Liberatutako Iritzia

Badira momentuak jolasak eta errealitatea tartekatzen direnak gai bat lantzeko. Pertsona bat edo hainbat pertsona hilda utz dezakeen erasoa, protestak eta gobernuaren eta polizia indarren esku gogorreko matxurak. Hong Kongen gertatzen ari denari bakarrik begiratu behar diogu Txinak kontrol autoritarioa estutu ahala, edo George Floyd hil ondoren AEBetan sortu diren arrazakeriaren aurkako protestak, polizien basakeriaren hamaika adibide gehiagorekin sugarrak iragazten dituzten bitartean. atsekabearen

Askatuak antzeko hariak eta gaiak jorratzen ditu, atentatu terrorista baten ondoren eraiki den zaintza masiboko eta herritarren profilerako azpiegituraren bi aldeetako polizien eta askapen taldeen inguruan. Ez da oraingoa edo gaurkotasuna duen kontua, gobernuek herritarren sareko jarduera gero eta gehiago jarraitzeko gogoa dute eta dagoeneko Txinan merkaturatutako kreditu sistema sozial bat dago. Askatu egin zen urte batzuk aurrera egin ahal izateko, honek nola eboluzionatu eta bi aldeek gaiari hurbildu ahal izateko.

Gutxiengoen Txostena jasotzen du, izan ere, poliziak sistema hau erabiltzen du etorkizuneko delituak egin ahal izateko banderadutako pertsonak atxilotzeko. Haien aurka daude Askatuak, askatasun borrokalari talde bat ia saretik kanpo dauden eta sistemaren atzean dagoen egia eta jendea kontrolatzeko askatasun bila dabiltzanak. Jokoaren ikuspegiak aldatzen dituzu, sistema ezartzeko funtsezkoa zen poliziako kapitain nagusi bat eta Askatutakoen goi kargudun baten artean saltoka.

Liberated-ek bere lau ipuin komiki gisa kokatzen du bere istorioa. Esperientziak aldaketak pizten ditu jokalarien artean, animaziozko panelak irakurtzen eta eszenatokietan hartzen dituztenak, eta kezka nagusiak dira jokatzeko modua erakusten duten panelak. Aukera eman duzu jokoan nola irakurri eta irakurtzeko moduekin. Reader moduan ekintza minimoa eta erraza da komiki digitalen orrialdeak iraultzea ahalbidetuz. Jokalari moduak are gogorragoa bihurtzen du jokatzea etsai gehiagorekin eta zenbait eremutan erronka handiagoa lortuko da.

Liberatutako Iritzia 1

Ekintza-segmentu horiei aurre egiteko askatasun handia eman diezu, alboko korritze eszenatoki batzuek oztopoen atzean ezkutatzen uzten dizute, etsaiak pasatu edo desagertu daitezen. Stealth ez da aukerarik joko osoan zehar, eta, oro har, filmaketa azkarragoa eta eraginkorragoa dela dirudi.

Ez dituzu eskuak dauzkazun armak aukeratzen. Batzuetan, pistola hasieran ematen dizu pistolak, baina geroago, pistola edo eskopeta. Pertsonalki, nahiago izan nuen pistola erabiltzea zehaztasunagatik eta ia John Wick bezala sentitzen zen. Metrailadoreak ongi funtzionatzen du atal kanpoko puntu jakin batean, nahiz eta atzera egin, baina eskopetaren sute tasa eta hedatzeak ez du eraginkortasun handirik.

Eskopetaren inpaktu okerrak arerioak pistoletan azkarrago jaurtitzeko gai ziren atal batean hildako ugari eragin zidan. Atal hau oso frustrantea zen eta jokalari batetik irakurlera modura aldatzera behartu ninduen. Partida osoan egin dezakezu hori nahi baduzu. Tiroak eta hiltzeaz gain, badira ingurumen puzzleak ere, gelak aurrera egitea eskatzen dutenak etengailuak bideak irekitzeko bideak aurkitzeko.

Liberatutako Iritzia 2

Askatuaren diseinua deigarria da. Zuri-beltzeko kolore paletek ia filmik gabeko itxura ematen diote, panel bakoitza ondo marraztuta eta xehetasun ugari dituena. Jokatzeko atalek noir estiloa mantentzen dute, baina argiztapenak kolorearen eskeman ezer galtzen ez duelako lortzen duzu, beraz, ez zaude inoiz geratzen zertan ari zaren galdetzen.

Arazo nagusia zera da, istorioak ez duela sekula bere gaiak eta igortzen saiatzen ari den mezua aztertzen lortzen, une klimatiko batetik bestera salto egin beharrean. Ez duzu inon gastatzen denbora nahiko gertu konexio sendoa sortzeko, eta aldeak aldatzeak eta gogoeta eten faltak esperientzia lausotuta uzten dute. Azpimarratze tekniko bat, pausekin orrialde berrietara aldatzearen atzerapenak denbora gehiegi irauten duela da.