John Wick Hex Iritzia

John Wick bideojoko baten ideia pentsatzen duzunean, zaila da ez imajinatzea geldialdirik gabeko ekintza-joko motaren bat hartuz. Azken finean, borroka bizkorrak, bortitzak eta bikain koreografiatuak eta pistoleria eskaintzen dituzten filmak dira. Begi bistakoa da mundu hori bideojoko interaktibo batera itzultzeak Max Payne edo John Woo Stranglehold-en elkarlanaren ildotik zerbait ekarriko lukeela. Bistan denez, John Wick Hex garatzailea Bithell Games ez zuen inoiz jaso memo hori, sortu dutena ekintza-jaurtitzaile batetik urrunena delako. Hala ere, harrigarria da oraindik ere Baba Yagaren munduari maitasun gutun fidela.

Zalantzarik gabe, bitxia izango litzateke Mike Bithell eta bere taldeko jaurtitzaileen esperientzia tradizionala espero izatea. Thomas Is Alone eta Bolumena bezalako jolasen atzean dagoen sormena, ezaguna da zure pentsamendu kritikoa zure pentsamendu kritikoa zalantzan jartzen duten puzzleak dituzten esperientzia astunak lantzen. John Wick Hex ez da bestelakoa, filmaren frankiziaren mundua eta pertsonaiak txertatuz eta saretako taktika estrategikoko taktika batean kokatuz.

Koadriletan oinarritutako ekintza joko moduko bat bezala, kamera zure pertsonaiaren sorbaldetik gertu egon daiteke edo maparen planoan erraz bustitzen uzten duen ikuspegi zabalago eta gorantz deskargatu. Hemen ez dago kuadrillarik. Zure pertsonaia bakarra John Wick da eta berak eta bere etsaiek ez dute arau normalen arabera jokatzen.

Txandaka oinarritutako sistema bat mugitzen baduzu, etsaiek berena egiten badute, John Wick Hex-ek gauzak XCOM eta Superhot-en mashup zoragarri batean bihurtzen ditu. Pertsonaia bakoitzak modu independentean funtzionatzen du, baina denbora ekintza bat burutzean bakarrik mugituko da. Pistola bat jaurtitzeko pausoa ematean denak denbora behar du, beraz, John Wick-ek hiru espazio mugitzen dituen bi segunduren buruan, baliteke etsaia batek jaurtiketa bat jaurtitzea lehendabizikoz edo hutsunea itxita egotea eraso motel baten ondorioz. Etengabe zure ekintzen erritmoa zure aurkarien aldean egon beharko duzu Wick-ek bere amaiera betetzen ez duela ziurtatzeko, etengabe miniaturazko puzzleak sortuz arretaz konpondu behar dituzun maila bakoitzean. kokapena bizirik dago. Filmetan ikusten duzunarekin bat datorrela dirudi jokatzeko estilo geldoa eta metodikoa, John Wick-en buruan sartu ahal izatea eta milisegundotan zehar egiten dituen erabaki eta plangintza guztietan bizitzea. batailan pertsonaiak izugarri interesgarria den argia erakusten du.

John Wick Hex Iritzia 1

Zorionez, ez duzu buruko matematika korapilatsurik egiten asmatu beharrik, thug-a zulatu duzula beste bat beraien uretara bota aurretik lotzeko. Pantailaren goiko aldean zure hautatutako ekintza burutzeko behar den denboraren jarraipena duen barra bat dago, baita azpian dauden barra gehigarriak ere, inguruko etsaiek egiten dituzten ekintzen iraupena erakusten dutenak. Mugimenduaren ekintzek blokea zuri bat izango dute IU-an amaitzen diren segundotan markatuta. Hala ere, pistola bat jaurtitzea edo etsaia jotzea bezalako erasoek, hasierako bloke zuria eta jarraitzeko blokea izango dute. entregatu da Zure ekintzak etsaienekin arretaz konparatu beharko dituzu zure kalte-bloke arrosa berena baino lehen iristen dela ziurtatzeko, beren ekintza eten eta neutralizatzeko.

Sistema sinplea da hasieran, baina abiadura erabatekoa izan daiteke azkar. Zure pistolak munizio mugatua du, etsaiak botatzen dituzten armek are balak gutxiago dituzte eta azkar osasuntsua galduko duzu bi etsai baino gehiago tonto hartzen badituzu aldi berean. Gainera, ekintza askok, buruko biltegiak bezala, erabiltzen dute Focus, edozein unetan berritu daitekeen neurgailua, betiere gelditu eta segundo preziatuak pasatzen badituzu John Wick-en burua garbitzeko.

Borrokan egiten dituzun aretoak txikiak izan daitezke, baina John Wick Hex-en kapitulu bakoitza zure fase, munizio eta agortutako Focus guztiak zeharkako eremura arte iraungo du. Hau, gehienetan, estandar bat dago, bertan ugazaba bat duena. Izan ere, buruko erresistentzia are gehiago probatuko du, osasuna, defentsa-armadura eta babes-hordak gehituz.

John Wick Hex Iritzia 2

Orokorrak oso azkar pilatu daitezke zure aurka. Erronka eskertzen den bitartean, maila oker batean mugitzea eta arerioek ia berehala lurruntzea lortzea ez da frustrazioa. Partida zailtzen ari zenez, askotan azken aldiko mugimenduak desegiteko moduren bat nahi nuenean aurkitu nuen berriro ikastaroa berriro egin ahal izateko, maila berriro hasi beharrik gabe. Hori da, batez ere, nire lasterketak zenbaitetan eten egin direla kontuan hartuta, etsaiak lekuan izozten ari diren bezalako begirada zapuztu izanagatik, edo etsai batek erasoa eten ondoren egin ondoren, ez dutelako inolako aukerarik izan. Espero dut hauek abiarazi ondoren laster izango direla.

Maila bat amaitu ondoren, zure hurrengo ekintza hautatzen ari zaren pausa guztiak kentzen dituen konpromisoaren erreprodukzio zinematiko batera tratatuko zara. Mekaniko dibertigarria da teorian, baina Wick-en eta haren aurkarien mugimendu zakar samar eta motelak eragiten ditu esperientziak Mister Wick-en espero zenuen bizkor frenetiko eta etenik eza.

John Wick Hex Iritzia 3

Jokoaren istorioak, pixka bat mehea den bitartean, John Wick-en zinema munduan azkar hedatzen saiatzea lortzen du. Ian McShane eta Lance Reddick aktoreen jatorriaren presentziarekin lagunduta, Winston eta Charon pertsonaiak ahotsa izatera itzuli dira. Biak Hex bahitu dituzte, Troy Baker talentudunak ahotsa duen figura misteriotsua. Pertsonaia erakargarria da eta bere istorioa John Wick munduaren aberastasun sakonean murgilduko da. Frankiziaren alderdi horiek estimatzen dituzten filmeko zaleentzat oparia izango da. John Wicken ekintza intimoa eta bere mendeku bidaia nahiago baduzu, John Wick Hex lehor utziko zaitu. Istorioan ez da apenas entitaterik. Fokuak Hex eta bere aurrekariak argiztatzen dituen bitartean, John Wick-ek isilpean jarraitzen du Villain misteriotsua.