Jende gehienarentzat, Narcos Netflix serie ezaguna da droga kartelen eta Kolonbiako eta AEBetako polizia agente konbinatuen arteko borrokaren istorioak kontatzen. Saiakera, jaurtiketa eta subterfugioz betetako seriea da. Ekintza ugari.
Narcos: Kartelen igoera ezberdina da. Kuju garatzaileak telebistako ekintza eta intriga nahastu ditu XCOM bezalako xakea eta xakea bezalako txandetan oinarritutako estrategiekin.
Narcos: Rise of The Cartels ikuskizunaren lehen denboraldian girotuta dago, Pablo Escobar eta poliziaren arteko gatazketan oinarrituta. Jokoak bi kanpaina ditu aurre egiteko, bata DEAren ikuspegitik eta bestea Pablo Escobar Medellin Cartel-en ikuspuntutik, nahiz eta lehenengo DEA-ren misioa aurre egin beharko duzu orpoari buelta eman eta jolasteko. Kartelen kanpaina.
Bi kanpainak era berean egituratuta daude. Bakoitzean eskuragarri dauden misioak erakusten ditu mapa bat, zerrenden atala non unitateak kontratatu daitezkeen eta burututako misioen informazioa erakusten duen taula. Pantaila hauek oso erraz nabigatzen dira ekintzara azkar joan zaitezke, hau da, zehazki non egon nahi duzun.
Bost unitateko talde bat erabiltzen duzu eszenatoki bakoitzari aurre egiteko, eta, modu errazean, bost klase desberdin dira berdinak bi aldeetarako. Polizia / Begiralea pistola bakarrarekin armatutako unitate ahulena da, baina beste unitateei laguntza eskaintzen die. Bilatu Bloc / Enforcer unitateak armak azpi-pistolez hornituta daude, etsaiaren unitate ugarien kalteei aurre egiteko, eta Spec Ops / Mercenary unitateek arerio bati kalteak eragiten dizkieten metra-pistolak dituzte. DEA / Sicario unitateak eskopetaz armatuta daude, gertuko borrokarako, eta Eraispen / Espezializazio unitateak lehergailuekin armatutako tankerako pertsonaiak dira.
Klase horietatik guztietatik eraginkorrenak Search Bloc / Enforcer klasea eta Spec Ops / Mercenary unitateak direla dirudi. Klase hauekin nahastutako kuadrilla bat lortzeak sarritan ez zaitu nahiko apaingarriak ateratzen. Izan ere, misio batzuk nahiko errazak dirudite, benetako zailtasuna zein den kontuan hartu gabe. Misio gehienak 10 minuturen buruan egin eta hautsa daitezke, oinarrizko istorioen misioek erronka pixka bat gehiago eskainiz.
Istorioko misio hauek desblokeatzeko hainbat laguntza-misio osatu behar dituzu eta normalean, aktibo bat etsai olatuengandik defendatzea, erbestea erreskatatzea, aktibo bat harrapatzea, xede bat hiltzea, intelektua lortzea edo akatsa lantzea da. Helburu desberdinak dauden bitartean, misioak, oro har, berdinak dira. Bost unitateak inplementazio guneetan kokatzen dituzu eta, ondoren, hasten zara.
Hemen da xakea apur bat lortzen duzunean etsaiarekin txandakatzen dituzunean, txanda bakoitzeko unitate bat ordenatzea, mugimenduak eta ekintza puntuak erabiltzea posizioan sartzeko eta gero su armak lortzeko, gaitasun bereziak erabiltzeko edo berriro kargatzeko. Unitate mota bakoitzak mugimendu sorta desberdina du eta etsaia non dagoen jakin behar duzu beti. Estalkia unitate bat lortzeak erasoak angelu batetik babestu ditzake, baina ez angelu guztiak.
Zenbait unitatek etsaiaren mugimendua eta sute irekia aurka egin dezakete, beste joko batzuetako gainkargaren antzekoa. Aldea da helburua eta filmatzea hirugarren pertsonan eskuz kontrolatzen direla, ehuneko aukera soil bat izan beharrean. Jaurtiketa-tiroak antzeko sistema bat da, non kalteak etsaiak osasun puntu bat izan dezakeela esan dezakeen eta jaurtiketa bikain egiten baduzu etsaia atera dezakezu.
Laster unitate bakoitzari atxikitzen zarete, baina arrakastaz betetako eginkizun batean erortzen badira, betirako ez dira. Heriotza narrazio iraunkorra da. Unitate bat galtzen baduzu beti gehiago kontratatu dezakezu, misioak osatzeko lortutako dirutza erabiliz, baina desagertuta daude zure pertsonaietan gordetako esperientzia eta trebetasun guztiak. Zorionez, dirutan eta trebetasunetan eskuzabaltasunez ematen dira. Inoiz ez nuen beldurrik izan dirua agortzerakoan, eta emandako puntu kopuruek esan zidaten unitate bakoitza ezarritako mailei dagokienez. Hori, jakina, jokoaren erraztasunaz elikatzen da.
Sentsazio hori ez da AIren erabakiak hartzerakoan lagundu. Hainbat aldiz izan dira AIak erabaki mutuak, esaterako AI begiradarako pertsonaia eskopeta bat jotzen zuen DEA pertsonaia batera zuzentzen ari zela, eta bi kalte besterik ez egitea. Hurrengo txanda DEAk ezinbestean ikusten du DE. Beste egoeretan, etsaiaren pertsonaiek ez dute aurreratu nahiko erraz hautatzen.
Narcos: Rise of the Cartel-ek nahiko joko duina du, nahiz eta mozketa ereduetako batzuk zaharkituta egon. Aldakorragoa da soinua, audioaren nahasketarekin bereziki kalitatearen aldaketa.