Jokalari Ezezaguna PS4-n dauden Gudu Zakarrak gogorrak, prest, baina oraindik garrantzitsuak dira

Ezustekoa izan zen noiz filtratu zen eta azkenean PlayerUnknown-en Battlegrounds PlayStation-era etorriko zela baieztatu zen

: 4, Xbox One-n Game Preview lehenengo aldiz sartu den egunera arte. Etxe kontsolaren plataformarik handiena dagoenean, PUBG Corp.-k bere burua behatzetara joan dezaketela espero dute, ezagun egiten duen Battle Royale generoko gainerakoekin. Fortnite Subgeneroan indar nagusia da, jakina, baina H1Z1, Black Ops

: 4 eta beste batzuk gaur egun itxura errealistagoaren itxura dute. PUBGk oraindik al du orroa, edo itxaropenetako batek bere tronua hutsik utzi du tronuan?

Are gutxiago harrigarria izan beharko litzateke ertz jokoaren inguruan oso zakarra PlayStation-en fintasunik ez izatea

: 4. Aurkitzen duzun gauza bakarra mannequin itxurako modeloekin eta ile estilo gehiegizko distiratsuez jositako pertsonaia sortzaileen tresna da. Hortik aurrera jarraitzen du. Joko hau ez da itxurarik. Ingurune sinplistak dira, batez ere barruko argiztapena Unreal Engine onenetik urrun dago

: 4 kudeatu, eraikinak kopiatu eta itsatsi, ehundurak askotan lokatzak dira, modeloak xehetasun baxuak dira eta pop-a arazo nabarmena da oraindik.

Hori guztia ez da berria, noski. Jolasa beti sentitu da apur bat elkarrekin mod eta hodgepodge aktibo erositako sorta gisa joko bat, orain aurrekontu izugarria atzean. Garapen taldea jokoaren arrakastaren bidez sortu zen, eta horrekin batera, oraindik ikus daitezkeen minak gero eta handiagoak dira.

Jolasa errege da, eta hori da PUBG suziriak milioika salmenta milioika milioi lagundu dituela azken bi urteetan. Zure bizkarreko arropak baino ez dituzu jaurtitzen, eraikinen barnean ibili behar duzu hornikuntzarik zitalena topatzeko eta, ondoren, bizirik dauden beste batzuen aurka borrokatu ahal izango duzu azken zutik izan daitekeen ikusteko. Biziraupen tematikoko jaurtitzaile militarra da, eta gehienek baino errealistagoa izatea du helburu. Beste modu batera esanda, ez zenuke espero COD edo Battlefield bezalakoek erakutsitako zenbait kuttun.

Jokalari Ezezaguna PS4-n dauden Gudu Zakarrak gogorrak, prest, baina oraindik garrantzitsuak dira 1

Asmoa ondo dagoen bitartean, eta PCan nahiko ondo funtzionatzen du jaurtitzaile taktiko motelago eta erosoago baten bila. Kontsoletan kokatu eta kontrol atipiko batzuetara moldatu behar dituzu. Oraindik zabaltzen ditudan gauza asko dira inbentarioen kudeaketarekin eta helburu bikoitzeko Square botoiarekin. Ateekin eta biltzeko gaiekin elkarreraginean Square koadroarekin egiten da, zure pistola berriro kargatu behar duzu, hau da, beste jaurtitzaile batek egiten ez duen zerbait da. Inoiz inbentarioa irekitzea hobe duzu, baina ezezagunak diren elementu guztiak ikertzea sagua eta teklatua gabe arazorik gabekoa da oraindik.

Jakina, kontsulten inguruan zure ibilbidea ezagutu dezakezu, ibilgailuen sarrera eta irteerak botoi desberdinak nola erabiltzen diren jakitea, litekeena da suaren tasa aldatzea plano bakar bat lehenetsita, nola lortu nahi duzun sorbaldaren gainetik. abiarazlea mantendu eta azkar tira, ikus dezagun. B motako kontroletara aldatzeak LB sorbaldaren gainetik egiten du eta lehenetsia izan beharko luke. Benetan egon beharko ez luketen kontrolekin hasierako borroka besterik ez dago. Ez da eraikuntzako eta eraikuntzako mekanikako geruza oso bat edukitzea nahi duzun bezala. Inbentarioen kudeaketa errazagoa izan behar lukeen jaurtitzaile taktikoa da.

Zorionez PlayStation-eko jabeei esker landu ahal izan ziren katilu asko. Jokoaren aktiboaren streaminga asko hobetzen da eta, beraz, ez nuen lurreratze instantziarik aurkitu (nahi gabe) eraikin hutsak, eskailerak falta edo harri zatiak diruditen eraikinak. Aurre-partidaren lehen atarian lehenengo segunduak dira. azken finean garrantzirik gabea. Markoaren indizeak noizbehinka jarraitzen du baina orokorrean etengabe sentitzen da Ondoren, 30fps soilik du helburu 1080p PS4n eta 1440p PS4 Pro-n.

Jokalari Ezezaguna PS4-n dauden Gudu Zakarrak gogorrak, prest, baina oraindik garrantzitsuak dira 2

Azken urtean Xbox One eta PC-n ere eduki gehiago eduki du. Miramarren mapa jatorrizko Erangel-en antzekoa da, basamortuko gaiarekin batera; Sanhok, berriz, tamainaren laurdena da, jokoaren erritmoa areagotzen baduzu, gertuago jarriko dituzu eta baliteke besteengandik datozenei erakartzea. jokoak. Jokoari aurre egiteko edo ñabardura finenak lortzeko bilatzen dutenentzat, Prestakuntza Modua dago, eta jolasak astero eta eguneroko erronkak izan ditzake lan egiteko, gauzak ondo kokatuz, ez zarela soilik borrokan lortzen. Gauza garrantzitsu bat falta da oraindik? First Person Perspective antzezlana, PUBG Corp. arte mantendu dena, zerbitzariekin pozik dagoena.

Eta beraz, nire hasierako galderara itzultzen gara: PUBG gainditu al da? Nire diruagatik, bai. Oraindik ez dago Battle Royaleren gudu-zelaiaren tentsio gogorra, izorratzea, zurrumurruak, enbragea eta zure bihotza pikatzen ari diren birak azken bizirik gutxira iritsi ahala. Hala ere, PUBG ez da merkatuan beste joko batzuk bezain leundua eta findua eta ezer gutxi ikusten dut zentzu horretan harrapatuko dutela iradokitzeko. H1Z1 antzeko itsusia da, hala ere ez bada, baina errendimendu abantaila dauka, Black Ops bitartean

: 4 berriro erakusten du zer gertatzen den garatutako establezimendu batek bere pisu osoa bota dezakeela atzean. Jolasen sentsazioa ezberdina izan liteke eta baliteke ez izatea bere arazo eta konpromiso barik, baizik eta Black Ops

: 4 itxura hobea du, hobeto sentitzen da eta jolasteko dibertigarriagoa da.

Hori izango da erabakigarria faktore askorentzat – doako 24,99 £ baino gutxiago izateaz aparte -, baina joko berrienetara joaten naizen bitartean, PUBGrentzako lekua dago. Taktikoagoa eta pentsatuagoa da eta filmaketa errealistaagoa da, beti izango baita jokalari baten nolabaiteko erakargarritasuna.