Destiny 2: Shadowkeep Review in Progress – bigarren astean

Astebete besterik ez da Destiny abian jarri zenetik 2: Shadowkeep, eta jokoaren hirugarren urtearen hedapena dagoeneko hazten eta eboluzionatzen ari dela dirudi. Guretzat, serieko azken saiakerari aurre egiteko nahikoa maila berdindu behar dugunez, orain arte jokatu dugunaren inguruan eten eta hausnartzeko puntu ona da.

Hasi gaitezen, beraz, artezketa horrekin. Bungie-k iturritzen duen funtsezko arloetako bat da jokoa abian jarri zenetik, maximo berriaren bidea zabaldu eta sakontuz. Erabat freskagarria izan da Bungiek joko-zelaia berrezarri Shadowkeep-en hasierarako. Jokalari guztiak eta zure engranaje historikoa 750-eko potentzia edukitzea, aurreko joko-jarduera eta eduki guztiak 750 potentzia berdinera berdintzea eta jokalariei aukera ematea. berria, itzultzailea eta oraingoa murgildu besterik ez dago. Puntu horretatik nahiko laburra da 900eko biguneraino, joko estandarrak beti urrats handia izan zuen zerbait eskainiz, ez bada jauzi izugarria, baina beti bezala, nabarmen gelditzen da txapel biguna sartu ahala, eta astero dirua, joko joko modu desberdinetan zehar erronkak eta jarduera amaitzeko 950 argiaren tapa gogorrari eusten jarraituz bultzatzen zaitu. hori errealitatean erdi-gogorra den txano bat da.

Puntu honetan abiadura nahasgarria eta nahasgarria bihurtzen da. Urrun, gauza gehiegi, besterik gabe, jokoaren menuko Bilaketak atalean botatzen dira, historiako misio-kateak, arma berri bat irabazteko arma-erronkak, bilaketak exotikoak, joko modu zehatzak edo sasoiko helburuak nagusitzen diren ala ez. Ezinezkoa da hurrengoan egin nahi duzuna aurkitzea eta hori aurrera egiteko eragozpen aktiboa izan daiteke. Cryptarch-ek modu errazean galdutako eta zehaztu gabeko bilaketa-katearen bidez lan egiten ez baduzu, hainbat motako erronkak eta erronkak osatzeko, orduan, asteko erronkak ez dira Helmug mapan pizten.

Hori da beste gauza bat. Helmuga, modak eta saltzaileak asteroko erronkei jarraipena egin diezaieke helmugako maparen bidez, ez haiek pintu bidez. Milestones estaldura bertan erabiltzen da orain, aste osoko edukian lan egiteko oso erabilgarria izan baitaiteke.

Benetan irabazteko engranajeak eta berdinketak ere izugarri murriztu dira. Txano biguna haustea Destinoan argiago zegoen 2 Sari potenteak ditu, baina orain ilundu egin da astean egindako jarduerekin parentesi maila bat izatea. Zein da maila bat? 1 eta Tier 3 Indartsua eskatzen al duzu? Ez dut ideiarik. Erronka bat osatu nuen Tier batekin 3 Sari eman zizkidan, garai hartan, nire argi txikia baino bi puntu altuagoa zuen armadurako pieza bat.

Hori izan daiteke partzialki Artifact-en txano biguntzeko efektuak, irabazten duzun esperientzia guztia saskiratzen duen sasoiko elementuak, zure armadura osoaren pisu gehigarriko puntu batzuk gehitzeko eta armadurako modak aukeratzeko. desblokeatu armak eta pistolak nahi adina aldiz.

Arraroa, nire kexak bloat eta konplexutasunagatik ikusita, nahiko gustatzen zait nola funtzionatzen duen eta nola eragiten duen Armadura berrituan. 2.0 jokoan dagoen sistema. Horrek espagetiak are gehiago botatzen ditu jokoaren amaierako artezteko horman, eta itsasten dela uste dut. Destiny-ek egindako armadura klasikoko egoerak ekartzen ditu 1 – Intelektua, Diziplina eta Indarra – eta beren efektuak murrizteko efektua gehitzea Mugikortasunarekin, gogortasunarekin eta Destinoko osasun-karga estatistikekin 2 orain arte armadura. Kargatzeko karga aproposa lortzeko, sakatu egin duzu zure atzamarrak nahiko berdinduak eta orekatuak lortzeko edo Titan zakarra edo Warlock super spamming egokia egokitzen zaizun ala ez.

Potentzia sailkapenak lortzen lan egiten jarraitzen dudanez, ez zait molestatu mods sisteman gehiegi indargabetzeaz, armadurak maila berdindu nahi izatea, modak gero eta indartsuagoak aplikatu ahal izateko eta nire aurreztea lortzen dut. baliabideak, honaino arte, ez da ahalegin bat galtzea. Hala ere, badira Vex Offensive esklusiboaren denboraldirako eta Ilargia infiltratzen duten Vex Inbasio arruntekin lotura duten efektu berri interesgarriak.

Itzalearen kanpaina nagusiarekin zer gertatuko den kutsu krudel batean utzi gintuen, ilunparreko piramide luzeak zapal ditzagun eta bapatean berriro mundura eramango gaitu, ezer aldatu ez balitz bezala aurrera egin ahal izateko (ez du benetan) . Oraindik badituzu Nightmare Hive knocking inguruan eta Nightmare Hunt misioen kanpainan zehar borrokatu zenuen buruzagi klasikoen Nightmare bertsioak berrikusteko. Jokoaren etorkizunaren benetako haragia Denboraldiaren pasearekin dator, baina Vex Incursions eta Vex Offensive moduak dakartza.

Eragin dibertigarri eta freskoa du, Ilargira eta Hellmouthera itzultzearen nostalgia efektua apurtuz, baina Vexarekin lotutako hilketetan zehar ibiltzeko eta ehotzeko modu berri bat ere botatzen du. Eginkizun dibertigarria da, nonbait, Prison of Elders estiloko horde moduaren eta Strike linealaren artean kokatzen den, baina hobetu da Raid estiloko borrokari aholku txiki bat emateko sei jokalari izatea. Aukera bikaina da maila handiak lortzeko sari esanguratsuak jasotzeko, korrika bakoitza maila nahiko desberdineko engramak botatzen dituelarik.

Astebete behera eta beste 51 joateko (agian) hurrengo salto garrantzitsuaren aurretik Bungie eta Destiny-ekin, eta Shadowkeep-ek lan ona egiten ari da bere amuek berriro hondoratu arte. Onartu dut bigarren urtez errebotatu nituela eta Forsaken kaleratu eta gutxira, baina edozein dela ere, Shadowkeep pixka bat gehiago gozatzen ari naiz, bere lehen denboraldiko edukiarekin gehiago arduratuta sentitzen naiz eta Bungie-k jarioa nola jarraitu dezakeen ikusteko gogoz nago. eduki eta istorio berriak jokoan sartu dira berriro.

Salbazioko Raid-en jarduketari aurre egiten saiatuko naiz, ziurrenik, 940-ko Power-maila iradokitzen saiatu arte, saiatu aurretik eta berriro ere gure teklatua berriro ere osatzeko.

Download WordPress Themes Free