Bloodstached: Gaueko berrikuspen erritualak

Odoltsua: Gaueko erritualak itxaropen pisua du sorbaldetan, bai bere profil altuko Kickstarter kanpainatik, baita jokoan jarraitzen duen ondarea ere. Castlevaniako konbentzioen eskola zaharraren jatorrira itzultzeko ideia, Konami-k egindako marka komertzialik gabekoa eta Koji Igarashi generoaren jabea zela pentsatuta, gizonezkoak generoaren jainkotzat jotzen zuenez, milaka zaleek bazterretan salbatzen zituzten.

Orain, estilo bisualen inguruko eztabaida batzuk eta izugarri bikainak jarraituz 8-bit dastatzaile jokoa (Bloodstened: Ilargiaren madarikazioa), azkenean Drakularena ez den gaztelu baten korapiloak arakatzera ausartu eta esploratu behar dugu. Jokalari gehienek Bloodstaink nola jokatu behar duen itxaropen oso argiak izango dituzte, beraz, ba al du eusten “Iga-vania” ren aspaldiko zaletuek?

Miriam, ume alferrikako esperimentuen ondorengo urteetan esnatu den umezurtza bezala jokatzen duzu eta Gebel, bere gizakiarekin itxuraz galdu duen esperimentuen biktima salbatzeko edo garaitzeko ahaleginean, jarraitzen du. Konfigurazio honek gizateriaren izaeraren gaineko eztabaida filosofikoak ahalbidetzen ditu, errezeta eta landaketen inguruko elkarrizketa zoragarri batzuekin batera. Hemen, Bloodstain Castlevaniako jokoen egiazko oinordekotzat jo zen, herriko gunea etxeko oinarri gisa funtzionatzen zuela. Egia esan, bilgune hau bilatzaileei erantzuteko lekua da, baina prozesua nahikoa arrazionalizatuta ez dadin nahasgarria bihurtu. Bilaketen atzean dagoen logika ere bitxia da. Bilaketak objektu jakin batzuk aurkitzeko, izen bat duten piztiak hiltzeko edo plater zehatz bat prestatzeko erarik onenean moldatzen dira, baina ondo moldatzen dira Bloodstains-en munduan.

Odoleztatutako itxura itxura egokia du eta gotikoa da. Dena odoletan botatzen da, kandelek piztutako gelak ugariak dira eta ekintza ikusgarria da musikaren bidez. Artearen estiloa adierazitako lehen irudiak baino askoz ere atseginagoa da eta, oro har, ederki diseinatutako joko bat da. Animazioa pixka bat baldarra iruditzen zitzaidan batzuetan, eta etsaietako batzuk Igarashiren aurreko izenburuen mende zeuden, baina ez zegoen ezer hausturarik hemen.

Castlevania beteranoak, Michiru Yamane-k, abesten duen musika, gehienetan bikaina da, baina ez du gogoan Vampire Killer bezalako pista ikonikoek egiten duten moduan. Ahotsaren antzezpena nahiko heldua da, sinesten duten eskualdeko azentu batzuekin, baina hori guztia generoaren itxaropenekin bat dator. The dub dub ingelesa izen izugarri batzuk ere baditu, Solid Snake bera, David Hayter-ekin, samurai gudari enigmatiko bat eta Robert Belgrade, gaztelaniazko Alucard-en ahots-aktorea: Gaueko sinfonia, gizon misteriotsu bat agertzen da. badirudi zurearekin lotzen dela. Ahots ezagun hauei esker, noizean behin, pertsonaia berriak bere identitatea galtzeaz gain, Snake ez nuen agertzen Hayter ari zenean.

Noizean behin animazio malkartsua alde batera utzita, Bloodstainek nahiko ondo jotzen du. Zure gaztelua zeharkatzeko eta zure helburua betetzeko, ehunka gelatan zehar borrokatu, plataforma eta puzzlea egin behar dituzu. Mapen sistema gaztelaniazko tituluetatik handiz handitzen da, baina funtzio erantsia du ohar puntuak itzultzeko gogorarazi nahi dituzun tokiak gogorarazteko. Denbora gehiegi igaro nuen hau guztia egiteko, eta horrek helburu ugari noraezean eragin zuen.

Jauzia nahiko erantzuna da, baina plataformen ertzean eroso samar samar sentitu zen, errua erruz sentitu ez ninduten erorketa frustrante batzuekin. Combat, bestalde, harrigarria da. Arma sorta ikusgarria da, guztiek estilo desberdina eskaintzen baitute abantaila eta eragozpenekin. Batez ere ezpata handi motel eta indartsuetara jo nuen, baina zenbait ugazaba edo etsai mota batzuetarako alternatiba eraginkorrak izango nituela ziurtatu nuen. Maila eta artisautza sistemak ahalbidetzen du nahiko goiz botatzea (zailtasun arruntean jolasean), baina gune berriek piztia arriskutsuagoak dituzte, sekula ez da hain erraza izaten.

Armetan oinarritutako borrokarekin batera, etsaiek eroritako kristal zatiak xurgatuz lortutako hainbat sorginkeria eta trebetasun dituzu. Honen ausazko izaerak bereziki jakingo du GBA Castlevania jokoetako jokalariek eta frustrazioa sor dezake potentzia jakin bat zuretzako erortzen ez denean. Ohikoa den bezala, hemen ikuspegi onena zure zortea estatusa handitzea da.

Jokoaren aurrera egin ahala, armadura eta arma konfigurazio desberdinetarako lasterbideak desblokeatuko dituzu, zortea esploraziorako jantzi indartsu bat izan dezazun, eta erasoak edo defentsak bultzatzeko buruzagien borrokarako. Estrategia geruza hau, zalantzarik gabe, funtsezkoa izango da datozen zailtasun zailen ezarpenetan eta boss puntako modalitateetan jokatzerakoan. Badirudi konfigurazio indartsuak ziruditen konfigurazio pare bat, baina horiek atzera egin eta hurrengo eremura azkarren bila joan dira, beraz, ez da zertan gauza txarra izan.

Ugazabak nabarmendu egiten dira Bloodstainen. Lehen borroka batean, bi buruetako dragoi-otso hibridoa dorre baten inguruan eramaten ikustean. Bi aldeetako mehatxuak, hondo biratzailearekin konbinatuta, hasiera batean bidegabeak ziruditen topaketa zirraragarri bat izan zen, bere erritmoa hartu eta erasoari erantzuten hasi aurretik. Momentu hauetan, Bloodstain Castlevania hutsa bezala sentitzen da.

Gutxiago positiboak, hala ere, kaleratutako bertsioan oraindik zeuden akatsak izan ziren. Jaurtiketa eguneko adabakiak zuzentzen dituen joko akats zehatzak, adibidez, ez diren gako elementuak, esaterako. Zoritxarrez, oraindik ere, jokoaren istripuak topatu nituen, Miriamek eroritako elementuak jasotzeko gai ez zenez, akats bitxi bat Miriamek saltoka edo erasoa geldiarazten zuen uretara salto egiten saiatzean. Tantaren aleatorioa eta aurrezteko gela mekanikoa ikusita, arazo horiengandik aurrera egitea gutxigoragarria izan zen.

Download Premium WordPress Themes Free