Super Neptunia RPG Iritzia

Hyperdimension Neptunia serieak aldaketa ugari igaro ditu urteetan zehar. RPG-heavy astun gisa hasi zena RPG taktikoak, denbora errealeko kooperatibitateko jolasak eta baita idolo simulazioko jokoa ere. Serieak aurrera egin ahala, etengabe iruditzen zaigu modu berri batzuk bilatzen ari direla frankiziako gurpil zoragarri harrigarria, laugarren horma hausteko. Orain, atzerritik laguntza batzuk bilatzea erabaki dute frankiziari bira berri bat jartzeko.

Kanadako Artisan Studios kanadiarrek garatutako estudioan, Super Neptunia RPG-k eskola zaharreko 2D RPGen magia harrapatu nahi du RPG estilo berriarekin. Aldaketa interesgarria da, baina azkenean funtsezko zenbait arlotan falta da.

Super Neptunia RPG abiarazi nuenean, zerbait desagertuta zegoela sentitu nuen. Izenburuko pantailaren artea agertu zen, baina isiltasun baldar batek lagunduta, logotipoa bere horretan sartu eta musika hasi zen arte. Ondoren, joko berri bat hasteko eta nire jokatzeko aukerak hautatzeko nabigatzen ari nintzela, segundo bakoitzeko atzerapenak egon ziren menuko aukeraketa bakoitzaren ondoren. Hura hasi zen, baina azkar kezkatu zen hitzaurrearen borroka hasi zenean. Super Neptunia RPG Valkyria Profilaren edo Zatiezinaren antzeko borroka sistema bat da, non lau alderdikide dituzu aurpegi botoiarekin. Pantailaren eskuinean gelditzen dira, etsaia ezkerrean dagoen bitartean, eta ekintza puntuak sortzen itxaron behar duzu erasoak burutu ahal izateko.

Erasoak egiten hasi bezain laster, gaixorik egongo nintzela pentsatu nuen. Nire pertsonaiak beren erasoen animazioetan lurreratu ziren eta abiadura inkonsistenteak eta mugimendu lausoak lausotzen zituzten. Borrokatzen jarraitu nuenean eta lau pertsonaia guztiak aldi berean eraso egitera bidali nituen bitartean, baselizan lelopean egindako diapositiba gisa deskribatu litekeena da lekuko. Borrokak gaizki jo zuen eta apenas pantailan gertatzen ari zen eskuz egindako ekintza sinplea errenditu ahal izan zuen.

Super Neptunia RPG Iritzia 1

Partidaren bihotzean sartu eta alderdi bateko kide bat etsai bat edo biren aurka murrizten zarenean, borrokak ez zuen ia moteldu, baina bat-bateko abiadura eta geldialdia izan zuen zure pertsonaien animazioetara. Partidaren amaieran, festa osoa mehatxu erraldoiei aurre eginez, partidaren hasieran ikusi nuen diaporama geldo eta miserable horretara itzuli nintzen. Gauzatzeko, jokoan zehar zure menuetara sartzea atseden segundo frustrante berdinarekin topatu zenuten hauek nabigatzen saiatzean.

Errendimendu arazo hauek ez zaizkit batere zailtzen, hori ez baita mundu zabaleko esperientzia 3D zabala. Joko osoa 2D alboko korritze abentura cute eta sinplea da. Zure pertsonaien eta inguruen artea zoragarria da, baina zaila da hori guztia eskertzea arazo tekniko eskasengatik eta batzuetan plataformen kontrol ikaragarriak direla eta. Saltoka egiteak atzerapen gogorra izaten du batzuetan, eta bidaietan zehar sardexkekin topo egitean, sarritan zure ezkerreko makila gorabehera edo beherantz egin behar duzu eta jauzi batekin konbinatu behar duzu goi-bidean zehar ibiltzeko.

Super Neptunia RPG Iritzia 2

Askok, Neptuniaren joko baten erakargarria da pertsonaia eta ipuinean. Zoritxarrez, Super Neptunia RPGren alderdi honek akatsen kuota propioa du. Jokoa zure Neptunia protagonista zital eta zakarrarekin irekitzen da berriro ere RPG amnesia kasu bat jasanez. Bombyx Mori izeneko joko-talde batek kontrolatutako mundu berri bitxi bat aztertzen duen bitartean, joko-kontsolaren inguruko beste lagun batzuekin topo egiten du Gamindustriko lurretik. Zoritxarrez, guztiak amnesia ere bizi dute. Pertsonaia bakoitzak bere historia eta ezagupena kenduta izateak truke dibertigarri eta elkarrizketa lasaiak sorrarazten ditu, adiskidetasunak berriro osatuz, eta harrigarria da joko honek Neptuniako joko batean pertsonaia interakzio xarmangarrienak agertzea.

Zoritxarrez, aipamen dibertigarri hauek ez dirudienez sortutako istorio orokor baten bidez atsegin handiak dirudite. Zenbait mozketa ugariak betirako sentitzen duenaren bila joan daitezke, oso garrantzi gutxi esaten duten bitartean. Gamindustrin dauden laugarren harresi tontoek eta laugarren hormako shenanigan basatiek ezin izan dute narrazio bateko lelo hori gorde.

Premium WordPress Themes Download