Ziega arakatzen duten bitartean asko generoaren grebak emulatzean sentitu beharrekoa da; beste batzuek dena aldatzen saiatzen dira, prozesuan zale asko hazi diren zenbait ezaugarri galduz. Badirudi biren artean dagoen joko baten zain gaudela, motor modernoa eta jokaera inpaktua mantentzen eta berritzen dutenak, Diabloko goi-mailako plataformarik garrantzitsuena dela uste duten sistemetan. Lehen begiratuan, Shadows: Awakening faktura hori egokitzen dela dirudi.
Zerrendako ezaugarriak egiaztatuz, Shadows-ek desblokeatzeko trebetasunak eta atributuak jokatzeko modernoagoekin eta grafiko distiratsu batzuekin batera etengabe esleitzeko trebetasunak ditu. Ez da jokatzeko aldaketak ekartzen dituen trama nahiko berezia. Arima iradokitzaile gisa jokatzen duzu, pertsona bakoitzaren oroitzapenak eta nortasuna xurgatuz, eta arima txotxongilo gisa mundu osoko moduan erabiltzeko aukera ematen diozu.
– ARTIKULUAK ERABAKI DU.
Gehienez hiru txotxongilo aktibo izan ditzakezu aldi bakoitzean, haietako bakoitzaren eta arimaren iradokitzailearen arteko aldaketak beren trebetasun multzo ezberdinak erabiltzeko. Jokoaren hasieran klase bat aukeratu arren, gerora klase desberdinetako arimak aurkituko dituzu eta haien artean nahi izanez gero, egoerari egokitzeko. Etsaiei sorginkeria batzuk bota diezazkiokezu, eta arku-arrantzalera joaten dira hurbiltzen diren heinean, ezpatako distantzian daudenean buruko klase batera bueltatu aurretik.
Hori guztia izan arren, benetako borroka RPGren ohiko ekintza da. Pertsonaia bakoitzak aldi berean hiru trebetasun besterik ez ditu hornituta. Eraso gehienen eragina asebetetzearekin sentitzen da, nahiz eta armagabetzea armagabetzea helburu apur bat zehatza izan.
Arimaren deboratzaileak berak beste modu batzuekin funtzionatzen du beste itzal batzuen arabera. Denbora izoztuta aurkituko duzu, munduari etsaiei kalteak eta egoera-efektuak aurre egiteko aukera ematen dizula eta arazoetatik ihes azkar bat emango duzula, baina Itxaropeneko Erregeen sasoian egon daitezkeen etsai sutsuekin ere kezkatuta egon behar duzula. zuretzat.
Pertsonaia bateko trebetasun asko oso ondo osa daitezke beste pertsonaietakoekin, esperimentazioa saritzen dela ziurtatuz. Zoritxarrez, borrokak etsaien barietatea uzten du, batailoi askok, literalki, kobazulo bereko eremu desberdinetan. Hori gertatzen da batez ere hasieran, non orduak igaroko baitituzu arerio berdinen aurka borrokan, partida benetan hasi aurretik.
Itzal ziegetan zehar paseatzen eta borrokan ari zaren bitartean, itzalpeko sarreran sartzeak bide berriak irekiko dituela hormetan zuloak, zubi flotagarriak eta antzekoak irekiko dituzu. Ez da inolaz ere ideia originala eta benetan itzal-eremua zabaltzen eta mantentzen zarela esan nahi du inguruan ibiltzen zarenean, ezkutuko pasarteak ez dituzula galduko ziurtatzeko. Pasarte horietako asko aurrera egiteko beharrezkoak izango dira, baina beste batzuk etsai gehiago eta apur bat gehiago botatzea besterik ez dira.
Kargatzeko sistema ia RPG ekintza batetik espero duzuna da, armadurak eta armak arraroa eta mailaren arabera ordenatuta. Itzalen, ordea, lau pertsonaia desberdin dituzu, eta horietako bakoitza banan-banan banatu behar da. Pribatutasun berezia sortzen zaigu pertsonaia horietako batek aurkitzen ez duzun arma mota zehatz bat erabili behar duenean, ia alferrikakoa bihurtuz borrokan behar duzuna topatu arte. Lau karaktereetako loa kudeatzen pixka bat izan daiteke, kontsola menuak ez dakarrenez.
Poloniako saileko gabezia txiki honek gainerako jokoan jarraitzen du, ertzak inguruan zakar samarrak sentitzen direlako. Gehienetan itxura ona duen jokoa da. Hiri leizeak osatzen dituzten 3D hiri distiratsuak eta zehatzak ditu. Dena den, lehenengo aldiz ikusi ondoren, Itzal Erreinua nahiko aspergarria iruditzen zait, oso itzala delako eta ezin duzu ikusi xehetasun asko. Penta Nera izeneko talde bateko kide guztiak jaten zituzten arimaren irensteko deia egiten duen deabruaren arima deabrua izatearen amu interesgarria du, jokuaren errepikapena hasi bezain laster. grate. Partida borroka interesgarria ez dela izango da, eta errutina hori arintzeko gutxi egiten duten alboko misioekin, jokoa lehen hamar orduen ondoren zahartzen hasten da.
- Arima irenstea berezia da
- Borroka denbora dibertigarria da
- Ondo idatzitako elkarrizketa
- Istorioa nahiko azkar zahartzen da
- errepikakorra
- Bigarren mailako misioak
- Poloniar eza
Itzalak: esnatzea, azkenean, ez da generoaren zaleek behar duten RPG-ak izan. Ideia interesgarriak eta idazkera duina ditu, baina istorioa atzeraeragilerantz aldatzen da denbora batez eta alboko misioak eta borrokak ez dira nahikoa bihurtzen den ehotzetik interesa mantentzeko. Ez da txarra, ez da batere inspiratzen. Diabolo moduko bat behar baduzu eta poloniak ez egoteak ez zaitu kezkatzen, aukera okerragoak daude zalantzarik gabe.
Puntuazioa: 6/ 10
Bertsio probatua: PlayStation 4 – Xbox One eta PCrako ere erabilgarri
– PAXUAK ERABAKI DU ORAIN –