Phoenix Point Iritzia

Team Renegade, Bobby Lashley beldurgarriak gidatuta, planetaren azalean eroriko da amenace gaizto baten ehizan. Etsaia hedatu eta hegan eginez, abantaila taktikoa lortzea espero dute, baina etsaia ez litzateke hain erraz harrapatuko. Dena den, taldea inguratuta dago, belarrietatik pasatzen diren planoak, edozein estalkiren atzean ezkutatzen diren bitartean. Doc jaitsi egiten da. Amorru itsuan, Bobby, haien beldurrik gabeko liderra, estalkitik apurtu eta jaurtiketa pitzatua ematen die estralurtar estropezuenera. Munstroaren puntu ahulean jotzen du eta lehertu egiten da, inguruko horma dutxatuz. Borroka marea taldea borrokan ari den neurrian bihurtzen da, atzerritar iskanbila berriro ezkutatzera bidaliz.

XCOM estiloan txandaka oinarritutako joko taktikoetan beti nabarmentzen dira horrelako momentuak. Zure talde propioa, diseinatua, jantzia eta izendatua, heriotzarako oso aukera ona duen eremura bidali da. Itzuli egiten zaituena da borroka egiten duzun bitartean zure kontakizuna lantzen.

Phoenix Point Julian Gollop-ek ekarri du, jatorrizko X-COM seriearen sortzailea (oraindik marratxo bat zuenean). Gertakari hori jakin gabe ere, erraza da joko honen sustraiak non dauden ikustea. Ondorioz, borroka batetik baliabideen kudeaketara oso ondo diseinatuta dago eta ondo pentsatuta dago.

2022ko etorkizun hurbilean, zientzialariek permafrostean bizi ziren Pandoravirusak aurkitu zituzten, baina izozki polarrak urtzen jarraitu ahala, birusa azkar hedatzen hasi zen. Cue benetako dibertsioa eta jolasak. Altuera baxuko lurrean laino batek murgildu zuen Lovecraft-en izugarrikeria (oraindik maiz irudikatuta) izugarrikeria gogorarazten duen monstrositate mutatua. Partida 2047an hasi zenean, munduko gehienak munstro bihurriak eta ondoko lainoak bereganatu dituzte. Zure esku dago, Phoenix Project-en liderra gizateria suntsitzen saiatzeko.

Phoenix Point bi zelaietan jokatzen da. Lehenik eta behin, zure itsasontzia agintzen duen Geoscape-a, Manticore-ra, erregai-barrutiko hainbat tokitara dago, kokapen berriak aurkitu eta probatu ahal izateko. Horretarako, baliabideak aurkitu, fakzio berriak ezagutu eta aliatu berriak egin eta teknologia berriak ikertzen saiatuko da, birus hilgarriaren aurkako borrokan laguntzeko.

Phoenix Point Iritzia 1

Hiru fakzio daude ogia apurtzeko – New Jericho, mundua erretzen ikusi nahi dutenak, Anuren Diszipuluek, mutanteak izateko ideia maite dutenak, eta Synedrion, sinesten ditudanak Star Trek gehiegi ikustea. beraiek hurrengo Borg bezala. Oh, eta, gainera, ez dute elkarren artean hain zorte ona izan. Horiek guztiak atsegin ez izatea gaua izango dela esan nahi du, izan ere, norbaiti mesedeak egiten dituzunean, besteek orokorrean gorroto dizute. Oreka-ekintza gogorra da.

Bere kokapenak ezagutzea oso ona da, izan ere, noizean behin jende berria biltzea lortzen duzu, beti da atsegina. Pixka bat gogorarazten ari bazara, haien likidazioak baliabide gehiagoren aurka ere sar ditzakezu, baina, jakina, ez dira horrela izango.

Zenbait kokapenek azalera esploratzen uzten dizute eta horrek ikuspuntuak aldatzen diren lekaleetaraino eramango zaitu eta zure soldadu taldea kontrolatzen zaitu. XCOM-en mugimendu eta ekintza desberdinak dituen sistemaren ordez, Phoenix Point-ek ekintza nahi duzun puntuak nahi izanez gero gastatu ditzakezu. A-tik, B-tik eta C-raino igaro ditzakezu guztiak, baina estalki atzean geratzea eta filmatzen gastatzea nahiago baduzu, hori ere egin dezakezu. Borroka sistema malguagoa da.

Phoenix Point Iritzia 2

Gainera, planoak eskuz kontrolatzeko gai den elementu adimenduna dago. Erretikulua atzerritarren gorputz atalen gainean eramateak informazio ugari emango dizu eta horrek filmatzea merezi duen ala ez esango dizu. Egoera jakin batean, atzerritar bat filmatzeko gai izan nintzen belaunaldiko mugimenduari esker. Nahiko cool.

Kuadrillako kide bakoitza gaitasun eta arma espezifiko batzuekin bana daiteke, nahi duzun moduan doitu ahal izateko. Generoarentzako gauza estandar guztiak dira, alde txikia baldin badu, maitatzen edo gorrotoko dituzun. Pertsonalki, sakontasun gehiago edukitzea eta sistema pixka bat etsita sentitzea gustatzen zait. Ez dago egiazko pertsonalizaziorik, ondorioz, soldaduak eremuan galtzeak ez du pisu handirik. Erantsita egon nahi duzu, norbait galtzen duzunean suntsituta sentitzea, ez haserretzea eta axolagabe hautatzea haragi freskoa ehotzeko.

Phoenix Point Iritzia 3

Berandu jokoan sartuta, lortu nahi duzunaren kontrola sentitu beharko zenuke, baina benetan apur bat nekagarria eta nekagarria sentitzen da. Hainbeste gertatzen ari da, batez ere Geoscape-n, jendea desaktibatu dezakeelako. XCOMekin alderatuz gero berriro, eta bai, gauzak zaildu daitezke, baina XCOM inoiz ez da lortzen. Phoenix Point gehiegizkoa izan daiteke eta progresio orokorra nahasgarria.

Seguru asko negatiboa naizela dirudi, baina ez naiz saiatzen ari. Phoneix Point-en dena ondo dago, baina hala da. Ondo dago. Genero honetako edozein jokok XCOM-ekin alderaketak egingo ditu beti, eta Phoenix Point ona den bitartean, ezin izan dut sarri sentitu XCOM-en jokatzen ari naizela. Ideia freskoak sortzeko ahalegin gehiegi egin izan dela dirudi, eta, hala ere, ez da lortzen bere burua benetan desberdina sentitzea. Grafiko eta soinu diseinuetako zenbait poloniak ez du sentitzen.