Nola SNES Gamesek musika ederra egin zuten 64 kb baino ez

Nola SNES Gamesek musika ederra egin zuten 64 kb baino ez 1

SNESek 64 kilobyte audio audio baino ez zituen, baina konpositoreek historiako soinu banda gogoangarrienetako batzuk sortzeko erabili zuten. Nola da posible hori?

Evan Puschak-ek, AKA The Nerdwriter-ek, atzo argitaratutako bideo batean esploratu zuen hori, eta erabat egiaztatu beharko zenuke.

Bideoak xehetasun tekniko batzuk gainditzen ditu, musika hau ahalbidetu duten txipak barne. Soinuak sortu dituzten SPC700, prozesaketaren muina eta DSP daude. Artistek audio audio oso txikiak dastatu ahal izan zituzten, baina kartutxoen biltegiratze ahalmena eta audioari eskainitako RAM kopuru txikia mugatzen ziren: 64 kilobyte besterik ez.

LOTUTAKO: Nola eraiki zure NES edo SNES klasikoa Mugurdi Pi eta RetroPie batekin

Muga horietatik garai guztietako soinu banda ikonikoenetako batzuk atera ziren: Chrono Trigger, Super Mario World, eta bai, Donkey Kong Country. Jolas horrek gauzak mugara bultzatu zituen, gaur egun oraindik ere bikain jotzen duen musika eskainiz. Garrantzitsu bat? Uretako giroa, urpeko gaia.

Badakizu zer? Tira aulki bat eta entzun dezagun oraintxe bertan Uretako giroa.

Sinesten zaila da 64 kilobyte-ko audio RAM sistemarekin zetorrela. Eskerrik asko nirekin entzutzeagatik.

Argazki Kreditua: Fjölnir Ásgeirsson