PUBGren pistola berreskuratzeko akatsa arazo garrantzitsu bat izan daiteke batzuentzat

Iaz PUBG Corp.-k igaro zuen urte gehiena PUBG konpontzen, eta taldeak aurrerapauso handiak eman ditu jaurtitzaile hasieratik lehen aldiz jaurtitzen ari ziren jokalarientzako esperientzia koherentea lortzeko.

PUBG YouTuber batek, jokoaren hainbat alderdi probatzeko ezaguna den jokoaren ikerlari batek, WackyJacky101-ek, aurkitu du fotograma zenbat eta txikiagoa izan, orduan eta txikiagoa dela arma baten berreskurapen bertikala. Aurkikuntzak, normalean, oso ondo ikertu dira, eta baliteke zale erraldoi base bat agintzea ere, bere emaitzak ikaragarriak dira eta oso errespetatuak dira jokalarien artean.

WackyJacky101-ek tiro motelagoko armak probatu zituenean, hala nola AKM eta SCAR, ohartu zen errekuperazio patroiek ez dutela hainbeste aldatzen. Pistola bat 30 FPS baino azkarrago jaurtitzen duenean, jolasak ez du denbora nahikoa marko baten barruan prozesatzeko eta azkenean leku bakar batean itsasten ditu konpentsatzeko.

MutuTutu izeneko beste erabiltzaile batek WackyJacky101 azterketan akats bat asmatu zuen. Aldaketa txikiak proposatu zituen, esaterako, 31 fotograma segundoko, beraz, sinkronizazioarekin irten eta arazo gehiago aurkitu zituen. MutuTutu-k bere azterketan pauso bat eman zuen eta armak egiteko zenbakiak zuzentzen zituen. Arma bakoitzaren funtzionamenduaren arabera, kalkulu-orri luze bat sailkatu zen fotograma-tasetan.

Aurkikuntzen arabera, arma bakoitzak segundoko jaurtiketa zenbat aldiz jaurtitzen du. Beste modu batera esanda, PUBG arma bakoitzerako marko “aproposa” dago, su sute tasan oinarrituta. Aurkitutako akats honek, ziurrenik, PCko jokalariei eragingo die jokalariei PUBG Mugikorra jolasten utziz.