Nire laguna Pedro Iritzia

Jokoek entretenimendu eta iheskeria modu duin bat izan behar dute beti. Porrot egin eta normalean egin ezin ditugun gauzak egiteko gaitasunak asko gustatzen zaio eta ilusioa sortzen du. Partida bat datorrenean, norbaiti bihurkatzeko aukera ematen diozu bi Uztarekin tiro egiten baduzu skate batean lehorreratu baino lehen eta jaurtitzeko beste etsai batean jaurtitzeko aukera baduzu, badakizu ihes egin duzula.

My Friend Pedro-n, hau hasiera besterik ez da.

Nire Lagun Pedrok memoria galdu duzula kale batean esnatu zaitu, bere burua Pedro deitzen duen platano flotagarriak agurtzera. Hasieratik goaz, ezta? Orduan, Pedrok hainbat mailatan gidatuko zaitu etsaiak balak euri ezezagunak direlako, gero eta jende gehiago hiltzera eta aholku lagungarriak emanez. Pedro zure lagun zoriontsua da. Pedro maitasuna da.

Imajina ezazu Max Payne-ren arma jolasa eta Tony Hawk-en Pro Skater-en puntuazio / konbinazio sistema nahastu badituzu eta, ondoren, hamaika arte gehitu. Erraz egin dezakezu hasieratik amaierara heriotza-katea, puntuazio erraldoia bilduz eta horri buruz odoltsu sentituz. Ezkerreko makilak zure mugimendua 2D planoan kontrolatzen du eta eskuinak zure helburua kontrolatzen du. Filmatzea eskuineko abiarazlearen abiapuntu erraza da, eta ezkerrekoari eusten diozu xede batera blokeatzeko, eskuineko makilarekin oraindik ere. Hori ondo eta ondo dago, baina benetako MVP ezkerreko makilan klik egiten ari da denbora motela egiteko. Orain gauzak oso interesgarriak dira.

John Wick aurretik ikusi bazenuen, Keanu segundu bakarrean hamar gizon hiltzen ikusiko duzu izerdia hautsi gabe eta zehaztasun lotsagabearekin. Nire Lagun Pedrok ideia ona ematen dizu zer den Wick jauna izatea. Denbora arakatu arte gelditzen da eta gelan denak filmatzeko denbora zabala ematen dizu. Are hobe, etsaia hiltzen duzunean, denbora-barra motelak berriro betetzen du eta are zoroagoak ateratzeko aukera emango dizu.

Nire laguna Pedro Iritzia 1

Honek oso ondo konbinatzen du konbinazio sisteman maila bakoitzaren amaieran, Pedroren balorazioa ematen zaio; oso ezaguna ez den “C for Coconut” etatik “Sky Smooth” artean. . Etsaia hiltzen duzunean, pantailaren beheko tenporizadorea zenbatzen da zure hurrengo hilketa lortu arte, beraz, maila osoko konboetara joanez gero, zure hilketak denbora eta espazioan ikastea funtsezkoa da.

Pedrok, zure banana flotatzen duen lagunak, hilketa egiten duzun bitartean ondo pasatzea nahi du. Hasieratik amaierara zure bidea konbinatzea oso ona da, baina non egongo ginateke mailetan egin beharreko gauza freskorik gabe? Guztira sei zona daude, bakoitzak mekanika eta puzzle desberdinak aurkezten ditu gauzak freskatzeko. Alde Zaharra da erraldoi lehena eta errazena, jolasera ohitu eta bizikleta lasterketa bikain batekin amaitzeko. Geroago, Pedroren munduan, giza helikoptero bihurtzen zaituen elementu berria jasoko duzu. Zoragarria eta zoragarria da, baina ez da burugogoak beranduagoko mailetan puzzleak konpontzen saiatu behar duten bitartean, hiltzen ez den bitartean eta konbinazio izugarria lortzen saiatzeko.

Asmakizun naturala lortuko duzu zeure burua eta hori da nire Lagun Pedroren edertasuna. Korrika desberdinak egiteko paisaje, oztopo eta elementu ugari dago, eta horregatik da GIFen gai izan daitekeen jokoetako bat. Esan nahi dut, non beste tiro zartagin bat airera jaurti dezaketen goiko gelan bost mutil hiltzeko? Estiloz hurbildu zen beste joko bakarra 2005ean Overdose zen. Pozik nago salaketak lan hau hobea egiten duela.

Nire laguna Pedro Iritzia 2

Arma kopuru duina ere eskaintzen da, pistola berriak desblokeatzeko gune gehienetan. Uzelek gidatzen duen duelua oso dibertigarria da, zalantzarik gabe, baina saiatu al zara frankotiratzaile fusil batekin atzeraka egiten eta tonto batzuk buruan botatzen, beste gizon batengan eztanda egin aurretik? Anekdota gehiegi partekatzen ari naiz seguruenik, baina joko honek hainbeste une eman nituen non eserlekutik salto egin nuen “BAI!” Oihukatuz, zaila dela horiek ez aipatzea. Soinu banda ere oso ponpatzen ari da, 2D paisaia nahiko erraza baina itxura ona exekutatzen duzun bitartean.

Jolasa laburra dela esan dezakezu, bakoitza minutu gutxi batzuk irauten duten berrogei maila dituelarik, baina niretzat kopuru egokia iruditzen zait, puntuazioa eta konbinazio sistema kontuan hartuta. Nire konfiantza hazten zen neurrian, nire estiloak eta pisten borrokak hartu nituen planteamenduak eta hasierako maila horietara itzultzerakoan noraino iritsiko nintzen erakutsi nuen, nire hasierako 150 puntuak ia bikoiztu egin bait nituen, eta hori garbi nuen. nire hilketak exekutatu. Jokoan behin bakarrik exekutatuko duen eta berriro ukituko ez duen jokalaria zara, orduan uste dut argitasunari buruz argudio bat egin daitekeela, baina mailak ordezkatzea eta lineako sailkapenak lortzeko puntuazio altuagoak lortzea oso aberasgarria da.