Berriro: Aita oinaztutakoen berrikuspena

Resident Evil VII.aren itzulerara besoan tiro bat jaso ondoren, biziraupena beldurrezko mendekua izan da. Industriako beldurrezko jokoak hilda daudela esan arren – batez ere jokalari bakarreko linealak – beldurrarekin jolasteko gogotsu dagoen fanbase leiala dago oraindik. Evil Inside seriea alde batera utzita, halere, beldurra oraindik ere asko sartzen da indietan. Remothered: Tormented Fathers lo-fi indie beldurrezko eta aurrekontu handiko filmeetan inspiratutako izenburuen arteko aldea saihesteko asmo handiko saiakera da. Unreal erabiliz 4 Aitortutako AAA izenburuarekin fideltasun grafikoa eta aurkezpen maila ahalbidetzeko motorrak, Remothered-ek garbi erakusten ditu bere garapenean pasioaren urteak. Beldurrezko narrazio enfokatua eta koherentea sortzeko, Darril Artsek talde txikiaren ageriko mugen bertute bat egin du eta emaitza frankizia zoragarri eta ongietorria da bizirik irauteko beldurrezko generoan.

Urrundutakoan hastea deitzen zaizun lehenengo gauza ikusizko estiloa da. 70eko hamarkadako beldurrezko filmak eta Giallo thriller italiarrak nahastuta dago. Emaitza ingurune klaustrofobikoa da, oraindik ere jatorrizko Resident Evil bezalako joko-inspirazioei eusten diena. Joko osoa, sarrera atmosferikoaz gain, Felton jauregian egiten da eta azkenean zati guztiak ezkutatu eta snuck izango dituzu. Nahiz eta derrigorrezko itzulketa egitea dakarren, arestian aipatutako Resident Evil bezala, aretoen diseinua eta lasterbideak irekitzen dituzunean ezagutza handiagoa izango da, hori ez dela gehiegi errepikatuko. Jauregi klaustrofoboa baino handiago sentitzen da, korridoreetan eta geletan nabigatu behar duzulako, poliki-poliki, etxeko egoiliarren pausoak entzunez.

Narrazio nahasi eta misteriotsu batean murgildu nintzenean, mediku esperimentuek, ustezko iragan traumatikoek eta desagertutako haur batek ipuingintzan biziraupen beldurrezko joko klasikoen tropak eta konbentzioak hartu eta hartu zuten modu berri eta original batean nahastu nintzen. . Bihurrikeria eta errebelazio nagusiak berrikuspen honetatik kanpo geratuko dira, spoilers ekiditeko, baina nahikoa da jokoaren amaiera aldera ageriko den trama puntu garrantzitsu bat genero zaleentzat ezaguna zela eta ez dela erabat ustekabea bideojoko batean izandako beldurrez. . Itzulpenaren ondorioz argitasun beltz batzuk ikusi behar dira itxuraz baldarra ez den bira hori ekiditeko, baina narrazio orokorrak gauzak nahikoa eraiki zituela sentitu nuen idazleek zalantza onura emateko. Badakit hori oso lausoa dela, baina ezin dut azpimarratu zein garrantzitsua den istorioa hondatuta ez egoteak jokoaren eraginkortasunerako.

Berriro: Aita oinaztutakoen berrikuspena 1

Remothered jatorrizko bira ematen duen alderdi bat jokalariko pertsonaiaren identitatea da. Rosemary Reed izeneko etxea jauregian arakatzen duzue, ez dago argi aurrekariak dituen 35 urteko emakumea. Bere buruari eragiten dion neska baten kasua eta gaixotasun misteriotsu baten kasua ikertzen du. Beste testuinguru bat ere ez da ematen eta plana frankizia honetako jokoen trilogia bat dela dirudienean, argi dago Rosemaryren jatorria eta motibazioei buruz asko azaldu behar dela. Bereziki ongi etorria dena, bideojoko atipiko baten aukera izatea da. Jill Valentine-ren egunetan, gutxienez, biziraupen beldurrezko pertsonaiak egon diren arren, normalean jende normala baino oso sendoak eta trebatutako operadoreak izan dira.

Remothered osoan Rosemaryrentzako mehatxuak askoz beldurgarriagoak dira, bere prestakuntza falta nabaria delako. Etxea infiltratzen saiatzen ari da, arkatza gona eta takoi altuak jantzita, baina Gialloren beldurrarekin lotzen den beldur tradizionala baino askoz ere gehiago. Ahotsa antzeztea oso ona da, itzulpenaren momentu bitxi batzuk apur bat zaildu arren. Nahiko arrazoi eta ulergarritasunen arteko marra mehea dago, gehiegizko fraseatze ilun batzuek laguntzen ez dutenean, batez ere joko munduaren alderdi zabalenak azaltzen dituzten erakusketa uneetan.

Remothered-en joko nagusiak core biziraupenaren beldurrezko aldeari aurre egiteko borroka baino gehiago du. Rosemary defentsarako armekin hornitu daiteke, baina topaketa batean azken baliabide gisa erabil daitezke. Horren ordez, jauregiaren inguruan bidea egin behar duzu eta etsaiek ikustea saihestu. Laguntzeko, distrakzio-elementu ugari aurki ditzakezu loreontziak eta paperezkoak, musika-kutxak eta sokak. Jokalaririk gabe nahastu nintzen jokoaren azken atalera, musika kutxak nola erabili asmatu aurretik, tutoretzan argibide argiak egon arren, ziur asko atal batzuk behar baino zailagoak zirela. Ezkutatu eta ezkutatzearekin batera – Alien: isolamendua genero zaleei gogoraraziko dien armairu batzuk barne – badira oinarritutako puzzle estandar batzuk. Gehienetan blokeatuta dagoen eremu bat irekitzeko gakoa aurkitzeko aldaketak dira, baina ez dute inolako konfiantzarik.

Oro har, Remothered-ek arrakastaz konpondu zuen lapurreta eta biziraupenaren beldurrezkoa, baina eragozpen garrantzitsu bat Felton-eko egoitza arakatzerakoan audioaren feedbacka da. Etsaiek laster entzuten nekatuko zaren adierazpen multzo txiki eta errepikakorrak dituzte eta etxeko solairu desberdinen artean bereizketa gutxi egin dela dirudi. Horrenbestez, zailagoa egin zitzaien kokapena bolumen bidez aztertzea. Batzuetan, ahotsak ozenagoak bihurtuko ziren etsaia beste solairu batean egon arren, jakina, koordenatu berberetan ibili arren. Seinale horien menpe ez egoteak zorrotzak baino askoz itxarote gehiago sortu zituen entzuten baino ikustean konfiantza hartzen nuelako. Ez dakit zein arazo izan daitekeen jakitea, baina oso negatiboa da orokorrean eraginkorra ez den ospea lortzeko.

  • Sentimendu klaustrofoboa
  • Jokalari jatorrizko pertsonaia
  • Hartu interesgarria biziraupen beldurrezko konbentzioak
  • Frankizia berri baten hasiera eraginkorra
  • Soinu arrastoak dituzten gaiak
  • Bitxikeria batzuk itzulpenean
  • Gizon zahar baten mutur zimurrak gehiegi pasatzen zituen
  • Frustrazio uneak
  • Lotsatu egin nintzen Berriro hasi nintzenean: Aita oinaztatuak, beldurrezko joko gehiegirengatik, baina bakarrik etsita, su eman didate, Agonia da adibiderik berriena eta arrotza. Zoriontsu, beltz txikiak izan arren, oso ondo pasatu nuen nire denbora Felton egoitzan eta irrikitan itxarondako sekuentziak zain nituen. Darril Arts-ek bere aurrekoek argi erakusten duten jolas mundua ezarri dute, baina gehiegizko deribatua sentitzeko gai da. Ez naiz sekulako zaletasun izugarria, baina munduak eta kontakizunak erakartzen ninduten. Azkenean, Solid Snake bezala takoi altuetan nengoen. Beldurrezko esperientzia berria bilatzen ari bazara, oso gomendagarria da Remothered.

    Puntuazioa: 8/ 10

    Bertsioa probatua: PS4 – PC eta Xbox One-n ere eskuragarri

    Download Best WordPress Themes Free Download