Zortzi ezezagunek elkarrekin bidaiatzen dute Octopath Traveller-en, Etsaiak gainditzeko eta istorioak eta erronkak elkarren artean partekatzeko ahaleginak bateratuz. The Canterbury Tales eta JRPG klasiko batek haurtxo bat edukiko balute, nahiko itxura izango luke joko hau.
Octopath Traveller-en gauza deigarriena “HD-2D” arte estilo bikaina da. SNES joko klasikoa dirudi eta eskuz landutako pop-up liburuak haurtxo bat du. Zure 2D sprite txikia ibiltzea eta JRPG zahar batean aurki litezkeen ibilbide eta bideen estilo berdina duen 3D mundu batera ibiltzen zara, erabat 3D inguruneetan mapeatu ez badira eta eremu sakon handia dago lehen planoan eta atzeko planoan aplikatuta, ia norabide aldakorreko mahaia bezala agertzeko neurria. Erabat lotsagarria da eta itxura ederra eta sinplea izan litekeen joko bat hartzen du eta itxura benetan bereizgarria sortzen du.
Era berean, egitura berezia da; izenburuak elkarrekin lotu gabeko zortzi pertsonaia eta istorioei buruzkoa da. Aldi berean askatzailea eta mugatzailea da, istorio bakoitzeko bigarren itzulian sartu aurretik ilara batean irekitako zortzi kapituluetan zehar trudge egitera derrigortzen zarelako. Ez duzu, baina neurri batean lotu behar izan duzu zenbateraino berdindu duzun zure alderdia.
Hasierako kapituluekin lehen pausoak eman ondoren 8-10 ordu, azkar irekitzen da eta askoz askatasun handiagoa ematen dizu, bai hartzen dituzun istorio-kapituluei dagokienez, bai zure pertsonaien festa nola eraikitzen duzun. Zortzi pertsonaietatik, lau bakarrik izan ditzakezu zure alderdian, eta horietako bat beti izango da zure pertsonaia hasiera istorioa osatu arte. Hasteko mugak sentitu ditzakezu, baina maparen erdialdetik ateratzen zarenean, zortzi lan hauek desblokeatzen dituzten santutegietan topo egin beharko zenuke eta zure pertsonaiei esleitu ahal izango diezu. Therionek bere thievery handitu dezake botikari izateaz, Ophelia Warrior-Cleric egin dezakezu. Edozein momentutan truka daitezke, Lanpostuak puntuak eskaini lanpostu hori hornitutakoan hainbat gaitasun desblokeatzeko eta pertsonaia osorako desblokeatuta dauden Laguntzarako Trebetasun osagarriak. Hemen pertsonaia eta lanpostuak elkarren artean lotzeko moduak aurki ditzakegu, pozgarria da, besterik gabe, aurkitzea.
Oreka eta askotariko barietatea lortzea garrantzitsuagoa da txandetan oinarritutako borroka kontuan hartuz gero. Ausazko topaketak edo ohiko buruzagien borrokak pantailan nagusi diren sprites fantastiko bikainak dituzten ala ez, haien ahuleziak ustiatu eta kalte handiak jasan nahi dituzu. Arma eta oinarrizko ahultasun hauek hasiera batean misterio bat dira zuretzat, ezezaguna den etsaiaren aurkako lehen itzuliak esperimentazio gehiago izatera bultzatzen dituzula, baina behin aurkitutakoan, erasoen haustura erabiltzeko kasua da, hauen artean gehien ekartzeko. eraso indartsuak.
Hori lortzen da Boost Points gastuak kargatzeko erasoak kobratzen direnak, pertsonaia batek ez baitu kobratutako erasoa soilik erabili txanda bakoitzaren hasieran. Horrek hainbat aldiz jo dezake, egoera-efektuaren iraupena areagotu dezake edo eraso baten indarra areagotu dezake. Badaukazu erasoa antolatzen duzun bitartean estrategizatzeko unea, hurrengo txandaren agindua ikusita eta etsaia nola hautsi dezakezun, zure aliatuak baliatu eta BP erabili ahal izatea kargatutako erasoa edo lanaren azken jainkozko gaitasuna lortzeko. Ausazko topaketarik zuzenena ere lortzen duen sistema hain pozgarria da eta zenbait buruko zelulak pizten zaitu.
Nolabait esateko, munduko mapan zehar agertutako maila ikusita zaude. Normalean zure pisuaren gainetik maila batzuk punka ditzakezu, batez ere, Opheliaren Klerikoen lan eskaintzak eta Cyrusen Scholar enpleguaren oinarrizko erasoak sendatzeko modu sendoarekin, baina zenbait eremutan eta istorio kapituluetan berdindu nahi izango duzu. Bigarren eta hirugarren kapituluak maila desberdinetan daude banatuta, zeure burua askoz hobeto lotzen uzten baduzu, eta, agian, laurogeita hamarrekin konformatu behar da beren istorioak elkarrekin jolasteko.
Ideia politak daude eta bertan idazten dira. Pertsonaia eta istorio batzuk nahiko kontrasteak dituzte. Primroseren mendeku istorioa ederki antzezten da, Therionen lapurra urrezko bihotzarekin eta Olbericen ohore eta erredentzio istorio zuzena. The Canterbury Tales antza hemen inspirazioa dirudien arren, omenaldia urrunegi hartzen du H´aanit-en pertsonaiak, ingeleseko erdia sentimendua derrigorrez hitz egiten duena. Beharbada benetako saiakera da bere tribuak lurralde osoan dauden hiriak eta hiriak atzean gelditu direla erakusteko, baina mingarria da gaur egungo belarri batekin irakurtzea eta entzutea.
Benetako arazoa zortzi istorio hauek ez dira sekula lotzen, izen hutsak eta ezkutuko azken kapitulu bat da, azkenean munduarentzako mehatxu esanguratsua agerian uzten dutenak. Badaude zenbait alderdikerien alderdiak piztu ditzakezun momentuak, baina ezpain-zerbitzua dirudi kapitulu bakoitzak bere burua irudikatzen duenean borrokatik kanpo bakarrik dagoela. Benetan ez duzu zentzurik zenbakietan bidaiatzea erabakitzen duten zortzi ezezagun baino gehiago direla.
Gainontzeko kapitulu nagusietatik eta maila ehotzetik kanpo egiteko gauza ugari dago. Maila handiko ziega eta ugazaba erronka ugari hartu behar dira eta atsegin handiz eta norabidea falta duten alboko bilaketak ugari daude. Sukaldari batek osagai batzuk behar baditu, joan eta lapurtzea Therion’s Path Action erabiliz, edo trukak haientzat. Tressarekin? Erraz frustrazioa sor dezakete, lausoegiak direnean edo munduko beste aldean NPC ausazko oroitzapena eskatzen dutenean. Aldizkari bat kontsultatu dezakezu, baina apur bat galdetuta ez nuke batere gustatuko.
- HD-2D arte estilo bikaina
- Txandetan oinarritutako borrokak egitea
- Festa eta lanpostuen sistema malgua
- Banakako istorio politak
- Hasierako kapitulu geldoak
- Zortzi istorioek ez dute lotura modu konbentzigarrian
- Ingelesez ez dago
Octopath Traveller abentura eta ipuin bilduma zoragarria da, baina izenak ematen dion ipuinen istorioa bere indar eta ahultasun handiena da. Txandaka oinarritutako borrokak eta etsaiak “apurtuz” borroka ia guztiak egitea lortzen duen bitartean, joko honek dioen zortzi ipuinek ez dute sentitzen elkarrekin kontatu behar dutenik. Desoreka apur bat dago horregatik, baina hau JRPG xarmangarria da.