Maitasun-gorroto harremana dut lehen pertsonan jaurtitzaileekin. Armagintza militar modernoek pinguinoaren mokoa baino hotzago uzten naute, baina oinarrizko joku hori hartu eta giro futurista edo ezkutuan janzten baduzu? Laster hasiko naiz desegiten. Berrogei urte hasieran beste hainbat jokalari bezala, Doom, Hexen eta Quake jolasten hazi nintzen, eta Project Warlock 90eko hamarkadako klasikoentzako benetako maitagarria da.
Harrigarria garatzaile nagusia, Jakub Cislo, 1998an jaio zen eta jolas horiek aitaren gomendioen bidez bakarrik jokatu zituen. Hala eta guztiz ere, Cislo-k eta bere talde txikiak urte askotan eskola zaharreko FPS joko onenetariko bat ekoiztu dute. Ahalegindu egin behar da id Software klasikoaren estetika eta maila-diseinuak uztartzen ditu egungo garaiko hobekuntzak eta bizi kalitatea hobetzeko.
– ARTIKULUAK ERABAKI DU.
Proiektua Warlock a Doom modura deitzea ez da deskribapen hutsa soilik. Pixel baxuko pixeladun grafikoak, ostiko-armen aukera zabala, joku bizkorra eta ezkutuko sekretuen askotarikoak ezagunak dira, baina Warlock-ek oraindik ere nortasun propioa izatea lortzen du.
Estilo grafikoa ziurrenik askoren arteko etengailua izango da, baina azpian dagoen jokoa merezi duen edozein atzerakada zaharretik igarotzea merezi du. Bestalde, estaldura estetikorako toki leuna baldin baduzu, garaipena da Project Warlock-en puskatutako xehetasun maila. Mundu desberdinetako bakoitzak bere estiloa du etsai, jatorri eta baita bildumako gaikako bildumekin ere; esate baterako, industria-gunea eta Erdi Aroko edabeak.
Hemen dago Plot, gutxienez: gaizkia guztiak suntsitzeko asmoarekin haserreko morroia zara. Horretarako, sorginkeria magikoak, suzko armak eta borroka aizkora erraldoia erabiliko dituzu denbora eta espazioan munstroen eta etsaien bestiario baten aurka. Zure borroka Erdi Aroko mundu batean hasten zara zaldun eta zombiz jositako FPS Dark Souls retro bezala. Handik Antzinako Lovecraftian Antzinako Egiptoan barrena murgildu zaitezke kokapen futurista eta gero Infernua bera. Edo, behintzat, egiten baduzu erreflexu gorenekin eroso edo eroso jokatzen baduzu.
Ez da eskua edukiko duen jokoa, aurpegia zuritu odoltsu batean jartzeko erabiltzen ez baduzu. Izan ere, nahiz eta zailtasun erraza izan, lehenengo mailan sartzeko borrokan topa daiteke. Hori da, agian, Warlock proiektuari buruz egin ditudan kritika nagusiak; irekitze maila horren oreka era guztietako okerrak dira. Hasierako armak nahiko ahulak dira eta zure osasuna baxua da. Konbinazio horrek hasierako ingurunearen saiakera eta erroreak nolabaiteko azterketa dakar. Bereziki igogailu bat dago, gutxienez behin ezabatuko zaituzten deabruak jaurtitzeko proiektilen talde bati irekitzen zaiona.
Oztopo hori gainditutakoan, ordea, Project Warlock jolasteko erabateko poza bihurtzen da. Giltzaperatutako atean fidatu daiteke, giltza aurkitu, eta antzinako formula txarrari tiro egin, baina ezin hobeki biltzen da. Mailek korridore bihurri eta zelai irekiko pista zabalak erakusten dituzte, etsaien konbinazioak eta kokapenak (aipatutako igogailua alde batera utzita) erronka handiak dira baina batez ere bidezkoa da, eta munizioa nahiko ugaria da erauzteko.
Pistolak pisutsuak dira eta sekulako sentsazioa dute. Arma guztiek ere okelagoak diren bertsio berritzeko aukera dute. Bereziki eskopetak Doom klasikoa gogorarazi zidan modu egokietan. Armagintzaren ohiko armiarmarekin batera aizkora indartsua baina astuna eta gezur azkar baina ahula ere bota ditzakezu. Buruz buruko arma hauek ezinbestekoak dira zure arma indartsuenak eduki ahal izateko, gehien behar dituzunean, baita etsaiaren gorpuetatik jaso ditzakezun boltsoekin ere. Eskura daitezkeen aukera sortak Proiektu Warlock benetan goratzen duen plangintza estrategikoko maila eskaintzen du.
Ez zara, hala ere, pistola mordo batekin haserrea den tipoa. Izenburuak dioen moduan sorginkeria indartsua ere zarela magia bat duten langileekin eta hainbat sorginkeria ezagutzeko. Azken horiek interesgarriak diren arren, onartuko dut nire armak berritzeko puntuak erabili behar izatea, beraz, ez ditut aukera magiko guztiak ikasi.
Altxorra aurkituz (jakina) mailak lortzen dituzu eta horrek bost puntu bakoitzean trebetasun puntu eta abantaila indartsuak saritzen ditu. Abantaila hauen artean eraginkorrena zure exekutatzeko abiadura handitzen duena da, etsaien inguruan eraztunak hitzez hornitzen lagunduko duen bertsio berritzailea da. Bizkor mugitzea bereziki beharrezkoa da mundu bakoitzaren amaieran ugazaba erraldoien aurka borrokatzeko. Mendi munstro hauek Painkiller edo Serious Sam-en borroka epikoak gogorarazi zizkidaten, Doom-gustuko bi FPS konbentzio zaharrak eta berriak ere uztartu zituzten. Buruzagi bakoitzaren hainbat etapetatik joera gogorra eta estatikoa izatetik zailtasun gogorragoetara eta mugikorrera pasatzen dira, baina ez dira inoiz bidegabe sentitzen.
– PAXUAK ERABAKI DU ORAIN –