Batzuetan, idazle gisa, besteekin bat ez datozen iritziak izaten dituzu. Hau izan da nirekin eta Tokyo RPG Factory jokoak, bai I Am Setsuna bai Lost Sphear erakargarriak iruditu zaizkidala, baina beste askorekin ez. Orduan, Oninaki aurten lehenago ezagutzera eman nuenean, dagoeneko salgai nengoen eta zintzotasunez ezin zitzaidan inori ados agertu.
Oninaki, berriz, urrezko bihotz-bihurrikoa da Kagachi protagonista, bere gurasoen heriotzaren ondoren behatzaile bihurtzen dena. Hasiera aberats bat. Begiraleek hildakoen hezkuntzan laguntzeko betebeharra dute, beraz, ez daitezela galduko, eta galdera erlijioso eztabaidagarri batek eramaten nau; ezin dut nik sasoian antagonista bihurtzea โ โโez, jauna.
Istorioak oso izugarri ilunak hartzen ditu zenbaitetan, hainbat pertsonaiek eta indarrek heriotzarekin batera joaten baitira, eta horrek jokoaren muina da. Badago Night Night Devil zoragarria, Linne zure laguna ehizatzen ari den espektro zapaltzailea. Istorio nagusia, zure jostalari zurrunbiloarekin eta alboko istorioekin, kontakizun ugari aurki daiteke Oninaki-n.
Oninaki ez da inolaz ere JRPG tradizionala, estudioko lehen bi jolasak izan baitziren. Horren ordez, ekintza RPG lurraldean sartzeko ausartzen da, zure mugimenduaren multzoa eta etsaia aurrera ateratzeko mehatxua eta ezagutza azkar erantzunez. Jokoaren zati handi bat Fallen garaitzea da, galdu diren arimak munstro bihurtu diren garaian garaiz hornitutako arma guztiarekin nahastuz.
Eremu bakoitzak bi plano ditu; benetako mundua eta Purgatorio modukoa, โbeloaโ zeharkatzen duzuena. Erori dira bana-bana bidali dira, eta galdu egin dira arimak mundu errealean elkarreragin ezin duten bizitzako bizimoduan aurrera egiten laguntzeko. Horrek mapa bi aldiz betetzea esan nahi du arlo bakoitzerako, baina egitate xume honek lorpen zentzu arraroa ematen du.
Erorketen aurka borrokatzea Daemon sistemaren bidez egiten da. Daemon-en bazkide bakoitzarekin arma eta jolas estilo desberdinak erabiltzea ahalbidetzen da. Esplorazioaren bidez arma berriak eta indartsuagoak lortzen dituzu, baina gerrarako erabilgarritasun gehienak zure Daemonsek aurrera egin ahala lortzen dituen eraso-trebetasunetatik etorriko dira.
Daemon bakoitzak bere trebetasun zuhaitza du, nodoak desblokeatzeko baliabidea arma partikularrekin hiltzen diren etsaiek erorita. Beraz, zenbat eta gehiago erabili Daemon jakin bat, orduan eta indartsuago eta erabilgarriago bihurtzen dira. Gaitasun bakar batekin hasten zara, baina denbora askoren buruan, Fallen-en arrastoak nahigabetzen ari zara, erraztasun handiz, hori dudarik gabe asebetetzea.
Jokoan Daemon sistemari buruz maite dudan gauza da nola hazten diren haiekin lotu ahala. Oroitzapenak trebetasun zuhaitzean aurkitzerakoan, adar berriak desblokeatuko dituzu zure burua jotzeko, trebetasun indartsuagoak lortuz eta aldi berean munduaren loraldiak landuz. Zerbait gehitzen diote maiz haserre agertzen den munduari.
Bai trebetasunak eta bai Daemons-ekin konbinazioetan hornitu daitezke 4 eta 3 hurrenez hurren, eta, beraz, aukera handia dago jokalariei nola jokatu nahi duzun jakiteko. Ideia ona da Daemon berri bakoitza probatu ahala probatzea, jokatzeko moduak soilik freskatzen baditu. Baduzu gelarekin batzuk eta beste batzuk ez, baina Oninaki-k ez ditu gehiegizkoak eskatu.
Azkenik, zure ahalmen konbentzionala Manifestazio egoeraren bidez zabaltzen da, pantailaren beheko ezkerraldean portzentaje gisa erakusten dena. % 200eraino garatzen da. Sarrerako kalteak handituz doaz, gero eta handiagoak diren heinean, baina aldi baterako hazkundea ematen die estadioei aktibatuta egonez gero, eta iraupenean erabilitako gaitasun guztiei efektu erantsiak eman diezazkieke. Azken hori Daemon ekipatuaren trebetasun zuhaitzean desblokeatu behar da, baina merezi du.
Zoritxarrez, borroka ez da hutsik. Ekintza RPG formulario bat egitean, jokoa hasiera batean errepikakorra da. Daemon berri bakoitza eskuratu ahala itzultzen jarraitzen duen sentsazioa eta berriro ere multzo nahiko interesgarri batera sortu beharko dituzu. Zenbait gaitasun gehiago dituzunean, jokatzekoa berriro ere atsegina bihurtzen da, baina halere eraikuntza lana izan daiteke.
Buruzko topaketetan ere agerikoa da pazientzia proba gogorrak izatea, jokalaria osasun poltsa handietan poliki-poliki jaisten ari delarik. Topaketa hauekin maiz agertzen da Daemon bat beraien kontra indartsuagoa dela, baina gerta liteke gertuko bat ez edukitzea (ez ni โ inoiz). Haiek garaitzeak asebetetzeak haiek borrokatzeak eragiten duen frustrazioa ere gainditzen du.
Oninaki-k ondo funtzionatzen duen gauza bat da bisualak, estilo poligonal sinplearen eta margotutako lan bikainen arteko marra arretaz zapaltzen dutenak. Jolasa 3D-n burutzen da, eredu sinple eta blokeekin, ekintza erraz jarraitu ahal izateko, baina badaude xehetasun eta bereizgarri horiek mantentzeko nahikoa xehetasun. Munstroak izan ezik, hau da, zoritxarrez nahiko generikoak direnak.
Ondoren, menuetan zipriztintzen den artelan ederra dago, joko eta pertsonaiei daemonak eta nortasun gehiago emanez. Utzi dezagun estetika bakarra, horri deitu ahal bazaio, musikan dago, gehienetan ahazgarria da. Puntuazio duin baten eza ez da inolako zereginik izan, baina nabarmentzen da artelan harrigarriarekin batera.