Gogorra izan daiteke hortz bat egitea gaurko borroka jokoaren eszenan. Kalibre handiko borroka jokoak urtero ateratzen direnez, datozen jokoetarako jokalari potentzialak gero eta txikiagoak dira. Indie jokoek askotan ez dute haien atzean nostalgiarik edo aurrekontua izan ahal izateko, hiruko A borrokalariek eman dezaketen eduki zabala bera izateko. Gorabehera borroka hori izan arren, garatzaile sutsuak borrokan ari diren komunitatearen baitan beren burua espazio bat lantzen saiatzen ari dira. Hori egin eta azkena Omen of Sorrow da, beldurrezko inspiratutako 2D borrokalaria da … esperientzia izugarria.
Omen of Sorrow (Omen of Sorrow) dozena bat borrokalarik osatutako askotariko mito eta kondaira ugari ditu. Bram Stroker-en Dracula-tik Frankenstein-en monstruora arte, beldurrezko fikzioaren piztia klasiko gehienak 3D zehatz-mehatz irudikatuta daude hemen. Pertsonaien diseinu gehienek apur bat generiko edo eziginal samarrak dirudite arren, desblokeatzeko karaktere bik osatutako aktoreek bereizten dituzten diseinu benetan interesgarriak eta politak aurkezten dituzte. Pena bat da bi diseinu horietako adierazpen artistikoen mailak gainerako jokoari ezin izan diola.
Lehenbiziko menutik hasi eta lehen txandara arte, Omen of Sorrow mediocritasunarekin ihes egiten du. Menuak eta testu-koadroak ez dute edozein UI leundutako diseinurik, eta borrokak iraun bitartean osasun-tabernak eta supergailuak daude. Jokoan dagoen musika gutxienez dibertigarria eta askotarikoa da, eta nire interesetara jotzen duten gitarra jotzaile eta kantaldi mitiko ugari daude. Hala ere, beldurrezko ikonoen inguruan borroka joko baten ideia aho-ureztatzen ari da, eta irudi gotikoz eta irudi ederrez jositako festa ikusgarria izan daiteke. Zoritxarrez, Omen of Sorrow-ek gorriak ilunak eta marroi grungyak mozten ditu dena eta egun deitzen dio.
Jakina, litekeena da borroka-joko baten zaletasun artistikoak barkatzea jokatzeko muina estu eta atsegina bada. Zoritxarrez, Omen of Sorrows inguruak ere keinu egiten du. Jokoan gauzak erraz mantentzen saiatzen da 4-button borrokalaria – gehi EX botoia eta jaurtitzeko botoia. Omen of Sorrow-ek Mortal Kombat-en sarrerak bezalako zerbaitren pisua eta abiadura du, baina Street Fighter Third Strike bezalako borroka-jokoen oinarrizko oinarriak eta oinatzak mantentzen ditu. Potentziala Omen of Sorrow-en indartsua den bitartean, hautsitako mugimenduek eta animazio lausoek edozein motatako dibertsioari eusten diote.
Pertsonaia guztiek gaizki diseinatutako mugimendu gutxi daude, oso erabilgarriak edo laughably erabilgarriak ez direnak. Gabriel-ehiztari Gabrielek pantaila osoko izpilezko egitasmoa erraz spamatzen du; Vladislavek, berriz, hanka altxatu eta jaitsi egiten du. Mugimendua benetan atera ote zen zalantzan uzten zaitu. ez. Konbinazio potentziala jokoan badago ere, konbo hauek eraso malkartsu eta gaizki animatuekin batera lotzen dira, nahiz eta eraso gaizto eta desorekatuak izan.
Omen of Sorrow-ek argi eta garbi egiten du borroka-mekanikari bakarrarekin. Zure sormena erasokorraren arabera saritua edo zigortua ikusten zaitu. Etengabe jokatzen baduzu eta aurkariarekin hutsunea ixten baduzu, zure osasuna azkarrago betetzen duen eta zure konboak luzatzen lagunduko dizu aldi baterako egoera bultzatzeko aukera izango duzu. Jolasteko urruti eta saihestu erasoak denbora luzez, eta defentsa murriztu eta mugimendu abiadura motelagoarekin madarikatuko zaituzte. Mekaniko interesgarria da borrokan jarraitzeko, baina ez da nahikoa borrokan esperientzia zailak pizteko.
Omen of Sorrow borrokan borroka estandarren joko moduetan, arkupeetatik biziraupenerako aukera ematen dizu. Jokoari buruzko begirada bat eman nahi baduzu, sar zaitez 3kapitulu istorio modua – Hori egitea gomendatuko nuke, hala ere.
Ipuinaren modua zatitzen da 3 kanpainak bereizi, pertsonaia talde desberdinetan oinarrituak, eta bakoitza ordu eskuz idatzitako elkarrizketa eta izugarri diseinatutako topaketen lelo bat da. Batzuetan, narratzaileen bakarrizketen bidez kontatzen da istorioa zentzugabeak diren esaldi zakarrak eta Bibliako aipamenak, non nire begiek soinuetatik hain gogor jaurti zituzten. Hala ere, sarritan, istorioa biziko duzu pertsonaiak zeharkatzen eta elkarrizketa-koadroak ikusiz bata bestearen atzean borroka egiten duzunean. Eszena hauek erasoak eta mugimenduak animatzen dituzte pertsonaia-ereduak modu naturalean elkarreragiteko. elkarren artean, baina azken emaitza barre algarak, hasperenak egin eta gero kexatu eta desiratu egin behar nuela izan ziren.
Ahalegina egin nuen begien aurrean zabaltzen ari zenari arreta ematen, baina ezin nuen ezer ulertu. Pertsonaien motibazioak leku guztian zeuden, beren ekintzak ausazkoak eta testuingururik gabekoak ziruditen eta eszenak gertakariengatik gertatu ziren, modu naturalean eraiki beharrean. Oraindik ere okerragoak izan ziren ipuin eszena hauek amaitu zituzten liburuak. Batzuetan etsaia beraren aurka borrokatu behar nuen 5 aldiz segidan. Beste batzuetan, partiduak ugazaba borrokako agertokiak nahastuko nituen etsaiari zero kalte egin nion eta zutik egoteko eta AI hautsitako saiakera hiltzeko ahalegina egin nuen aurrera egin ahal izateko. Ipuin modua, Omen of Sorrow gainontzekoen antzerakoa, esperientziarik gabeko eta gabezia handiko esperientzia da.
Jokalari bakarreko eskaintzak alde batera utzi ditzakezu istorio moduan eta borrokan linean nahi baduzu hartu, baina zorte ona bertan partiduak edukitzea. Ez da harritzekoa 50 $ -ko borroka-jokoa, marka onarpenik eta gutxieneko publizitaterik ez duenik, ez du ia jokalaririk oinarritzat hitz egingo, beraz, denborarekin inor topatzeko borrokan aritu nintzen jokoarekin. Partiduak topatu nituenean, sareko akatsekin eta atzerapen larriarekin kezkatuta nengoen. Ez nau harritzen joko horrek kode lotsagabea duela, baina zalantzarik ez dut.
- Musika dibertigarria
- Pertsonaia diseinu interesgarri pare bat
- Jokalari flakoa
- Hautsitako animazioak eta desorekatutako erasoak
- Diseinu generikoak, interesgarriak eta menuak
- Izugarri idatzia eta gaizki diseinatutako ipuin modua
Borroka jolasak asko maite ditut eta ulertzen dut beste jende askok egiten duela. Nire ustez, komunitatearen inguruan merezi duen borroka jokoa trebatzeko egiten duen dedikazioa eta ahalegina. Zoritxarrez, Omen of Sorrow sentitzen da “kalitatearen gaineko kantitatearen” ikuspegia hartu izana eta emaitza laztua eta apurtua ekarri duela. Pertsonaia eta artetik borrokaren ekintza nagusira, Omen of Sorrow-en ezer ez da lehorreratzen. Aurten ikusteko aukera izugarrizko borrokak daude, baina Omen of Sorrow ez da horietako bat.
Puntuazioa: 4/ 10
Proba bertsioa: PS4 – Xbox One eta PCetan ere erabilgarri dago