Katana Zero Review

Live. Die. Errepikatu. Hori da ekintza hasi zenetik Katana Zeroren funtsa. Etsai batek kolpeka jotzen zaitu eta hiltzen zaitu, bala batek jo eta hiltzen zaitu, une txarrean momentuan tranpa batean jaurti eta hiltzen zara. Mugimendu okerra eta berriro saiatzeko zauden atalaren hasierara bidaliko zaituzte. Horrek eslogan bat dirudi eta baliteke batzuentzat ez izatea, baina ez dizute uzten hori kentzen; Katana Zero 2019ko joko dibertigarrienetako bat da lehiakide goiztiarra.

Katana Zero 2D ekintzarako plataforma plataforma hiper-bortitza da eta zure akatsetatik plangintza estrategikoa eta ikaskuntza azpimarratzen ditu. Maila zure eszenatokietan hondakinak botatzen dituzun eszena indibidualak osatzen dituzte. Pertsonaia nagusia hiltzeko azken makina da, baina bera ere ahul dago. Zorionez istorioak protagonista baten beira-kanoi honi eszena bat igarotzeko aukera mugagabeak ematen dizkio. Bai, badaude epaiketa eta akatsak, baina heriotza bakoitzak arrakasta lortzeko bidea eraikitzen du etapa bakoitzaren diseinua, etsaien motak eta haien kokapenak buruz gehiago jakiteko. Jabetzen den jakintza guztiarekin ere, ez da alferrikakoa jokatzen ez baduzu.

Denbora da ekintza eta ipuina barne Katana Zero geruza guztietan iragazten duen elementu nagusia. Mugimendu bizkorra aktibatzeko aski azkarra izan beharko duzu balak etsaiei eraso diezaien aurretik jo dezaten edo egoera bat irakurri nahiko azkar etsaiaren armarria zeharkatzeko, atzetik eraso ahal izateko. Jokatzen hasterakoan pentsa dezakezu ezinezkoa dela zenbait egoeratan behar diren mugimendu batzuk ateratzea, ate baten bidez bustitzea eta hutsune bat ixten duzun auto-torretari su ematea irekitzen duzunean, baina laster izango duzu zintzilikatzea. . Aurreko balak jaurtiko dituzu astiro-astiro, edo etsaiaren gainetik jauzi egingo duzu eta inor ez duzu inolako zurrupatzen. Ez da denbora asko hartzen ezpatadore amateurretik gerlari trebeetara.

Katana Zero Review 1

Katana Zeroren errekurtsoa benetan gerlari gisa sentitzea lortzen ari da mailak erraztasunez pasatzen hasten zarenean, gogobetetze sentsazioa plan bat elkartzen denean. Badira une batzuk zer egin ondoren eta nola aurrera egin behar den itsatsita, baina hurrengo urratsa ez da behar. Esperientzia osoa elkartzen da, beraz, zaila da akats garrantzitsuak hautatzea.

Pertsona batzuek pixelen artearen jokoak off-jartzen dituzte, baina arte estiloa Katana Zero egokitzen da, eta benetan nire ustez goiko indarkeria areagotzen laguntzen du. Odolak isurtzen ditu hormak, gorputzaren atalak hegan, eta leherketak korridoreetan barrena isurtzen dira. 2D ikuspegi hori edukitzeak zure ekintzen eragina etapa batean erakusten du eta pertsonaia nagusiak berak duen ospea zergatik erakusten du. Ez da ekintza onuragarria ere. Katana Zero eszena motelagoekin puntuatuta dago, non istorio hau momentu basatietatik samurrak diren. Bakoitzak oso ondo egiten du, batez ere, jokoaren denbora-tarte tematikoa aztertzean. Ondoren soinu banda duzu. Jokoan, musikaren iturria Baby Driver filmean Babyk daraman entzungailuak dira. Musikaren aldetik maila asko bikain egokitzen dira.

Katana Zero Review 2

Istorioa berez zaila izan daiteke une jakin batzuetan eta pertsonaien arteko harreman asko nahiko anbiguoak uzten dira. Istorioan bide dibergente bat dago, non mutur batek ondorioak ateratzen dituen, besteak galderak gehiago sortzen dituen bitartean.