Denok egon gara. Pokemonen pasarte bat eseri eta ikusi dugu eta beste aldean zer izango litzatekeen galdetu diogu. Ez, ez dut esan nahi Team Rocket izango naizenik, “Psy-ai-ai” esaten duten inguruan ibiltzen diren munstro txikietako bat izateaz gain, zure inguruko guztiek ulertzen dutena esaten ari direla, “Pika-pika-” chuuuuu! ” beren bidea elkarrizketan zehar.
Beno, jaun, jaun eta Pokemon zaleek, zure itxaronaldia amaitu da! Zalantzarik gabe, 14 urte daramatza, Mystery Dungeon serieko azken zatiak bi jokoen remake bat baitira, elkarren osagarri eta apurtuak. Pokemon Mystery Dungeon: Rescue Team DX-k parekatutako jokoen erreskate taldea Red Rescue Team eta Blue Rescue Team Game Boy Advance eta DS taldeen arteko batzar bat da, hurrenez hurren. Nintendo Switch.
Pokemon Mystery Dungeon: Rescue Team DX-n, 16 Pokemonetako bat bezala jokatzen duzu, zuretzako pertsonalki proba dibertigarri bat aukeratuta. Ausazko galdera batzuei erantzunez, zure pertsonalitateari ondoen egokitzen zaion Pokemon bat esleitzen zaizu … gero berehala alderatu eta zure Pokemon gogokoena ordez. Ondoren, zure bigarren Pokemon gogokoena aukeratuko duzu jokorako eta abentura batean abiatu zara.
Jarraitzen duena zera da, wiggles txiki politen akuarela. Ezinezkoa da jokoa barregarria dela pentsatzea, zu eta zure bikotekideak zure bidea zabaltzen dutela “misterio-ziega” amaigabeak direla medio. Hauek dira biltzeko elementuz jositako zoru-zorroak dituzten misioak, erasoa egin nahi duten Pokemonak eta Pokemonak erreskatatzen saiatzen ari zaren. Pokemon salbatu ahala, zure erreskate taldeko maila handitzen da eta istorioa zabaltzen hasten da.
Jolasa hamarkada bat baino gehiagokoa den arren eta trama osoa sarean eskuragarri egon arren, ez dut istorioan sakonduko, benetan nahi ez duzun gauza mota hau delako. Premisa, erreproduzitzaileen demoan (joko gordean gordetzen den fitxategia gordetzen duena), Pokemonen gorputzean gizakia zarela da, mundua hondamendi naturalengatik ari zara harrapatzen, eta zuk bakarrik. zure mugarik gabeko pep gelditu daiteke. Nahikoa da arriskua arina dagoela esatea, tona tonak: irribarrea egiten dut nire Mudkipek backflip bat egiten duen bakoitzean edo nire Charmander-ek bere burua zoriontzen du eta ondo pasatzeko orduak.
Arrisku hori benetan bikaina da. Zale gazteagoak (oso gazteak) haserrea izan dezakeen arren, jokoa kantitate gehiegi uztea dela esango nuke. Frankizia nagusia bezala, makabrarekin beteta dagoenari munduari sakontasun eta errealitate zentzua emateko, Mystery Dungeon ez da eguzki eta ortzadar guztiak. Egia esan, jokoaren gauzarik belarriena zure taldea erroldatuta dagoenean automatikoki kontrolatutako elementu automatiko eta galtzea da. Joko honek sekulako maiztasuna du batzuetan, eta oso latza da oso elementu arraroa galtzen duzunean, handiegia zen.
Burutzen dituzun zereginak oso errepikakorrak dira: joan eta salbatu Weedle, Wurmple Cacnea-ra ekarri, Scyther-en Partikularra aurkitu eta oso interesgarria da Zubat aurkitzea Mt Moon-n, baina hala ere, ziegetan arakatzea harrigarriagoa da. Zenbait gauza mugitu ahala zure Pokemon Pokermon polita izan daiteke.
Pokemonak harrapatu ezin dituzun bitartean – kaosa irudikatu dezakezu Pokemonek elkar harrapatuko balute? – bidean topatzen dituzunekin lagun egin dezakezu. Hori normalean gertatzen da bizidunen tarotik zerbait irabaztean, noizean behin, aurkariak ahaidetasun lotura sentitu zuela esaten dizu eta orain zurekin sartu nahi dela. Prozesu hau ausazkoa da, oso gogaikarria izan daitekeena; Rapidash distiratsua ikusi, jipoitu eta gero ez ezagutzea azken unicornioa hiltzea bezala da. Badakizu zerbait magikoa zegoela duela segundo, baina jokoaren autosaveari esker, ezin duzu atzera egin eta gauzak beste modu batera joan.
Pokemonik bete gabe, Poké txanponak irabaziko dituzu, zure tokiko Wigglytuff-etik “kanpaleku” kopuru bat erostea eta taldekide berriei bertan geratzen uzten. Ez duzu abantaila ukigarririk zure taldeko hirugarren zirrikituak betetzeak mugimendu, mota edo gaitasun erabilgarria duen Pokemon batekin. Puntu honetan nabarmentzekoa da kanpalekuak aldez aurretik erosi behar direla edo edonorentzako Wigglytuff-ekin hitz egiteko aukera ematen duen erabilera bakarreko elementua. Zalantzarik gabe, sistema hau ezin da barkatu.
Interesgarria da, jokoan dauden Pokemon guztiek gaitasun arraroa ikas dezakete. Hauek dira Squad Up, lagun berriak egiten lagunduko dizuna, Sales Pitch-eraino. Honek ziega batean diru gehiagoren truke elementuak saltzeko aukera ematen du. Gaitasunak beraiek ausazkoak direla dirudienez, ziega jakin batek denda bat izan edo ez izan arren, zenbait trebetasun besteak beste baino erabilgarriagoak dira.
Gainera, dibertigarria da animean bezala, zure erasoak denborarekin garatzen direla. Ikuskizuna ikustean, lehiaketa ugari izaten ziren Metapodek bizkorrena edo indartsuena izan zezakeen ikusteko, eta zeinen Charmanderrek Ember erasoa boteretsuena izan zuen. Joko-serie nagusian, ordea, Emberrek botere multzoa du. Indarra hartzen doa zure maila igotzean, baina zure eraso guztietarako balio du. Rescue Team DX-n, zenbat eta Ember gehiago erabili, orduan eta indartsuagoa izango da Ember. PP (erabilera gehiago), eraso potentzia gehiago, zehaztasun hobea eta barruti hobea lortzen ditu, eta hori ukitu polita da. Mugimenduak ere lotu ditzakezu nahi izanez gero, aldi berean bi mugimendu erabil ditzakezu, nahiz eta nire ustez oso gutxi erabiltzen den, batez ere PP edozein gai den ziegak luzeagoetan.
Azkenean, baina ez behintzat, remake honetako artelanak zoragarriak dira. Munduak akuarelari estilo bat eskaintzen dio eta ukitu bikaina da aurrez jokoko pantailetako pantailetan eta munduko mapan gainjartzea ezabatu ahal izateko. Hemen daukazun arazoa da ez dela eskuko telebistatik telebistara igotzen eta espero zenuen bezala, baina ez da akordio apurtzailea, baina apur bat garbiagoa izan liteke. Azken finean, sormenez eta artistikoki, jolasak gozamenerako balio du.