Ados, beraz, berrikuspen hau gutxi izan daiteke urtebetez zehatza izateko.
Argitaletxeek berrikuspen kopia egunak eman ohi dituzte, partida kaleratu baino aste batzuk lehenago, baina, zoritxarrez, Kingdom Hearts III-rekin ez zen horrela. Ezustekoa izan da (batez ere segizioaren tamaina eta inguruko dimentsioak kontuan hartuta), baina, horrelakoak gertatzen dira. Kopia bat eskuetan nuenean, KH3 bidez blitz egiteko tentazioa zegoen, baina azkar etorri nintzen ondorioa izango zela eta ez zela arduragabekeria izango, baizik eta epaia azkar eta gaizki kontutan hartzea.
Hamabi hilabeteetan sartuz eta kanpoan, segizioari buruzko nire pentsamenduak hartzitzen utzi ziren eta nahiz eta huts egin Erresuma Hearts III-rekin ordutegi irekietan hasi nintzen β¦
Frankiziaren zale askok bezala, aste hauetan askatu arte, orduak eman nituen Kingdom Hearts Lore-n. Wiki sarrerak iradokitzen ditu, denbora-lerroak lotzen eta gero dena kentzen, bila YouTube Ahalik eta astiro eta sinpleena dena azaltzeko moduko bideoak.
Orduan, seriearen argumentu gehiegizkoa nahiko ezinezko da. Azkenean, dena argiaren eta iluntasunaren arteko gatazka etengabean iraultzen den arren, Kingdom Hearts-ek narrazio hari hori nahasten du norabide nahasi ugaritan, bere buruari buelta emanez eta begiztak lokarriztatuz pertsonaia eta kontzeptu multzo zabal batekin.
Niri jaurtitzen zitzaizkidan istorio guztiak ulertzen saiatzeari utzi nion momentuan, Kingdom Hearts III askoz gehiago gozatzen hasi nintzen. Sora, Donald eta Goofyren abenturekin gehiago interesatu nintzen gero eta kaputxo batetik bestera itzulerakoan, jokoa elkarrekin jokatzen ari ziren meta-gaiei buruz hitz egin beharrean.
Egia esan, hasieran ez nintzen Square-k jokatzeko egin zuen zalea. KH3-k bere aurrekoa baino garun-garbeago zegoen botoi gehiago sumatu zuen, azken urteotan ekintza RPG generoa definitzera iritsi den zehaztasun eta pisu falta.
Zenbait ordu behar izan dira hori lortzeko, baina jokoaren eromena da metodoa. Soraren konbinazio, sorginkeria eta gaitasunen zerrenda azkar hedatzen da eta horietako batzuk gainezka sentitzen dira, beste batzuek gainezka egiten duten bitartean. Etsaien olatuak ez dira zailtasun lehenetsiak izaten, ordea, gogobetetze zentzua dago, eskura dituzun aukera desberdinak bidaltzeko modurik azkarrena diseinatzeagatik.
Jatorrizko Erreinuko Bihotzetan borroka gehienetan arerio txikietan lurrean zegoen etsaien esku baten aurka, hemen litekeena izango duzu airean denbora asko igaroko duzula, hormak martxan edo espazio zabal erraldoien gainetik igotzen ari zarenean, minbizia mini bombastikora abiarazteko. jokoa.
Hasieran guztietan gainezka sentitu zen, Square pieza sakonera ezaren gainetik igarotzen ari balitz bezala. Urrats bat atzera egin, baina poliki-poliki, garatzaileek aukera jakin bakoitzean sartzen saiatu diren askotariko balioa eskertuko duzu.
Kingdom Hearts III-k errusiar mendi baten emozio eta isuri asko ditu, baina ilara luzeak ere biltzen ditu. Ez da Metal Gear Soild 4: Abertzaleen Pistolak, baina sekulako mozketa mehatxuzko ordu batzuetara eseri beharko zara. Zorionez, gehienak melodrama eta espektakulaz nahasten dira, zure Disney eta Pixar pertsonaia gogokoenen aisialdirako zoragarriak aipatzearren.
Mundu bakoitzera isurtzeko grina maila garbia da, Monstropolitik eta Koroako erresuma liluragarritik Frozenen Arandellera eta Kariberaino. βLet It Goβ -ri hitz guztiak ezagutzen ez badizkiozu ere, asko gustatuko zaizu hemengo aniztasuna, nahiz eta badaude omisio hutsak zaleak zapuzten jarraitzen duen. Azkenean, asko gustatu zitzaizkion Kingdom Hearts-i zera erakartzen zuen Final Fantasy frankiziako hainbat elementu, baina hemen ez dago horrelakorik. Cloud Strife eta bere Buster ezpataren zurrunbiloa ere ez. Hori da, behetik gora.