena egiteko asko egon daiteke eta batzuetan gehiegizkoa izaten da. Bi aldiz gertatzen da hori eskuko moduan jokatzen denean. Kameraren aukera ugariek kaosaren gaineko kontrola ematen dizute, baina oraindik denbora pixka bat pasa daiteke joko eremuan gertatzen ari den guztia nola kudeatu jakin arte.

Zoritxarrez, biribilketa hauek bezain onak dira, horietako bi baino ez daude jokoan. Oso edukiak eta xeheak dira, baina bi taulek iraun dezakete hainbeste denbora. Pena da pertsonaia bakoitzerako gutxienez mahaia ez egotea, ipuin kanpaina bakoitzean bi mahai berdinak jokatzeak oso nekagarria izan baitaiteke. Istorio horiek ez dira oso luzeak. Pertsonaia istorio bakoitzak ordu eta erdiko iraupena du bost etapekin, eta istorio hauetaz eta doako jolas moduaz gain, hemen ez dago beste eskaintzarik.