Proiektua Nimbus: edizio osoko berrikuspena

Bideo-jokoak eta mecha ekintza zeruan egindako partida dira. Jolasak potentzia hutsezko fantasiak izan daitezke, edozein pertsonaiaren oinetakoak, jantziak eta armadurak jaurtiz. Mechs amets horretan ere aritzen dira, giza zurrumurruak armatzen ari diren mundua salbatzeko armak egiteko plataforma gisa.

Hori dela eta, Japoniako titulu esklusiboetatik kanpo, esaterako, Virtual-On bezala, ez da gutxiko joerarik egon azken urteotan. Nimbus proiektuak iazko ahalegina egin zuen iaz hutsune hori betetzeko, eta orain marratik atera da Switch emaitza mistoekin.

– ARTIKULUAK ERABAKI DU.

Ace Combat-en antzekoa den istorioa kontutan hartuta, bi super nazio erraldoi osatu dira eta lurrean geratzen direnaren alde borrokan giltzapean geratu dira. Planeta gero eta gehiago gainezka egin den heinean, nazio horietako hiriak planetaren gainetik flotatzeko egokitu dira bizirauteko. Project Nimbus-en narrazioak ez du inolako oinarri berririk hautsi, baina funtsean audio binetak izatera eta borroka elkarrizketarako oztoporik ez izateak suposatzen du ez dela uste bezain aberatsa.

Benetako izarrak hemen daude mecha diseinuak, eta mahuka robotiko erraldoietan inspiratzen dute. Hemen topatuko ditugu Gundam, Evangelion eta Enders of Zone elementuak, bakoitza azkena baino itxura freskoagoarekin. Bataila fotograma horietako asko daude aukeratzeko, bakoitzak bere indarguneak eta ahulguneak dituena. Desberdintasun horiek nahiko arduragarriak dira, beraz, ez ezazu espero borroka gogorrik hartu erabakirik borroka batera joan aurretik.

Proiektua Nimbus: edizio osoko berrikuspena 1

Bere tamaina gorabehera, makina hauek modu ezin hobean kontrolatzen dituzte. Garbiketa funtsezkoa da, iraingarritasun aukera anitzetako kargak gertatzen diren bezala. Batzuek erabiltzeko bereziki pozgarria den ezpata-barra bat dute, eta aretxabaloi bat deskargatu etsai dronen kuadrilla baten aurka suntsitzea eta suntsitzea beste kontsolaren bertsioetan egiten duen bezain dibertigarria da.

Non Switch bertsioa jasaten du, beharbada, ulergarria da. Misio goiztiar batek zure mekanismoa borroka gainean, azpian eta hiria flotatzen ikusten du. Hiria bera gogorra da, inguruko lainoek aldiz, pantailan zimurtasunak badituzte, batez ere eskuko moduan jokatzen denean. Zorionez, mechs itxura bikaina eta borroka oraindik gurina bezain leuna da. 10 minutu barru, misilak hegan, tiro egiten, sustatzen eta piratak erdi eroso edukiko dituzu.

Proiektua Nimbus: edizio osoko berrikuspena 2

Zortzi orduko kanpaina alde batera utzita, Bizirik irauteko modua olatuetan oinarritutako afera estandar bat da, baita Warfront ere. Modu honetan, helburuak betetzeko arma eta borroka fotograma berriak irabazten dituzu. Zoritxarrez, Project Nimbus egitasmoaren egitura etsigarriak esan nahi du edozein modutan jokatzen duzunean helburu bera beteko duzula: eremu bateko etsai guztiak hiltzea. Pena bat da, izan ere, horrelako mekanismo bizkorrarekin polita izango zen mugikortasunean oinarritutako modu objektiboen moduko bat ikustea – bandera harrapatzea edo antzeko zerbait, adibidez.

– PAXUAK ERABAKI DU ORAIN –