Messenger berrikuspena

Quarble gorroto dut. Ezagutza apurtzeko laugarren horma zintzoa zulatu nahi dut bere aurpegi ergelean. Begi oneko deabru gorria txikiarekin eta nire jokatzeko trebetasunen atzerapen txikiak hasieran dibertitu ninduten, nire protagonista hil zenean ere barre egin nuen eta Quarble-k esan zuen beti errua egin nezakeela “gameplay lag” delakoan. Messenger leuna da labana beroa gurinaren bidez). Orain, berriz, hamargarren aldiz hiltzen naiz plataforma bereziki gaiztoa nabigatzen saiatzen ari naizenean, Quarble bere semeek sentitzen duten gogor zapaldu nahi dut.

Orain sistematik atera dut, esan dezadala Messenger-a plataformen perfekzio atzerakoien perfekzioaren xerra dela. Ninja Gaidenen ilarak hartuz, baina umorea berezkoa duen arren, Messengerrek joku addictive begizta izan zuen hasieratik amaieraraino mantendu ninduena, nahiz eta nire ninja protagonista txikia pertsona batentzat osasuntsua baino gehiago hil.

Deabru errege batek gizateriaren zatirik handiena suntsitu du – noski – eta geratzen zaiguna ezabatzen saiatzen ari da, hots, Ninja betetako herri bat. Ninja horietako bat Messenger izendatzeko aukeratu dute. Bere zeregina? Bidali mezu bat urruneko mendira. Hori baino askoz ere gehiago da, baina esateak asmatzaile harrigarri bat den denbora-bidaiarako haria hondatuko luke, pertsonaiaz beteta eta txiste ozenak barre egiteko.

Messenger berrikuspena 1

NES inspiratutako ikus-entzunezkoak oinarrizkoak diren arren, ez utzi engainatzen. Maila linealetan 2D plataformen jokatzea izugarrizko gozamena da. Dena da hain erantzuna, hain estua, ezen zailtasunak gora egin ahala eta Quarble gero eta nabarmenagoa zen heinean, banekien heriotza bakoitza nire akatsaren ondorioz zela, eta nire akatsa bakarrik. Plataforma sorta korapilatsu eta konplexuak zeharkatzen ari nintzen bitartean, beti izan nuen konfiantza osoa nire pertsonaiak berak eskatzen nion bezala egiten ari nintzela, eta nire konfiantza ez zen inoiz gaizki geratu.

Shinobi batek espero zenituen gaitasun guztiak ditu Ninjako protagonistak; hor daude kafe, shuriken, urtxintxa hegoak eta beste. Bakoitzak jokalariari botatzen dion tantaka jokua irekitzen laguntzen du. Funtsezko gaitasuna, Messenger-a bere garaikideetatik bereizten laguntzen duena, eraso arrakastatsuaren ondoren salto sakatuz ninja-k jauzi gehiago lor dezake. Denboratu egokiarekin mailetara erraz joan zaitezke, Shinobiren oinak ez duzu lurra ukitu ere egiten.

Baina Messenger-ek super smart gisa pentsatu nuenean pentsatu nuenean 8-bere plataformak alfonbra atera zuen nire azpian. Etorkizunera bidaiatzeko denbora, 16 bit-eko berritze grafiko eta musikal zoragarri bat, eta bat-batean The Messenger metroidvania da. Nire ninja literalki eta figuratiboki jauzi egiten ari da orain artean 8-bit eta 16 biteko erreinuak puzzleak konpontzeko eta eremu guztiz berriak ezagutzeko. Irribarre izugarria aurpegian jarri zuen maskarada maisuki entregatu da, uste nuen joko zoragarria amaitzea besterik ez zela hasi.

Messenger berrikuspena 2

Bideo-jokoen gehiengoaren gainetik moztutako testua laukitxo bat da, laugarren horman bere joko-erreferentziekin barreiatzea lortzen duena. Emozionalki ere eragiten du. Guztia irakurtzeko gozamena da, nahiz eta dendako arduraduna eta bere istorioak nabarmentzen diren. Bakoitza umorearen eta filosofiaren arteko pontifikazioarekin dantzatzen duen fabula morala da. Ahaztu jokoa, pozik egongo nintzateke dendariaren ipuin garaiko liburu bat irakurtzen.

Dena ez da hain izugarria. Zure etsaiak 2D plataformako tarifa estandarrak dira eta jokoaren denboraren zehar gehiegizkoa da. Barietate gehiago, zalantzarik gabe, lagungarri izango dira oinarrizko gargalak haratuz gero eta dortoka handiek distirak galtzen dituztela. Ezin da gauza bera esan buruzagiei buruz, eta bakoitza beste puzzle batekin konpondu beharreko tratamendu taktikoa da. Ziur, badira batzuk desatseginak eta bat-bateko zailtasun erpinak eskaintzen dituztela (zurrumurruaren hosto ninja bereziki kezkagarria da), baina gehiengo zabalak jokoaren diseinu superlatiboa eskaintzen du, esperientzia pozgarria da.

Messenger berrikuspena 3

Orduan dago Harrobia. “Bizi eta jarraitu” sistema tradizional bat baino, Quarble-k zure ninja denboraz kanpo uzten du heriotza baino lehen, eta azken puntua itzultzen dio. Horren truke, Quarble-k zure inguruan jarraituko du pixka bat jan eta moneta gisa biltzen dituzun zozketa eder guztiak jan ahal izateko gaitasun berriak erosteko. Gainera, jokoa berriro kargatzen den bitartean irainduko zaitu. Hasieran mekanikoa freskagarria suertatu zitzaidan, baina Quarbleren irainak laster larriagotzen hasi ziren ehunka heriotzaren ondoren, eta aukerarik balego, deabru gorri txiki hori pozik ezabatuko nuke.