Kanpoko munduak berrikustea

Espazioan galdutako Kanpoko Munduak hasten dituzu. Ez dago Matt LeBlanc-en edo 90eko hamarkadaren azken zientziaren kitsch-aren zantzurik, baina zerbait beldurgarria zen Halcyon-eko urrutiko koloniarako bidean izozkailu kriogenikoan lo egin zenuen bitartean. Zorionez, Phineas Welles izeneko iheslariak zure zigilua ixten du eta itsasontzia gainerako berpizten lagundu dezazun, azkar sistemari buruz zuritu eta koloretsuentzako askotariko bilaketak egiten ditu itsu lapurtu bitartean.

Kanpoko munduak, berriz, oso desberdinak dira, berriz, inguruan ibiltzen zarenean eta gauzekin erlazionatzen zarenean Fallout giro aparta lortuko duzu. Ez da mundu post apokaliptiko batean kokatzen, baizik eta arrakasta handia duten gizakien bizitza onartzen duten munduko terraformaz betetako eguzki sistema. Prozesu horrek hondamena eragin du fauna basatietan, baina askoz ere handiagoa eta oldarkorragoa bihurtu da, eta Fallout sentimendua arakatzen ari zaren moduan azaltzen laguntzen du. Oro har, jendea nahiko segurua den lekuetan egoten da, inguruetan gehienetan basamortuak, bidelapurrak eta munstro arrotzak abandonatuta egon baitira.

– ARTIKULUAK ERABAKI DU.

Horrek ez du esan nahi likidazioak idilikoak direnik ere. Beste ordezko etorkizunean kokatuta, William McKinley AEBetako presidentea ez zela erail, ez zegoen Teddy Roosevelt presidentetzarako, korporazioek denaren gaineko kontrola mugatzera zuzendutako erreformak gauzatzeko. Beraz, Kanpoko Munduen likidazioak korporazioen jabetzakoak dira erabat; legeak erabakitzen dituzte, dena exekutatzen dute, janaria, edaria eta lana ematen dute. Herritarrek “eskerrak eman legea” ordez “eskerrak Jainkoari”, eta langabezian egotea basamortutzat edo bidelaputzat hartu behar da. Nolabait, bizitza errealean baino hondatuagoa da.

Kanpoko munduak berrikustea 1

Desgerrarazi ondoren, loreontzi batean sartu eta Terrako planetarantz bidaltzen zara 2 Edgewater izeneko ertzean dagoen itsasontzi bat duen gizon bat ezagutzea, Spacer´s Choice izeneko konpainia baten jabetzakoa den herria, produktu merkeetan baina, hala ere, fidagarria ez den espezializazioan. “Ez da aukera zuzena, Spacer-en Aukera da!” iragarkiak hirian zehar noraezean dabiltza, ontziarentzako energia iturri bat aurkitzeko. Oso latza da, baina aldi berean liluragarria.

Mundu eraikuntza eta istorioa non kanpoko munduak benetan nabarmentzen diren. Dena pertsonalitatez eta izaeraz beteta dago, gai biziki munduan zehar jarritako gaiak, txisteak egiten dituzten bitartean. Automatizazio makinek jolase txikiak erabiltzen dituztenez eta denda jabeek konpainiaren sloganak nauseam errepikatu behar dituztenez, xehetasunen arreta ere agertzen da ipuinetan eta elkarrizketan. Ezagutzen dituzun pertsonaiek ohiz harritzen zaituzte. Ez duzu asko aurkituko, inor hutsik dagoen arren, gauzak sekula ez direlako hain errazak.

The Outputs World-eko pertsona guztiak daude gune grisean, eta gauza okerrenak egin dituztenek arrazoi sinesgarriak dituzte. Ziur, pertsona horren biribiltasunak koloreztatu dituzte, baina hori da bizitza errealean bezala. Nire pertsonaia gogokoena Edgewater-n ezagutu nuen Parvati izeneko lankidea izan zen. Westworld-en lehen denboraldian Dolores bezala hitz egiten du eta oso gozoa da, ia arraroa iruditu zitzaidan suhiltzaile erraldoi bat botatzea eta alboan jartzea. Jokoa ere zilegi da, barre algaraka egiten nuen askotan jolasten ari nintzen bitartean. Tresna-aholku, elkarrizketa edo atzeko planoan dauden ala ez adierazten du, baina ez du irribarreik egiten zaila dena hori deskubritzen ari zarenean.

Kanpoko munduak berrikustea 2

Xehetasunari arreta emateko istorioaren RPG elementuak mantentzen dira. Gehienen artean hitz egin ahal izango duzu zure jokoan, ez bada jokoaren topaketa garrantzitsu guztiak, pala batekin topa zaitezke eta jendea pilatzen hasi, edo zure bidez tiro egin dezakezu. Beste behin, seguruenik, etsaiaren bot-ak babesten dituzten errore guztiak desaktibatuko zenituzke aldez aurretik borrokatzea pixka bat errazteko, edo iragana jo dezakezu edo iragana saiatzen ari zara. Infernua, are gehiago, arerio batzuk zure alboan sartzeko konbentzitu ahal izango dituzu eta, itxuraz, gauza zuzenak (edo okerrak) jokatzen badituzu, gauza txarra zara.

Nahiko zaila da jokoaren istorioan errua ematea, lursail atsegin eta paregabearekin, baina ez da zeru urdinak eta laser urdinak. Borroka apur bat soltekoa da. Estatistikekin eta etekinei dagokienez, espero daitekeena da, baina arazo larria da zailtasun arruntean nahiko erraza dela. Aukera hori zailtasunarekin abiarazi nahi baduzu zure lehen jokorako edo aspertu egingo zara. AI-k ere arazoak ditu etsaiak sarritan bertan zuri tiro egiteko edo zuzenean joateko, eta lagunak ia beti zure lerrora zuzenean etsaiak lortzeko borrokan hasten direnean. Beti alboko urratsa egin dezakezu, baina berriro egingo dute eta ez da aproposa zure aliatuen osasungintzan ateratzea bakarrik ez delako etsaietara hurbiltzea ezinezkoa delako izar jauziak egitea zure gurutze nagusiaren aurrean.

Kanpoko munduak berrikustea 3

Borroka bitartean, denbora moteltzeko gaitasuna ere duzu – Denboraren Dilazio Taktikoa (TTD) deitzen zaio. Uste da denbora luzez lo kriogenikoan egotea eta oso erabilgarria izatea, baina ez da zertan espero zenituen arrazoiengatik. Denbora motelduz etsaien gorputzeko zatiak kalterik handiagoetara bideratzeko aukera ematen du, edo elbarritu, nagusiak edo itsuak izan. Ahulgune horietara sartzeko, tiroketa-gaitasunak 20. mailara iritsi behar dituzu. Badirudi gauza bitxi bat dela estatistika kontrolen atzean blokeatzea, baina hala ere, erasoak, laguntzaileen aurkako gaitasunak eta salmenta-makinetan gauzak saltzea dira. lehenengo hackeatu ahal izateko. Pena bat da salmenta-makinak modu egokian kokatuta daudela, baina merkatariak ezarpenetan bakarrik aurkitzen dira. Ez dute desblokeatzeko puntu asko behar, baina jokoan ia beharrezkoak dira eta zure trebetasun puntuekin plangintza txiki bat eskatzen dute.

Zure trebetasunez mintzatuz, Kanpoko Munduen mailan berdintzeko erabiltzen den metodoa ez da oso bestelakoa. Hamar trebetasun puntu desblokeatzen dituzu maila bakoitzean eta beste maila bakoitzeko puntu bat. Gaitasunak kategorietan zatitzen dira eta kategoria bateko puntu puntu bat inbertitzeak kategoria horretako trebetasunak guztiak aldi berean hobetuko ditu. 50. mailara arte iritsi arte, puntu bakoitzean espezializatzen hasi eta puntuak zuzenean inbertitzen hasi behar duzu. Ondo funtzionatzen du, zure filmatzeko trebetasun guztiak hobetzeko aukera ematen dizu eta, gero, erabiltzen ari zenaren arabera espezializatuko zara. Gainera, zure pertsonaia helmugan berdintzeko eta berriro hasi behar duzun maila murrizten du, oso polita.

Etsipena izan daitekeen gauza bat, ordea, tontotasuna da. Hau da, batez besteko adimenetik beherako pertsonaia bat hautatzen baduzu, ez dira Fallout New Vegas-en bezalako ergel itogarri. Noizean behin elkarrizketa “mutu bat” izaten dute eta oso denbora normala dirudi. Beste etsipen txiki bat da jokoan dauden mapen mapak, modu naturalean, Fallouten mundu zabalaren irekia baino askoz ere txikiagoak dira, non kokapen paregabeen gabeziak esplorazio librea baztertzen duen, dagoeneko egin dituzun misioak aurkituko dituzu; ordu bat lehenago esploratu bitartean. Badirudi misio horietako batzuek misioa ere aurretik aurkitu ezin dituzten elementuak dituztela. Jokoak toki ugari ditu bisitatzeko; toki horietako batzuk beren kabuz apur bat sentitu daitezke, batez ere lehenago jokoan.

Kanpoko munduak berrikustea 4

Kanpoko munduak ere ez da batere adimenik grafikoki putz egingo. Zalantzarik gabe, distiratsua eta dardaratzailea da denbora asko eta Terra ikusteko lehenengo aldiz hasten zarenean 2 oso ikusgarria da laba-fluxuekin eta berdetasunarekin, baina laster textura lauso edo lauso batzuk nabaritzen hasiko zara. Pertsonaia ereduaren itxura ikusgarria alderantzizkoa da pertsonaia zaharrarekin, hau da, pertsonaia gazteagoek itxura ona dute, baina behin zimurrak gehitzen hasten zarenean larruazaleko egoera dute. Markoaren tasa oso ona da PS4 Pro-n, eta ikuspegi tekniko batetik oso ikusgarria ez bada ere, artearen norabidea bikaina da eta izaerarekin eta armagintzatik ateratako efektu elementuen itxura nahiko berezia da, batez ere zientzia armak. Oraindik ezohiko itxura du Fallouten ezarpen oso ezberdinak izan arren.

– PAXUAK ERABAKI DU ORAIN –

Download WordPress Themes