LEGO eta Nintendoren eskaintzarekin, LEGO Super Marioren multzoak probatu nituen hilabete bat baino gehiago merkatuan merkaturatu zirenetik. Familiarekin astebete pasa ondoren, pentsatu baino askoz hobea dela onartu behar dut.
LEGO Super Mario jostailu-sektore modernoko lankidetza interesgarrienetako bat da. Telesailaren diseinatzaileekin hitz egiteko gogoa izan nuen, zuzenean onartu zutena: bi konpainiek hainbat urte luzetan zerbait sortzeko prest agertu ziren. Zoritxarrez, Nintendoren lizentziaren lehen prototipo blokeek beti nahi zuten zerbait utzi zuten. Denbora asko behar izan zen produktu sorta bat sortu aurretik, eta bi aldeek duten kalitatea asetzen da.
LEGO Super Marioren erdigunean Algortako karratua dago, oso adimentsua eta jakituna.
Hasierako kitak Mario figura biltzen du, pistaren hasiera hodi berdearen ezaugarria, pistaren amaiera gazteluko ​​mastarekin, baita aurkariak eta kanpoko hainbat oztopo ere. Mario da bloke berrien bihotza eta gogoa. Figurinak baterietan funtzionatzen du, bluetooth modulua du eta sentsore, sentsore eta LED pantailez beteak daude.
Mario plastikoa pentsatu nuena baino askoz ere inteligentea izan da. Zifrak hiru jauzi altuera antzematen ditu. Lau lur mota ere bereizten ditu: neutroa, laba, belarra eta ura. Iturginak badaki noiz kokatu eta etzanda dagoen, baita eroritakoan edo eroritakoan ere. Mariok bildutako txanponak zenbatzen ditu eta gainera pista gainditu eta helmugara iritsi behar dugun denbora zenbatzen du.
Bideo-jokoen ikonoak aldagaien ezagutza adierazten du soinuak eta LED pantailak erabiliz. Mario laba erori denean, mina egiten du eta begiak X manga ikur bereizgarriak bihurtzen ditu. Eraikitzaileak bildutako txanponak gozatzen ditu. Abiadura eta altuera (eragin harrigarria). bideojokoetatik zuzenean. Mamma mia ala Ni naiz, Mario heldu baten aurpegira irribarre bat ere ekartzen dute.
Mariok munduarekin harremanetan jartzen du sentsoreekin ez ezik, ekintza fitxekin ere.
Ekintza fitxak Mariok ehuntzen duen figuraren sentsoreak testuinguru egoeretan hautematen dituen blokeak dira. Aurkariak, tranpak, altxorrak eta oztopoak dituzte bere teilak. Elementu horiei esker, iturginak badaki Goomby buruan salto egiten ari den ala ez, landare goseen artean oreka gurdian dagoen ala ez txanpon zati handi batekin altxorra lortzen ari den. Sentsoreak berehala onartzen du emandako taula, Nintendo-k emandako teknologiari esker. Mario plazaren erreakzio denbora besterik ez da 0.1 segundo.
Ikaragarria da horrelako ekintza fitxa bat ez dagoela beti elementu handiago bati lotuta. Beste edozein bloke bezala, beste leku batean bereiz daiteke eta kokatu daiteke. Adibidez, hodei altxagarria duen fitxa bat urruneko kontrolatutako auto bati erantsi nion; horri esker, Mariok, bere teilatua zegoenean, txanponak irabazi zituen egongelako panelei zortzi buelta eman nizkion bakoitzean! Horregatik, ezin dut itxaron jendeak LEGO Super Mario multzoekin zer egingo duen benetan ikusteko.
Azken elementu interaktibo oso interesgarria deiturikoa da power-ups. Errefortzuak Mariorentzako galtza eta txano berriak dira, iragazleak botere edo propietate berriak bereganatu ondoren. Adibidez, nire pistan sartutako katu jantziak irudia horma bertikaletan mugitzea ahalbidetzen du eta horretarako Mariok txanpon gehigarriak lortzen ditu. Horrelako piztu Aukera guztiz berriak irekitzen dizkio mailako diseinatzaileari. Sortzaileek oso ondo pentsatu zuten.
Praktikan, LEGO Super Mario multzoen tranpa eta erronka maila oso anitza da.
Multzo batzuk guztiz sentsazionalak dira. 10/10. Nire gogokoena Piranha Plant Power Slide da. Kaxkoan kulunka bat dago, bi odol landare odoltsuak hazten baitira. Jokalariak Marioren figura orekan egon behar du landare batean edo bestean eror ez dadin. Zenbat eta denbora gehiago ezkerreko eta eskuineko ertzen artean nabigatzen dugu, orduan eta txanpon gehiago lortuko dugu. Erronkak ez dira erraza esku bakarra erabiltzen baduzu. Estresa dago, emozioak daude eta dibertigarria da. Horrez gain, Piranha Plant Power Slide-k ekintza ekintza oso baliotsua du, gehienezko ibilbidea 30 segundutan luzatuz. Gako erosketa.
Bestalde, multzo handiagoak, garestiagoak eta konplexuak ez naute inpresionatu. Toad-en Treasure Hunt-k pista ederrak dibertitzen ditu perretxiko koloretsuekin, baina multzo honen atzean dauden mekanikek ez dute kolpatzen. Hemen, ekoizleek hiru altxor itxurak daudela ematen diete jokalariei. Bildu itzazu orden egokian eta diru txosten nabarmen bat jasoko duzu. Aspertzea, erronka maila baxua, ia zero elkarreragina.
Pena da LEGO Super Mario-n “iruzur egitea” erraza izatea.
Jolasak bere pista eta figurina erabiliz horrelakoa da: Mario-k hasierako multzoan hasitako ekintzaren fitxan abentura hasten du. Harrezkero, 60 segundo behar ditugu ahalik eta txanpon gehien bildu eta akaberara iristeko, hasierako multzoan ere sartuta. Altxorrak biltzeko, erronkak osatzeko edo aurkariei salto egiteko txanponak jasotzen ditugu. Helmugan Mariok bildutako txanponen guztizko puntuazioaren berri ematen dizu. Amaitu. Estatua beste pertsona bati eman diezaiokezu. Txanpon gehiago biltzen duenak irabazten du.
Interesgarria, esanguratsua eta zuzena dirudi. Zoritxarrez, LEGO Super Mario praktikan iruzurrak eremu izugarria uzten du. Adibidez, besterik ez duzu Marioren irudian hartu eta gero salto egin Goombyren buruaren gainean 58 segundoz, horretarako txanpon ugari lortuz. Ondoren, iturgina akabatu plakan jarri eta listo. Arrazoiren batengatik, Goomby diskoak ez du muga kuantitatiborik, beste batzuek egin arren. Agian, softwarearen eguneratzea Marioren kasuan konponduko da, smartphone batekin bluetooth konexio bidez instalatuta.
LEGO Super Mario etxeko kideen artean aurretik aurretik konbentzitutako arau eta printzipioetan oinarritzen da. Adibidez, Goomba bakoitzean soilik salto egin dezakezu, Mario figura ezin da airean egon denbora gehiagoz 2 segundo, eta gehienezko susa 10 bloke fitxa ingurukoa da. Muga eta murrizketa mota hau gabe, puntu lehiakorrak ez du zentzurik, bidezko izateari uzten dio.
Faltan botatzen dut hardcore modua LEGO Super Mario-n, smartphone aplikazio batek onartzen du.
Diseinatzaileekin izandako hitzaldietan nire ideia aurkeztu nuen: PvP modu dedikatua, non porrot bakoitzak (adibidez, laba beroetara erortzeko) jokoa amaitzen duen. Japoniako NES kontsolan kultuko bideojokoetan bezala. Telefono mugikorreko aplikazio batek tentazioa hautematen du eta zerrendako beste jokalari bat probatzeko unea zela jakinaraziko luke. LEGO Super Mario-ren sortzaileek onartu dute beraiek irtenbide mota hau pentsatzen ari zirela. Azkenean, jokalari gazteagoentzat zorrotzegia zela zirudien eta LEGOek ez luke inoiz inori baztertu behar.
Argudio hau nolabait ulertzen dut, baina lotsagarria da oraindik. LEGO Super Mario-k bere gaur egungo moduan iruzurra egiteaz gain, Marioren figura airean oso luze mantentzeaz gain, jauzi erraldoiak egitea edo pista osoan zehar libreki mugitzea ahalbidetzen du. Kopurua lurrera edukitzera edo jauzi laburrak egitera behartzen zaituzten mekanismoak ezartzen badituzu, abentura zailagoa izango litzateke, baina, aldi berean, zentzu handiagoa izango luke eta Nintendo jokoak ohituta dauzkagunetik gertuago egongo litzateke.
Momentuz, LEGO Super Mario ekoizleek emandako zigor bakarrak aldi baterako blokeoak dira moneta biltzeko aukerari dagokionez. Laba erori edo mugitzen ari den plataforma bat erori denean, ezin dugu txanponak ekintza azuleetatik altxatu hiru segundotan. Hori bai, ordea. Pena da, sentsorez jositako figura hain adimentsu honek, arau eta printzipio sistema interesgarri bat sartzea ahalbidetzen duelako, azken finean, joko moduetako batean soilik aktibatu litekeena, esate baterako, aplikazio osagilearekin batera etengailua erabiliz.
Handia da LEGO Super Mario egun bat edo bi ondoren ez aspertzea.
Denok dakigu nolakoa den multzo multzo espezializatuekin. Partida aurkeztu arte irauten du. Geroago, ereduak apalategian jo zuen, eta egun batzuen buruan bere existentziaz ahaztuko gara. LEGO Super Mariorekin desberdina da. Elkarreragileari esker, haur txikien begietan, Mario figureko bloke multzoak erakargarriagoak dira. Haurrek gogokoen dituzten erronketara itzultzen dira, bildutako txanponen erregistroak estutuz. Pistak berriz antolatzen dituzte maila propioak diseinatuz. Ikuspegi honetatik, LEGO Super Mario askoz hobea da jostailu gisa.
Zoritxarrez, domina bakoitzak bi alde ditu. Pista egiturak LEGO Super Mariok espazio librea irensten du. Hiru multzoek bakarrik bete zuten nire egongela gogokoena. Beste hiru gehituko banu, ez nuke sukaldetik logelara joan beharko. Era berean, plastikozko maila biltzeko saiakera guztiak malko eta malko batean amaitzen dira, erreproduzitzeko gogorra den eraikuntza originala eta bakarra suntsitzen dugulako, gero inongo argibideetan topatuko ez duguna. Eskerrik asko, Mario
Orokorrean, LEGO Super Mario uste baino askoz hobeto ari da. Eskerrik asko Mario irudiari, positiboki harritzen gaituen aukera, erreakzio denbora eta mugimendu, erreakzio eta soinuen paleta. Multzoen kalitateari dagokionez, luzapen ibilbideak berak dakartzate, hemen jenioaren distirak nahasten dira aurreikuspenarekin eta mediocritasunarekin. Hori dela eta, hasierako pakete egokia bilatzen ari bazara, zalantzarik gabe gomendatzen dut Piranha Plant Power Slide laukiak onartzen duen Start Set. Hau denbora ona bermatzen duen segurtasuna da.
LEGO Super Mario bilduma Polonian estreinatuko da 1 2020ko abuztua