Hyrule Review-ren kadentzia

Bitxia da Nintendo-k kanpoko estudio batean konfiantza izatea haien joko-joko nagusirako sarreretan lan egiteko, eta are gehiago, horrela, ustekabeko gurutzamendu batengatik, indie garatzaileei entzuteko. Argi dago Nintendo-ko norbait NecroDancer-eko Cryguelite erritmoaren ekintza adiktiboaren zale izan zela, Brace Yourself Games-ek lagundu baitzuen Legend of Zelda seriearekin crossover jokoa sortzeko pribilegioa.

Cadence of Hyrule biren mash-up perfektua da, eta NecroDancer eta Zelda elementu desberdinak aukeratu eta aukeratzen ditu, erdian zoriontsu dagoen zerbait sortzeko. Hau ez da NecroDancer Zelda larruazalarekin, eta jokatzeko aukera ugariei esker, oso atsegina izan daiteke bata edo bestea ez bazara.

Jokoa NecroDancer-eko Crypt-eko kadentzia aire mehean agertzen da eta Hyrule-ra modu isilik gabe jaisten da. Lur madarikatu horretako biztanleentzat zorionez, hala egin du Hyrule, Princess Zelda eta Link erregeak Octaviok eta bere indar triple indartsuaren lautadak lotan jarri duten bezala. Maitagarri batek jokoan zure kontrolak ikasteko tutoretzan zehar, Link edo Zelda aukeratzen dituzu zure abenturako lehen heroia izan daitezen eta haien eta Cadentziaren artean alda dezakezu abenturara sakondu ahala. Edo ez. Nahi izanez gero, Zelda bezala jolas dezakezu joko osoan zehar. Zergatik hartu du indie-krosa Zelda protagonista nagusi izateko? Ez Lotu soineko batekin, ez Zeldaren espiritua Phantom Armorren batean, Zelda bera bezala ipurdia jotzen. Azkenean irauli!

Hyrule Review-ren kadentzia 1

Joko bat hasten duzun bakoitzean, mundua berriro sortzen da funtsezko mugarri batzuen inguruan (Hyrule Gaztelua, Kakariko Village eta lau ziega), prozeduraz sortutako eta neurrira egindako eremuak nahastuz sortu eta borrokatzeko. Goian behera Zelda joko klasikoen ondoren diseinatuta dago, munduan abentura gisa desblokeatzeko arma eta gaitasun gutxi batzuk baino gehiagoren artean mugitzen zaituen pantaila-sare zabal batez osatuta dago. ausazkoa da. Hainbat elementu biltzen ariko zarete: pala bat horma bigunetatik zulatzeko, argia zure ziegetan zabaltzeko argia eta eraztun eta botak hainbat onura iraingarri eta iraingarriak izan ditzaketen. Breath of the Wild-en liburuko hosto bat hartzeak, engranaje-elementuak denboran zehar degradatzen dira edo, beiraz eginda badaude, kalteak jasaten dituzunean apur daiteke.

NecroDancer-en funtsezko kakoa da Mystery Dungeon estiloko joko bat dela soinu bandaren joera. Hartzen dituzun urrats, eraso edo gaitasun guztiak etsaiek eta objektu guztiek aldi berean jokatzen dutela ikusten dute. Erasoa aurreratzen duten heinean etsai baten aurrean mugitzen bazara, kolpea lortuko duzu, baina era berean, telegrafoak dituzten ekintzak ezagutu eta ikus ditzakezu nola erreakzionatu eta saihestu. Bihurketa musikarekin denboran bakarrik joka dezakezu, mugitzen jarraitzera behartzen zaituela, epaiketa lausoak egiteak eta askotan akatsak ekar ditzakeela. Zorionez, eremu bat garbitu ondoren, arau hori lasaitu egingo da eta nahi adina azkar mugi zaitezke.

Legend of Zelda zaleentzat nabarmendutako Danny Baranowskyren Legend of Zelda doinu klasikoen musika-remixak besterik ez dira izango. Zalantzarik gabe, serie nagusiaren gaia MIDI erritmo bizia eta gogorra da, izenburuak espero ez zenituzkeen musika erabiltzen ez bada ere, baina badaezpadako metalezko zenbaki bat dago Death Mountain aldera zoazenean, eta jazz leuna izotz ziegetan eta Song of Storms, haize errota batean, Ocarina of Time-i egindako omenaldian. Ditty txiki bakoitza bi eratara sartu da, pantailan etsairik dagoen ala ez eta jarraipena egiteko tempo indartsua behar duzun ala ez pantaila garbitu eta errendimendu lasaiagoa ateratzen baduzu.

Akats gehiegi batzuek NecroDancer-eko Crypt-en korrikaren amaiera iragartzen ahal dute, baina Hyrule-ren Cadence-k dozena bat etsai botatzen dizkizu pantailan, jokoa ez da hain zaila. Zalantzarik gabe, etsaia bakoitzari trikimailu batzuk ikasi behar dituzu, baina bihotz bat gehiago jaso eta zure arma gogokoenarekin konformatu zaitez – Rapier zalea naiz eta ez duzu askotan hiltzen. Eroriz gero, zure rupiak eta engranajeak galtzen dituzu aukeran dagoen Sheikah Stone batean berriro ere berriro jantzi aurretik, engranaje batzuk berriro gordetzeko aukera emango dizuten.

Zorionez, aukera ugari eman dizkiote jokoaren zailtasunak zure desioetara pertsonalizatzeko. Jolasa errazagoa izan dadin, Fixed-Beat modua gaitu dezakezu, eta horrek jokoaren ekintzak zure musikaren ordez zure botoia sakatzeko aukera ematen du, mugimendu bakoitza arreta handiagoz kontuan hartuz eta jokoa Mystery ziegetara hurbiltzeko. NecroDancer beteranoek kontrako norabidean joatea nahiago dute, denbora-bikoitzeko modua eta baimen batekin zailtasuna gaindituz eta eguneroko erronka batekin partekatutako ausazko hazi batean oinarrituz.

Bi jokalari ere badaude, harrigarri eta bikain funtzionatzen duen pantaila finko ikuspegiei esker mundu osoan, baina denborari eutsi behar diozula ziurtatzeko, tarte bat galtzen ez baduzu eta biderkatzailea galtzen baduzu. Joy-Con eta mugimenduetarako makila analogikoa erabiltzea ezin hobea da. Badaude arrazoi bat NecroDancer-ek latentzia sintonizazio proba bikaina berrerabiltzeko! Aukera bat dago eskuineko thumb azpiko botoietara aldatzeko, baina hobe izango duzu Joy-Con bikote batekin edo beste kontroladore batekin D-pad eta botoiekin jolastea.

Jokoan dudan kexa bakarra baldin badago, ekintzaren araberako Zelda jokoan aritzea da etsaiekin spam egitea helburu, elementuak eta gaitasunak modu errazean erabiltzeko. Prozedura-sorrera dela eta, ez dago bermerik arkua edo amua edukiko duzula. Horren inguruan, puzzleak eta etsaien diseinuak ezin daitezke inguruan eraiki. Horrek ez ditu alferrikakoak, baina esan nahi du erritmoari aurre egin eta dozena erdi etsaiak heltzen zaizula lauki bateko zabalerara iristen zarenean, lantza batekin urrunduko zarela eta noizean behin atzera egingo duzula. Ez duzu uste β€œEne, saiatu Deku Hostoari!” edo kezkatu nahasmendua erabiltzen saiatzea, denbora zure aurkakoa delako eta borroka zuzenena aukerarik errazena da.

Free Download WordPress Themes