RollerCoaster Tycoon Adventures bere orrialdean RollerCoaster Tycoon webgunean deskribatzen da “kasualitatea, erabilerraza” den parkearen simulazio gisa. Hizkuntzaren aukera hori azpimarratzen dut joko-abenturak zer-nolakoa den adierazteko modukoa delako; sinplea, irisgarria, dibertigarria denbora gutxian, baina oso azala. Argi da RollerCoaster Tycoon estrategia joko “egokia” ez izatea lortzen saiatzea, saldoak jarraitzeko eta gonbidatuak gustura egoteko eta lagunarteko esperientzia gehiago izateko. Azken finean, jokoaren webgunearen arabera, “RollerCoaster Tycoon bihurtzea ez da inoiz dibertigarria edo erraza izan!”
Hau ez da zertan gauza izugarria izan esperientzia kasuala bilatzen baduzu eta hasiera batean lan hori nahiko ona egiten duela dirudi. Lehenik eta behin, itxura harrigarria, zorrotza eta koloretsua da kartoonia arte estiloari buruzko xehetasunekin. Ez da ezer ikusgarria, baina lana baino gehiago da, dudarik gabe. Zoritxarrez horrek horrek eragina du SwitchHardwarea, parke nahiko txikietan roller pareta bakarrarekin eta ibilaldi eta zerbitzu sorta txiki batekin, fotograma nabarmen jaisten da maila ludikora zoazenean eta okerrago egoten da zenbat eta gehiago handitu eta zenbat eta handiagoa izan zure parkea. Ez da hain gaizki jolastea ezinezkoa dela, baina oraindik ez da oso ona eta ez da oso itxura ona.
Parkeak betetzeko ibilaldi eta erakargarri ugari daude, besteak beste, junior, familia eta zirraragarrien ibilaldiak zure bilaketetan zure gonbidatuak kentzeko dirua lortzeko, jatetxe gutxi batzuk aipatzearren. askaria sentitzea Benetako mendi lasterketen kopurua nahiko handia da, hala ere, zazpi baino ez baitira. Horietako bakoitzak aurrez egindako diseinu batzuk dauzka eta, noski, zurea eraiki dezakezu.
Coaster eraikina da, agian, niretzako etsipen handiena niretzat, jokoan dagoen tresna nazkagarria baita. UI-ko botoietan klik egin beharrean pistako pieza bat jartzeko, serieko joko nagusietan bezala, Adventures-ek makila analogikoarekin edo hatzarekin marrazten duzu SwitchUkipen pantaila eskuko moduan dagoenean. Pista marrazten duzu, eta altuera, bankua eta ondoren pista bereziak gehitzen dituzu.
Shocking zehaztugabe bat da. Behin eta berriro ez nuen gustura geratu nintzen rollerkoaster bat egin, nahiz eta UIren idiosinkrasiarekin borrokan aritu zen aldi askotan kostaldeko piezak pixkanaka igotzen eta jaisten saiatzen nintzen bitartean. Sarritan alferrikako pista zatiak ezabatuko nituzke, beste piezak mugitzen saiatzean ordezkatuko baitituzte. IU eskasa eta diseinu txarra nahastea da, aktiboki zapuztuta egoteko modukoa. Azkenean utzi nuen eta aurrez egindako edalontziak jarri nituen, inoiz ez nuen aurreko RollerCoaster Tycoon joko batean egin, horiek eraikitzea zatirik onena izango delako.
Formulan bestelako aldaketak ez dira hain gaizki okertzen, nahiz eta ez diren hobekuntzak. Handigileek eta mekanikoek orain eraikinak dituzte zure pinturaz parkera bota beharrean, eta haiek patrolatzeko gune bat jarri beharrean, eraikinaren inguruko eremua estaliko dute. Nahiko ondo funtzionatzen du parke txikiagoetan, baina erakargarritasun gehiegirekin batera, gainjarriak izan behar dituzu eta oinarrizko samarra sentitzen hasten zara. Patruila eremuak esleitzeak askoz hobeto konponbide egokia dirudi eta aldaketa hori atzerapauso bat bezala sentitzen da.