Okupazioaren berrikuspena

2019an zatiketa politiko eta sozial handiagoak bizi ditugu. Brexit-en, Trumpek, immigrazioaren eztabaidak eta eskuin muturreko eta ezkerraldeko politiken berpizteak agerian utzi dute Liburu Zuriko Jokoak azken okupazioan izan zuen eragina. Jokoa 1987ko ordezko batean kokatzen da, non gobernuak The Union Act izeneko legedia bultzatu nahian dabilen, modu horretan pertsonen askatasunak eta herrialdetik kanpoko etorkinak kanporatuko lituzkeen. Laguntza gehiago biltzen du atentatu terrorista gertatu ondoren, baina ez dirudi dena. Zure pertsonaia, kazetariari, erasoaren atzean dagoen egia jakiteko eta hain zuzen ere hainbeste irrikatzen zaion arrazoia da Union Union Acta lortzeko.

Kazetari gisa, bonbardaketaren ondoan edo lekuan zeuden pertsona garrantzitsuak elkarrizketatzera gonbidatzen zaituzte, gehienak pro-Actak dira. Bakoitzak bere arrazoiak dira hori dela eta, baina sakonago sakatzen baduzu eta bulegoak ikertzen badituzu, baliteke zure elkarrizketetan munizioa erabiltzea benetan pentsatzeko edo argitzeko. Azken finean, egia nahi duzu eta zu eta publikoari ezkutuan gorde nahi diote.

Okupazioa joko okertzailea da, izan ere, denbora gehiena langileen arloetatik soilik igaroko duzu, Steve eta Danen segurtasun patruila saihestuz. Denbora jokoaren elementu funtsezkoa da. Partidaren minutu bakoitza errealitatearen minutua da eta atxikitzeko egitaraua duzu. Elkarrizketa nagusietarako, iristen eta bileraren artean ordu bateko tartea bilatzen ari zara, baina ordubete denbora pistak ematen dituen bitartean arrastoak bilatzeko, ez da beste faktore batzuk kontuan hartzen. Beste pertsonaia mantentzen duten ordutegiekin kontuz ibili behar duzu, segurtasun zaindariak eta Marlon garbitzailea bezala (jokoko pertsonaia politena ere bada). Izugarri estresagarria izan daiteke falta dituzun arrastoak daudela jakitean, baina ez dituzu denak denbora aurkitzeko.

Okupazioaren berrikuspena 1

Inguruneak ongi diseinatuta daude eta erabiltzeko ezkutuko bide ugariekin aurkitu behar dituzu, baina ez da beti kasu arrunta A-tik B-ra mugitzea. Zenbait eremuk NAN txartel zehatzak edo energia mozteko modua behar dituzte. sartu. Identifikazio txartel batzuk erraz aurki daitezke; beste batzuek, berriz, ehizatzen zaituzte, harrapatu ahal izango duen edonorentzat. Barrualdeek 80ko estetika dute, baina badira etorkizuneko teknologia batzuk ere, gurea den beste mundu alternatibo bat dela baieztatzeko. Puzzleak okupazioan ohizkoak dira eta arazoak konpontzeko gaitasunak proban jarriko dituzte, blokeatutako eremurako bide bat topatu arte, kutxetako kodeen bila.

Elkarrizketa sistema jarraitzeko nahikoa erraza da. Arrasto eta gidalerro gehiago topatu ahala, galdera-erantzun gehiago beteko dira galdera gehiagorekin. Esaten dutenak narrazio osoari eragin diezaioke, baina badira momentuak non ateratzen diren hitzak oso modu deserosoan egon daitezkeen. “Ez naiz arrazista baina …” aldaketak edo etorkinak eulien alderatzea deshumanizatzeko eta munduan “Grints out” bezalako esloganek etxetik gertu jo dezakete. Hitz horiek nolako eragina izango duten zure ikuspegi eta jatorriaren araberakoa izango da, baina niretzako frustrazio eta etsipenaren nahasketa izan zen, gorroto mota hori lehen eskutik bizi izan dugulako. Okupazio indartsuenak bultzatu eta finantzatzen dituen ikuspegiak dira, errealitatean batzuen ekintzen paraleloak.

Okupazioaren berrikuspena 2

Premisa sendoa den bitartean, okupazioa akats eta arazoez hornitzen da. Bi aldiz nire sarrerei erantzutea besterik ez zitzaidan gelditu, ezin nuela zerbait jarri edo zerbaitekin interakzionatzen, kapitulua berritzen eta denbora berregiten behartuz. Beste behin, pertsonaia leku batean izoztu egin zen, eta horrek gauzak erraztu egin zituen, baina tentsio hori galtzeak gainontzekoak aspergarria izan ziren, lasai mugi litezkeen tokietara noraezean harrapatu ahal izateko. Badirudi pertsonaiek ez dutela mugaz kanpoko eremu batean harrapatu ahazten, beraz, bigarren aldiz harrapatu ez izanak. Pare bat aldiz gertatu zen, baina akatsa beranduago desagertuko zela zirudien, denbora galtzearen ondorioz.

Gairik nabarienetako bat soinu nahasketa da, batez ere entzungailuekin jolastean. Batzuetan, ahotsek oihartzuna izaten zuten pertsonaia gela zabal handi batean zutik egongo balitz bezala, korridore txiki bateko pertsonaiaren ondoan egon beharrean. Beste batzuetan, pertsonaiak argi eta garbi entzun ahal izango dituzu, inon ere ez bazaude inon kokatu. Behin baino gehiagotan izorratu nintzen, pertsonaia batek nire kontra jo zuela pentsatu nuelako, aretoari buelta eman edo inor bilatu eta inork ez zezala aurkitu. Joko maltzurragatik, soinuak funtsezkoak dira pertsonaiak non dauden jakiteko, baina distirak izateak murgiltzea hondatu dezake.