OlliOlli beti izango da niretzat eskuko joko bat. PlayStation Vita-n hasi zen, baina bere arrakasta Roll7-k goi mailakoa lortu zuen. Ondoren, itxura gozoko PlayStation-era ekarri zuen. 4, eta aurrera beste plataforma guztietara. Asteartean otsailaren 14an egingo dugu Nintendo Switch, OlliOlli Eta OlliOlli 2 beraiekin maitemindu nintzen tokira itzuli naute: nire eskuetako palmondoak.
Patinaje zaleek joko on bat izan dute denbora luzez. Tony Hawk-en sasoi gorena Skate-ri bidea eman zion, baina THPS-k erdipurritasun neurrigabea jaisten zuen bitartean, Skate 3 zaleen bihotzetan eta gogoetan bizi izan da. OlliOllik Roll Cross-eko skater / gailur askorentzat Roll7 taldean erakutsi zuen laugarren partida baten irrikan ez zen inoiz iritsi.
Edozein kirol jokorekin egiten duen lehen oztopoa da nola itzultzen dituzun botoien txorrotak eta makila bihurriak mundu errealeko ekintzak errepikatzeko. Hemen da OlliOlli jaioberriko orein bat bezala sentiarazten ez duena hankak zer diren. Tutoretza jarraituz hausnartzen zoaz, atzamarrak eta tenteak erortzen joaten zaren bitartean trikimailu aurreratuak egiten saiatzen zaren bitartean, egia esan, ez da hain zaila. Patroi eta denborari buruzko joko bat da. Erritmo-ekintza jokoa da, non akats txikienak kanporatu egiten zaituen eta hasierara bidaltzen zaituen.
Benetan jakin behar duzu ezkerreko makila analogikoa behera eta askatzean zure 2D patinatzaile txikia begiratuko duzula, eta B botoiaren sakatu behar duzula trikimailuen oinarrizkoena lortzeko. Zaila da denbora egokia lortzea, eta ezohikoa da gogoa zure burua kontrolatzeko eginkizun sinple horren inguruan okertzea, baina zailagoa da gero eta geruza gehiago nahastean gehitzen duzun heinean. Trikimailu mota desberdinak daude, aktibatuta makila analogikoa zirkuluaren inguruan mugituz askatu aurretik, hor daude artezketak, hauts-etengailuak eta segizioaren arabera, eskuliburu batean lurreratu ahal izango duzu zure kateatutako trikimailuak jarraitu ahal izateko.
Trikimailu barietateagatik saritzen duzu, eta hortxe datoz ereduak eraikitzeko erritmo ekintzarako elementuak. Makina analogikoa biratzen dituzun norabide eta angeluek hainbat trikimailu ematen dizute, baina hori bikoiztu egiten da horrelako aktibatzaileen bat mantenduz. Erlojuaren aurpegiaren inguruan lan egin dezakezu, maila erdira iritsi eta eskuineko abiarazlearen trikimailuekin lanean hasi eta gero ezkerrera. Maila batetara heltzeak zenbait saiakera egin ditzake oinarrizko oinarriak itsasten, baina gimnasia mentala bota ahalik eta trikimailu askotarikoei tiraka segitzen saiatzeko eta erraz biltzera etor zaitezke.
Mailak pixkanaka konplexutasunean eraikitzen dira joko bakoitzaren bidez, errailak kate luzeagoak emanez, saihesteko arrisku gehiago eta denbora korapilatsuagoak eskatzen dituzten atal korapilatsuagoak eskaintzen dizkiote zure patinatzaileari azkartasuna mantentzeko. Horrekin batera bost erronka dituzu, batzuetan puntuazio altua edo konbinazioa lortzeko, beste batzuetan trikimailu zehatz bat lortzeko edo bildumak eskuratzeko. Bete bost maila guztiak eta Pro bertsioa desblokeatuko duzu, azken Raid mailak zailtasuna are gehiago bultzatuz.
Sentimendu handia dago nola Roll7ek bere jokoa eboluzionatu zuen lehenengoetik bigarrenera. Artearen estiloa pixelen arte sinplistatik izugarrizko itxura duten bektore leunetara aldatzen da, inguruneek Espainiako portu bateko gunea merkatzen duten bitartean βOlliwoodβ glisirako. Bigarren jolasak kontrolak eta iruzurrak irakasteko askoz ere lan hobea egiten du, ironikoki hasteko leku aproposa bihurtuz Switch Posizioa, baina zaila da lehen jokora itzultzea eskulibururik lurreratzean.
OlliOlli-rekin benetako molestia bakarra Switch Posizioa da itxuraz ezin duzula jokoak aldatu eta berriro hasi gabe. Ez dago inongo joko nagusietako elementurik jokoan, ez dago βBβ sakatu beste behin atzera egiteko, ezta botoien konbinazioak bezala β eta + aldi berean. Puntu txikia da, baina, aldi berean, zer demontre da?
OlliOlli bezainbeste Switch Jolasaren handitasuna berreskuratzen du Stance-k, eta espero dugu ikusle berri baten aurrean agertzea Switch, Roll7 hirugarren jokoan ikus daitekeena ikusteko atea da.