Kill La Kill -IF- Iritzia

Azken urtean, lagunek, lankideek eta anime konbentzio bitxiek behin eta berriz eskatu didate, Kill La Kill bideojokoarekin ilusioa banuen. Anime seriearen zale izugarria naiz eta atzean dagoen estudioko animazio ikaragarriaren zalea naiz. Egoera arruntetan, bideojoko honi buruz ilargia izan nuen, baina ez nintzen. APLUS Games-en aurreko jokoa jokatu nuen, Trigger oso ezaguna zen anime baten moldaketa, Witch Little Academia izenarekin. Anime maite honen bideo-jokoen moldaketa nahaspila izan zen, askotan. Joko horrekin izandako esperientziak zuhurki baikor utzi ninduen Kill La Kill -IF-ri buruz, onena lortzeko baina txarrena espero nuen. Pozik nago nire itxaropenak erabat hautsi direla esanez, joko hau guztiz sinestezina delako.

Abentura joko alboko korritzaileen hibridoak bere azken jokoa bezalakoa baino, APLUS Jokoak Kill La Kill zirraragarria bihurtu zen. Liskarreko joko beteranoek beren titulua argitaratzen laguntza handia lortu arren – jende askok bere gain hartuko du Arc System Works garatzen ari zirela eta ez bakarrik joko hau argitaratzea – ​​joko borrokalariko estudio estudio batetik lehen borroka ezkondu egingo zenuke. gaiak. Hemen ez da inolaz ere gertatzen. Kill La Kill -IF- leuna eta distiratsua da, eta guztiz merezi du Arc System Works familian egotea.

Borrokan, oinarrizko agindu ugari dituzu. Aurretik egindako erasoak, luzerako erasoak eta aurpegiko botoiak erabiliz kargatutako zaintza-maniobra egin ditzakezu. Zure laugarren botoiak salto egiteko aukera ematen du, baina ukitu bikoitza ukitu zure aurkariari sartzeko aireko marratxo bat egiteko. Nahiago duzu lurrean maniobrak egitea? Eduki sakatuta blokearen botoia eta sarrerako jarraibideak marratxoa lortzeko edo kolpatu salto egin bitartean blokeatzen ari zaren etsaiarantz.

Areetako borrokalari askok hemen bukatuko lukete, zure pertsonaiei eraso combos ugari eta egunean deituz. Kill La Kill -IF- haratago doa, ordea, pertsonaiei hainbat eraso emanez kontrol eskema sinple bat mantentzen duen bitartean. Norabide ezberdinak sartzerakoan edo aireko edo erdialdeko marratxoak egiten dituzun bitartean, erasoak eta konbo desberdinak emango dizkizu. Hori guztia konbinatu dezakezu konbinazio ikusgarri eta askotariko batzuetarako. Eraiki metro nahikoa eta sorbalda eta eraso botoia ere eduki ditzakezu mugimendu berezi desberdinak egiteko.

Kill La Kill -IF- Iritzia 1

Pertsonaia bakoitzak izugarri desberdin jokatzen du. Satsukik ezpata konbinazio bizkorrak eta hurbilak erabiltzen ditu. Nononek luzaroko eraso ugari ditu, eta Inumutak klon digitalak eta teleportazioa erabiltzen ditu aurkaria desorientatzeko eta inoiz ez mugitzeko. Karaktereen zerrendak txikiak izan daitezke, baina eskuragarri dauden aukera bakoitzak Kill La Kill-IF-ren rock-paper-guraizeak jolasetan murgiltzeko modu desberdin bat eskaintzen du. Erabakia da presio etengabea erasoren batera joan edo etsai aurrea hartu guardia atseden batekin edo baita inguruan inguruan marratxo bat ustekabeko kolpe bat lehorreratzeko erabakigarria da.

Rock-paper-guraizeak borrokan jokatzeko begizta hori rock-paper-guraizeak literalki osatzen dute. Neurgailu nahikoa erabiliz, energia lehergai bat aktibatu ahal izango duzu, eta hori babesten ez duen aurkari bati aurre egiten badio Bloody Valor aktibatuko du. Injustizia estiloko sistema honek, bi pertsonaiak talka egiten duten kameraren angelu zinematiko batera aldatzen da, jokalariei hiru segundo emanez bata bestea jotzen duten hiru aurpegi botoietako bat sakatzeko. Osasun gehiago, kalte gehiago edo metro gehiagoren alde egin dezakezu, baina irabazlearen nahiak bakarrik lortzen du. Irabazleak ezin du dirua atera eta utzi. Bloody Valor egiten jarraituko dute automatikoki aurkariak irabazi arte edo botoi berdineko zozketa egin arte. Arrisku-saririk gabeko mekaniko izugarria da. Borroka marea bihur dezakeena edo zure aurpegian erabat piztu dezakeena. Gauza bat besterik ez da Kill la Kill -IF-a arena generoko brawler batetik lehiakortasun esperientzia addictive izatera igotzen duena.

Kill La Kill -IF- Iritzia 2

Kill La Kill -IF-k gauzak ondo joka ditzake jokatzeko orduan, baina gauzak guztiz ezin hobeak dira aurkezpenerako orduan. Dragon Ball FighterZ edo Guilty Gear Xrd-en ikusmen antzekoak, Kill La Kill -IF-k 3D grafikoak ditu, koloretako eta errendatutako 3D grafikoak, jatorrizko anime-aren estiloa modu zehatzean birsortzeko. Emaitzak harrigarriak dira, pertsonaiak animean izan zuten jariakortasun garbiarekin erasotzen. Menu zorrotzak eta EIaren diseinua izugarrizko artea osatzen dute, eta animeetik altxatutako pisten jatorrizko musika eta nahasketa bikainak ematen diote jokoari urteko soinu bandarik onenetariko bat. Marmelada gozo horiek ahotsarekin jokatzen duten bikainekin lotzen dira, ingelesez eta japoniarrez osatutako dubs eta guzti, azken txango baterako jatorrizko aktore osoa ekartzen dutenak.

Aurkezpen potentzia hau guztia Kill La Kill -IF-en istorio sinestezin moduan erabiltzen da. Arcade modu sinple bat edo animearen berri ematearen aldeko apustua egin beharrean, Kill la Kill-en 10 kapituluko istorioa -IF- erabat animatutako ebakiak erabiltzen ditu ipuin alternatibo bat kontatzeko, non Satsuki Kiryuin antagonista konplikatuak bere fokua hartzen duen eta aurkako seriearen ordez. -hero Ryuki Matoi. Emaitza sutsua baina sormenezko istorioa da. Nire anime pertsonaiarik gogokoenetako bat sekulako ikuspegia ematen du eta bere kanonikotasuna jorratzen du dimentsio arteko dimentsio bihurriekin.

Ipuin modu honi buruz gehien hunkitu ninduena, hala ere, aurkeztu zitzaizkidan jokatzeko erronka erabatekoak izan ziren. Netherrealms-en istorio moduek lortzen duten salaketa guztientzat, ia borroka orokorra da 1ON1 bataila. Kill La Kill -IF-en, Satsuki, Nui eta Ryuko-ren arteko hiru borroka batean harrapatu ninduten. Orduan, Elite Lau-ko lau kide guztiak borrokatzera behartu nintzen. Horren ondoren, Nui Harime-k palak jaurtitzen zizkidan bitartean, super-indarra duten dozenaka moko suntsitzeaz arduratu nintzen. Lau orduko istorio moduko borroka guztietan eztanda bat izan zen, eta ezin nuen sinetsi joko hau, beste batzuetatik kanpo, borroka istorioen moduak hainbeste iraultzen ari zenik.

Kill La Kill -IF- Iritzia 3

Kill La Kill-ekin egiten ditudan edozein heldulekuak txikiak dira. Pertsonaia bakoitzerako bi kolore txandakatu besterik ez dago, eta horietako bat pertsonaia guztiek partekatzen duten zonalde itxurako paleta da. Jokoan musika ikoniko ugari dago, baina ezin dituzu aukeratu zein bandatan entzun behar dituzun borrokan. Gainera, ezin duzu aukeratu zein etapa erabili behar den irudiaren diorama moduan. Azkenean, ipuin moduan gizon anitzeko guduak maite nituen bezainbeste, ez zen inolaz ere nire erasoak nora zuzenduko hautatzeko, kolpe latz batzuk ekarri zizkidaten. Gauza horiek guztiak axola dira, baina azken finean, zaletasun gutxi batzuk dira.